คู่มือการสืบค้นแบบอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

เกี่ยวกับ C71

เว็บไซต์ทางการของ c71

เว็บไซต์ทางการของ c71 คู่มือนี้ให้ภาพรวมที่เป็นอิสระของชื่อ C71 ที่ค้นหา หากไม่ได้ระบุแหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบโดยชัดเจน อัตลักษณ์ขององค์กรที่อยู่เบื้องหลัง C71 ยังคงไม่เป็นที่ทราบ ไม่มีแคตตาล็อกผู้ดำเนินการ ความเกี่ยวข้อง การจดทะเบียน ลิงก์ทางการ แอปที่ตรวจสอบแล้ว ใบอนุญาต โบนัส วิธีการชำระเงิน กระบวนการ KYC ช่องทางสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันจากการค้นหานี้

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เนื้อหาในที่นี้อธิบายเกมจำลองในเบราว์เซอร์ที่แยกจากกันซึ่งเป็นเจ้าของโดยคู่มืออิสระนี้ ไม่ได้รับรองหรือคัดลอกผลิตภัณฑ์จากภายนอก ข้อความสรุปจากการค้นหา โดเมนที่มีชื่อคล้ายกัน หรือตำแหน่งในการค้นหา ไม่ใช่หลักฐานของบริษัท บัญชี ที่อยู่แอป หรือบริการที่เป็นทางการหน้านี้อธิบายบริบทของชื่อที่ค้นหา กลไกของเกมจำลอง และข้อจำกัดของหลักฐานจากภายนอก

อัตลักษณ์และขอบเขต

C71 เป็นการค้นหาที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน ไม่มีแหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบในที่นี้ระบุผู้ดำเนินการภายนอก บริการทางการ หรือความเกี่ยวข้อง Constraint Completions เป็นเกมจำลองเหรียญเสมือนที่เป็นต้นฉบับของคู่มือนี้ การทำงานของมันไม่ได้ยืนยันผลิตภัณฑ์จากภายนอก

กลไกของเกมจำลอง: Constraint Completions

เกมทำงานโดยใช้ชุดหน้ากากแบบไบนารีที่อนุญาตกับคำขนาด 8 บิต แต่ละคำประกอบด้วย 8 รหัส โดยแต่ละรหัสแสดงถึงหน้ากาก: 0 (ไม่มี), 1 (ศูนย์), 2 (หนึ่ง) หรือ 3 (ทั้งสอง) เป้าหมายคือการนับคำขนาด 8 บิตที่เข้ากันได้ ซึ่งประกอบด้วยหนึ่งจำนวนสี่ตัวและไม่มีบิตที่เท่ากันสามตัวติดกัน

คำขนาด 8 รหัสทั้งหมดมีความน่าจะเป็นเท่ากันจากคำที่เป็นไปได้ทั้งหมด 65536 ระบบคะแนนใช้คะแนนแบบเชิงเส้น กำลังสอง และกำลังสาม โดยมีตัวปรับมาตรฐานแยกกันเพื่อให้ได้ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% ผลตอบแทนที่คาดหวังนี้ไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิหรือการทำนายสำหรับผลิตภัณฑ์อื่น

โหมดกำลังคะแนนค่าเฉลี่ยที่แน่นอน
0เชิงเส้น0.1328125
1กำลังสอง0.548370361328125
2กำลังสาม4.339202880859375

กำลังหนึ่ง สอง และสามไม่เปลี่ยนแปลงคะแนนดิบที่เป็นศูนย์ การจ่ายผลตอบแทนรวมคำนวณได้จาก: Gross = 0.96 × เงินเดิมที่จับได้ × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3

Raw คือจำนวนคำไบนารีขนาด 8 บิตที่เข้ากันได้ซึ่งมีหนึ่งจำนวนสี่ตัวและไม่มีบิตที่เท่ากันสามตัวติดกัน รหัส 0–3 คือหน้ากากชุดที่อนุญาต ไม่ใช่ยอดรันที่แสดง กำลัง p=1,2,3 สอดคล้องกับ คะแนน, คะแนนกำลังสอง และคะแนนกำลังสาม; อาร์เรย์ mean ใช้ตำแหน่งฐานศูนย์ ดังนั้น mean[p−1] จะเลือกค่าเฉลี่ยที่แน่นอนที่ตรงกัน Gross คือจำนวนเงินที่คืนก่อนหักเงินเดิมที่จับได้ทั้งหมด

การควบคุมและโหมด

การเล่นเกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่จับได้ทั้งชุด โดยไม่มีการแบ่งส่วนแถวอิสระ การสาธิตมีลูกบอลฝึกหัดแปดลูก ซึ่งไม่ใช่การโยนมาตรฐานหกลูก ก่อนแต่ละการโยน Shot0..3 จะถูกใช้เพื่อสลับรหัสซ่อนที่เป็นอิสระและกระจายสม่ำเสมอ ในขณะที่คะแนนที่แสดงคือ 0, 1, 2 หรือ 4

  • เดิมพันและโหมด: เดิมพัน โหมดการจ่าย และเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการจับคู่ที่จับได้
  • การเลือกช็อต: การเลือกช็อตด้วยตนเองอาจเปลี่ยนระหว่างการโยน
  • Auto10: จัดคิวการจับคู่ทั้งหมด
  • Stop: ยกเลิกการจับคู่ในอนาคตเท่านั้น; เสียงยังคงใช้งานได้

การเล่นด้วยตนเองจะดำเนินการผ่านลูกบอลฝึกหัดทั้งแปดลูก ใน Auto10 คิวจะประมวลผลการจับคู่ทั้งหมด Stop ยกเลิกการจับคู่ที่ตามมาขณะที่การจับคู่อัตโนมัติปัจจุบันเสร็จสิ้น ไม่มีธนาคารล่วงหน้า

แต่ละการโยนใช้เวลา 240 มิลลิวินาทีจากเฟรมภาพการเคลื่อนไหวแรกของการเคลื่อนไหวปกติ; การเคลื่อนไหวที่ลดลงจะแก้ไขในเฟรมแรก การเล่นด้วยตนเองต้องการการโยนทั้งแปดลูก Auto จะดำเนินการจับคู่ปัจจุบันต่อหลังจาก Stop และยกเลิกการจับคู่ที่ตามมา

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และการจ่ายรางวัล

หลักฐานทางคณิตศาสตร์ได้มาจากฟังก์ชันการให้คะแนนในโหมดทดลอง การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายคืนทางคณิตศาสตร์หรือผลตอบแทนที่สัญญาไว้ ค่าคาดหวังที่แท้จริงแตกต่างจากการประมาณการที่วัดได้

โหมดจำนวนรอบRTP สุทธิตามทฤษฎี (อัตราส่วน)RTP ที่วัดได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก
02,000,0000.9695.88%118,558
18,000,0000.9695.81%473,306
266,000,0000.9696.21%3,905,899

เศษส่วนคงเหลือจะคงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติมเงิน และโหลดใหม่ กระเป๋าเงินเริ่มต้นมีเงินคงเหลือ 1000 การเติมเงินทำด้วยตนเองและเกิดขึ้นเมื่ออยู่ในสถานะว่าง โดยจะตั้งค่าเงินคงเหลือให้เท่ากับ 1000 พอดีเมื่อเงินลดลงต่ำกว่า 10 เงินคงเหลือที่ปิดยอดแล้วจะจัดเก็บในเครื่อง รวมถึงกรณีที่เป็นศูนย์ รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงเมื่อโหลดใหม่โดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ

กระเป๋าเงินและการจัดเก็บข้อมูล

กฎเกี่ยวกับกระเป๋าเงินเหล่านี้อธิบายถึงโหมดทดลองในคู่มือนี้ เงินเริ่มต้นคือ 1000 การเติมเงินทำด้วยตนเองและเกิดขึ้นเมื่ออยู่ในสถานะว่าง โดยจะตั้งค่าเงินคงเหลือให้เท่ากับ 1000 พอดีเมื่อเงินลดลงต่ำกว่า 10 ซึ่งแตกต่างจากการเพิ่มเหรียญหรือการเติมเงินอัตโนมัติ เศษส่วนคงเหลือจะคงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติมเงิน และโหลดใหม่

เงินคงเหลือที่ปิดยอดแล้วจะจัดเก็บในเครื่อง รวมถึงกรณีที่เป็นศูนย์ อย่างไรก็ตาม รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงเมื่อโหลดใหม่โดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ การควบคุมแบบ Busy จะล็อกเดิมพัน โหมดการจ่ายเงิน และการเติมเงินตลอดการแข่งขันที่บันทึกไว้ การเลือกยิงอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างการส่งแบบแมนนวล เสียงยังคงใช้งานได้ระหว่างการเล่น

ความเป็นส่วนตัวและกลุ่มเป้าหมาย

เพื่อความโปร่งใส เราได้ระบุเฉพาะการจัดเก็บข้อมูลและการร้องขอที่สามารถสังเกตได้จากแหล่งที่มาเท่านั้น การสาธิตใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินคงเหลือจากการสาธิตและการถือครองแบบเศษส่วน ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ แม่แบบประกาศ Google Fonts และตัวสร้างเนื้อหาประกาศสคริปต์ตัวนับภายนอก Statinside counter.js และพิกเซลสำรองพร้อมรหัส 44 การประกาศเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบเครือข่ายที่สมบูรณ์และไม่ระบุพฤติกรรมการเก็บรักษาหรือการประมวลผลของผู้ให้บริการ

การสาธิตไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ป้าย 18+ เป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่การอ้างเกี่ยวกับกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง หน้าการใช้งานอย่างรับผิดชอบสามารถอธิบายการพักชั่วคราวแบบเลือกได้ ขจำกัดเวลาหรือจำนวนเหรียญเสมือนส่วนบุคคล และการค้นหาความช่วยเหลือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในท้องถิ่น ซึ่งไม่ได้การันตีการบล็อกบัญชี นาฬิกาจับเวลา หรือเครื่องมือยกเว้นตนเองที่อินเทอร์เฟซไม่มี

คำถามที่พบบ่อย

C71 เป็นผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยันหรือไม่

ไม่ เว้นแต่ข้อเท็จจริงเฉพาะจะระบุแหล่งที่มาหลักที่ผ่านการตรวจสอบอย่างชัดเจน อัตลักษณ์ของ C71 จึงยังไม่เป็นที่ทราบ คู่มือนี้ไม่ได้จัดทำแคตตาล็อกผู้ให้บริการ ความเกี่ยวข้อง การจดทะเบียน ลิงก์ทางการ แอปพลิเคชันที่ได้รับการยืนยัน ใบอนุญาต โบนัส วิธีการชำระเงิน กระบวนการ KYC ช่องทางสนับสนุน หรือบริการทางการเงิน การตัดตอนการค้นหา โดเมนที่มีชื่อคล้ายกัน หรือตำแหน่งในการค้นหา ไม่ใช่หลักฐานของบริษัท บัญชี แอปพลิเคชัน หรือบริการอย่างเป็นทางการ

การกู้คืนกระเป๋าเงินทำงานอย่างไร

การคืนค่าเป็นกระบวนการแบบแมนนวลและทำงานเฉพาะเมื่อไม่มีกิจกรรม (idle) ซึ่งจะปรับยอดคงเหลือให้เท่ากับ 1000 พอดีเมื่อยอดลดลงต่ำกว่า 10 กระบวนการนี้แตกต่างจากการเติมเหรียญหรือการเติมอัตโนมัติ ยอดเศษที่เหลือจะคงอยู่ระหว่างการปิดรอบ การเติม และการโหลดใหม่ ยอดคงเหลือที่ปิดรอบแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงกรณีที่เป็นศูนย์ หากมีการโหลดใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น จะไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ไม่มีระบบเติมอัตโนมัติหรือการกู้คืนบัญชี

ผลตอบแทนที่คาดหวังคืออะไร

ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งคำนวณจากสูตร Gross = 0.96 × ยอดเดิมรวมที่ถูกจับ × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3 ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับแต่ละโหมดคือ 0.1328125 สำหรับโหมด 0, 0.548370361328125 สำหรับโหมด 1 และ 4.339202880859375 สำหรับโหมด 2 นี่ไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิหรือการทำนายสำหรับผลิตภัณฑ์อื่น การวัดจากการจำลองเป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์หรือผลตอบแทนที่สัญญาไว้