กลไกเกม: Constraint Completions
Constraint Completions ถือรหัสอินพุตเป็นมาสก์เซตอนุญาตแบบไบนารี: 0 (ไม่มี), 1 (ศูนย์), 2 (หนึ่ง), 3 (ทั้งสอง) เป้าหมายคือการนับคำแปดบิตที่เข้ากันได้ซึ่งมีบิตหนึ่งอยู่พอดีสี่ตำแหน่งและไม่มีบิตที่เหมือนกันสามตัวติดกัน
คำรหัสแปดตัวเต็มแต่ละคำมีความน่าจะเป็นเท่ากันจากคำที่เป็นไปได้ทั้งหมด 65,536 รายการ เกมมีลักษณะเป็นการเล่นฝึกหัดแปดครั้งต่อแมตช์ ซึ่งแตกต่างจากโอเวอร์บอลหกลูกมาตรฐาน ก่อนแต่ละครั้งการเล่น ผู้ใช้เลือกการตี (0..3) ซึ่งจะทำการเรียงสับเปลี่ยนรหัสซ่อนที่เป็นอิสระและมีการกระจายแบบสม่ำเสมอ ผลรันที่แสดงคือ 0, 1, 2 หรือ 4
การควบคุมและโหมด:
- เดิมพันที่จับกุมได้หนึ่งครั้งจะถูกใช้ต่อหนึ่งแมตช์
- มีกำลังคะแนนที่ปรับให้เป็นมาตรฐานสามแบบ (โหมด) ให้เลือก
- เดิมพัน โหมดการจ่ายคืน และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ในระหว่างแมตช์ที่จับกุมอยู่ การเลือกการตีสามารถเปลี่ยนได้ระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง
- เสียงยังคงใช้งานได้ระหว่างแมตช์
กฎการหยุด:
- การเล่นด้วยมือจะดำเนินการผ่านการเล่นทั้งหมดแปดครั้ง
- Auto10 จะจัดคิวแมตช์เต็ม
- Stop จะยกเลิกแมตช์ในอนาคตแต่อนุญาตให้แมตช์อัตโนมัติปัจจุบันเสร็จสิ้น
แต่ละครั้งใช้เวลา 240 มิลลิวินาทีจากเฟรมภาพการเคลื่อนไหวแรกในการเคลื่อนไหวปกติ; การเคลื่อนไหวที่ลดลงจะแก้ไขให้เสร็จสิ้นในเฟรมแรก การเล่นด้วยมือต้องมีการเล่นทั้งหมดแปดครั้ง Auto จะดำเนินการต่อในแมตช์ปัจจุบันหลังจาก Stop และยกเลิกแมตช์ในภายหลัง
โครงสร้างคะแนนและการจ่ายคืน
ฟังก์ชันคะแนนจะคำนวณยอดจ่ายคืนรวมจากเดิมพันที่จับได้และโหมดที่เลือก สูตรคือ:
ยอดรวม = 0.96 × เดิมพันทั้งหมดที่จับได้ × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับทั้งสามโหมดมีดังนี้:
- โหมด 0: 0.1328125
- โหมด 1: 0.548370361328125
- โหมด 2: 4.339202880859375
การยกกำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่ส่งผลต่อคะแนนดิบที่เป็นศูนย์ ค่าคาดหวังในการคืนเงินรวมคือ 96% ซึ่งเป็นค่าคาดหวัง ไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิสำหรับรอบการเล่น
ตัวอย่างคะแนนจากฟังก์ชันการคำนวณคะแนนในโหมดสาธิต:
| สัญลักษณ์เรียงลำดับ | คะแนนดิบ |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] | 0 |
| [3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3] | 34 |
| [0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3] | 0 |
ค่าดิบคือจำนวนคำไบนารี 8 บิตที่เข้ากันได้ ซึ่งมีบิตหนึ่งอยู่สี่ตัวและไม่มีบิตที่เท่ากันติดกันสามตัว รหัส 0–3 คือหน้ากากชุดที่อนุญาต ไม่ใช่ยอดรันที่แสดง การยกกำลัง p=1,2,3 สอดคล้องกับ คะแนน กำลังสอง และ กำลังสาม; อาร์เรย์ค่าเฉลี่ยใช้ตำแหน่งฐานศูนย์ ดังนั้น mean[p−1] จะเลือกค่าเฉลี่ยที่แน่นอนที่ตรงกัน ยอดรวมคือจำนวนเงินที่คืนก่อนหักเดิมพันทั้งหมดที่จับได้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
ตารางต่อไปนี้แสดงค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แม่นยำและข้อมูลการจำลองที่วัดได้จากแหล่งที่มาที่ให้มา การวัดจากการจำลองเป็นเพียงการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์
| โหมด | จำนวนรอบ | RTP สุทธิตามทฤษฎี (อัตราส่วน) | RTP ที่วัดได้ | ผลลัพธ์ที่เป็นบวก | นโยบายการยิงตัวอย่าง |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
โปรดทราบว่าเศษส่วนคงค้างจะคงอยู่ตลอดกระบวนการชำระยอด เติมเงิน และโหลดใหม่สำหรับดีโมนี้
นโยบายการยิงตัวอย่างที่แสดงคือกลยุทธ์ที่ใช้ในตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ที่บันทึกไว้ ไม่ใช่การตั้งค่าโหมดการจ่ายผลตอบแทนในตัว การเลือกการยิงตัวอย่างด้วยตนเองอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างการส่งมอบที่เสร็จสิ้น ระบบอัตโนมัติจะรักษาการยิงตัวอย่างที่เลือกไว้; การเปลี่ยนโหมดการจ่ายผลตอบแทนไม่ได้เลือกกลยุทธ์การยิงตัวอย่าง
กลไกกระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าดีโมมียอดเริ่มต้นที่ 1,000 เหรียญเสมือน ซึ่งเหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน
การคืนยอด: สามารถคืนยอดด้วยตนเองได้เฉพาะเมื่อไม่มีการใช้งาน (idle) และเมื่อยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะ ตั้งค่า ยอดคงเหลือให้เท่ากับ 1,000 พอดี ไม่ใช่การเพิ่มเหรียญหรือการเติมยอดอัตโนมัติ
การเก็บรักษาข้อมูล:
- ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้วและเศษยอดที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง
- หากเกมที่ยังไม่จบสิ้นสุดลงเมื่อมีการโหลดหน้าใหม่ เกมจะจบลงโดยไม่มีการคืนยอดหรือเล่นต่อ
- ความคืบหน้าหรือรอบเกมบางรายการไม่สามารถเล่นต่อได้
การควบคุมการเดิมพัน โหมดการจ่ายรางวัล และการเติมยอดจะถูกล็อกตลอดการจับภาพหน้าจอ
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
แหล่งที่มาของดีโมแสดงให้เห็นว่าระบบใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับเก็บยอดคงเหลือดีโมที่ปิดบัญชีแล้วและเศษยอดที่เหลือ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้มีความเป็นส่วนตัวหรือยกเว้นการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลในรูปแบบอื่น
- การขอข้อมูลจากบุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศการใช้ Google Fonts และตัวสร้างเว็บไซต์ประกาศสคริปต์ Statinside counter.js จากภายนอกพร้อมพิกเซลสำรองที่มีรหัส 44 การประกาศเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบเครือข่ายที่สมบูรณ์ และไม่ได้ยืนยันวิธีการเก็บรักษาหรือการประมวลผลข้อมูลของผู้ให้บริการ
- ขั้นตอนการเข้าสู่ระบบ: ไม่มี ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบหรือการชำระเงินในดีโมนี้
การล้างไฟล์ที่แคชไว้อาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ หากพื้นที่เก็บข้อมูลนั้นถูกใช้งาน
กลุ่มเป้าหมายและการใช้งานอย่างรับผิดชอบ
ป้ายอายุ 18+ ในคู่มือนี้เป็นนโยบาย editorial ไม่ใช่การยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น หรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง การกำหนดเวลาเล่นส่วนตัว ขีดจำกัดเหรียญเสมือน หรือการหยุดพัก เป็นทางเลือกของผู้อ่าน ระบบอินเทอร์เฟซไม่ได้บังคับใช้ตัวจับเวลา การล็อกบัญชี หรือการพักเล่นด้วยตนเอง และไม่ใช่การรักษาทางการแพทย์
คำถามที่พบบ่อย
C71 เป็นผู้ให้บริการที่ผ่านการตรวจสอบหรือไม่?
ไม่ ข้อมูลตัวตนของ C71 ยังไม่ผ่านการตรวจสอบ ยกเว้นข้อเท็จจริงจากแหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการรีวิวรายบุคคล การแสดงผลลัพธ์การค้นหาโดเมนที่มีชื่อคล้ายกัน หรือตำแหน่งในการค้นหา ไม่ใช่หลักฐานของบริษัท บัญชีที่อยู่ แอปพลิเคชัน หรือบริการอย่างเป็นทางการ
คำนวณผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง 96% ได้อย่างไร?
ผลตอบแทนรวม = 0.96 × จำนวนเดิมรวมที่ถูกจับ × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3 ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับโหมด 0, 1 และ 2 คือ 0.1328125, 0.548370361328125 และ 4.339202880859375 ตามลำดับ นี่คือค่าที่คาดหวัง ไม่ใช่การการันตีกำไรสุทธิ
เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างการแข่งขัน?
หากเกมรอบที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จบลงหลังจากโหลดหน้าเว็บใหม่ เกมจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้วจะเก็บไว้ในเครื่อง แต่สถานะการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่จะสูญหาย