เกมนี้พิจารณาโค้ดแปดรหัสเป็นหน้ากากเซตอนุญาตแบบไบนารี (0: ไม่มี, 1: ศูนย์, 2: หนึ่ง, 3: ทั้งสอง) โดยนับคำแปดบิตที่เข้ากันได้ซึ่งมีหนึ่งจำนวนพอดีสี่ตัวและไม่มีบิตที่เท่ากันติดกันสามตัว คำแปดรหัสทั้งหมดมีความน่าจะเป็นเท่ากันจากความเป็นไปได้ทั้งหมด 65,536 แบบ
ระบบคะแนนและโหมดการจ่ายรางวัล
การคำนวณผลตอบแทนรวมใช้สูตรที่แน่นอนดังนี้:
ผลตอบแทนรวม = 0.96 × เงินเดิมพันที่จับได้ทั้งหมด × (คะแนนดิบ)^p / ค่าเฉลี่ย[p−1] โดยที่ p มีค่าเป็น 1, 2 หรือ 3
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับแต่ละโหมดมีดังนี้:
- โหมด 0: 0.1328125
- โหมด 1: 0.548370361328125
- โหมด 2: 4.339202880859375
การยกกำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่ส่งผลต่อคะแนนดิบที่มีค่าเป็นศูนย์ ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% แต่สิ่งนี้ไม่ใช่การการันตีกำไรสุทธิสำหรับทุกเซสชัน
คะแนนดิบ คือจำนวนคำไบนารี 8 บิตที่เข้ากันได้ ซึ่งมีบิตหนึ่งอยู่สี่ตำแหน่งและไม่มีบิตที่เหมือนกันสามตัวติดกัน รหัส 0–3 คือหน้ากากของชุดที่อนุญาต ไม่ใช่ผลรวมของรันที่แสดง การยกกำลัง p=1,2,3 สอดคล้องกับ คะแนน, คะแนนกำลังสอง และคะแนนกำลังสาม; อาร์เรย์ค่าเฉลี่ยใช้ตำแหน่งแบบเริ่มจากศูนย์ ดังนั้น mean[p−1] จะเลือกค่าเฉลี่ยที่แน่นอนที่สอดคล้องกัน ผลตอบแทนรวมคือจำนวนเงินที่คืนก่อนหักเงินเดิมพันที่จับได้ทั้งหมด
การควบคุมและการส่งมอบ
เกมประกอบด้วยลูกโยนฝึกหัดทั้งหมด 8 ลูก ไม่ใช่การโยนมาตรฐาน 6 ลูก ก่อนแต่ละลูกโยน การเลือก Shot0..3 จะสลับรหัสซ่อนที่เป็นอิสระและมีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอ ในขณะที่คะแนนที่แสดงคือ 0, 1, 2 หรือ 4
- เดิมพัน: เดิมพันเต็มจำนวนต่อหนึ่งแมตช์
- โหมด: กำลังคะแนนที่ปรับมาตรฐานแยกกันสามแบบ
- Auto10: จัดคิวแมตช์เต็มจำนวน
- Stop: ยกเลิกเฉพาะรอบในอนาคตเท่านั้น; เสียงยังคงใช้งานได้
ระหว่างแมตช์ที่บันทึกไว้ เดิมพัน โหมดการจ่ายรางวัล และการเติมเงินจะถูกล็อก อย่างไรก็ตาม การเลือกช็อตด้วยตนเองอาจเปลี่ยนไปได้ระหว่างแต่ละลูกโยน
แต่ละลูกโยนใช้เวลา 240 มิลลิวินาทีจากเฟรมภาพแรกของการเคลื่อนไหวแบบปกติ; การเคลื่อนไหวแบบลดทอนจะเสร็จสิ้นในเฟรมแรก การเล่นด้วยตนเองจำเป็นต้องใช้ลูกโยนครบแปดลูก โหมดอัตโนมัติจะดำเนินการต่อในแมตช์ปัจจุบันหลังจากกด Stop และยกเลิกแมตช์ในลำดับถัดไป
ตัวอย่างคะแนนที่แม่นยำ
ตัวอย่างต่อไปนี้ได้มาจากฟังก์ชันการให้คะแนนในเวอร์ชันทดลอง:
| สัญลักษณ์ตามลำดับ | คะแนนดิบ | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | ฟังก์ชันการให้คะแนนในเวอร์ชันทดลอง |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | ฟังก์ชันการให้คะแนนในเวอร์ชันทดลอง |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | ฟังก์ชันการให้คะแนนในเวอร์ชันทดลอง |
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
การวัดผลจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตการณ์ ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์ ค่า RTP สุทธิตามที่คาดหวังที่แท้จริงคือ 0.96 สำหรับทุกโหมด
| โหมด | รอบ | RTP สุทธิตามที่คาดหวังที่แท้จริง (อัตราส่วน) | RTP ที่วัดได้ | ผลลัพธ์เชิงบวก | นโยบายการยิงตัวอย่าง |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
นโยบายการยิงที่แสดงเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ในตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ที่บันทึกไว้ ไม่ใช่การตั้งค่าโหมดการจ่ายเงินในตัว การเลือกการยิงด้วยตนเองอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างการส่งมอบที่เสร็จสิ้น ระบบอัตโนมัติจะคงการเลือกการยิงไว้; การเปลี่ยนโหมดการจ่ายเงินไม่ได้เลือกกลยุทธ์การยิง
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนจริง 1000 เหรียญพอดี การคงเศษไว้จะคงอยู่ระหว่างการชำระ การเติมเงิน และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่ชำระแล้วจะบันทึกในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์
- การคืนค่า: การคืนค่าแบบแมนนวลเมื่ออยู่เฉยๆ จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พอดี สิ่งนี้ทำได้เมื่ออยู่เฉยๆ และเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10
- การโหลดที่ไม่เสร็จสิ้น: หากโหลดใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น เกมจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ
- การควบคุมเมื่อยุ่ง: การเดิมพัน โหมดการจ่ายเงิน และการเติมเงินจะถูกล็อกตลอดการจับภาพการจับคู่ การเลือกการยิงอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างการส่งมอบแบบแมนนวล
ความเป็นส่วนตัวและกลุ่มผู้ชม
ป้ายอายุ 18+ ในคู่มือนี้คือนโยบาย editorial ไม่ใช่การยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง การกำหนดเวลาส่วนตัว ขีดจำกัดเหรียญเสมือน และการหยุดพักเป็นทางเลือกของผู้อ่านเอง ระบบอินเทอร์เฟซไม่ได้บังคับใช้ตัวจับเวลา การล็อกบัญชี หรือการพักเล่นเอง และไม่ใช่การรักษาทางการแพทย์
คำถามที่พบบ่อย
การคืนเงิน 96% รับประกันหรือไม่?
ไม่ อัตราการคืนเงินรวมโดยคาดหวังอยู่ที่ 96% แต่ไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิหรือการทำนายสำหรับผลิตภัณฑ์อื่น การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตจากตัวอย่างสนับสนุน
การเติมยอดคงเหลือทำอย่างไร?
การเติมยอดคงเหลือทำด้วยตนเองและเฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะ idle เท่านั้น จะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1000 เมื่อมีสิทธิ์และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 เท่านั้น ไม่มีการเพิ่มเหรียญหรือเติมอัตโนมัติ
เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบ?
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดคงเหลือที่สรุปแล้วเท่านั้นที่จะคงอยู่ในเครื่อง