เกมจำลองนี้ใช้ฟังก์ชันคะแนนเฉพาะ โดยคะแนนเชิงเส้น กำลังสอง และกำลังสามจะมีตัวหารมาตรฐานแยกกัน ทำให้มีค่าคืนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ซึ่งไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิหรือการทำนายสำหรับผลิตภัณฑ์อื่น
การให้คะแนนและโหมด
ผลตอบแทนรวมคำนวณได้จากสูตร: Gross = 0.96 × จำนวนเดิมที่จับได้ × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p มีค่าเป็น 1, 2 หรือ 3 ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] กำลังหนึ่ง สอง และสามไม่ทำให้คะแนนดิบที่เป็นศูนย์เปลี่ยนไป
โหมดทั้งสามมีดังนี้:
- โหมด 0: คะแนนเชิงเส้น
- โหมด 1: คะแนนกำลังสอง
- โหมด 2: คะแนนกำลังสาม
ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์หรือผลตอบแทนที่การันตี
ค่าดิบคือจำนวนคำไบนารี 8 บิตที่เข้ากันได้ โดยมีบิตหนึ่งอยู่สี่ตำแหน่งและไม่มีบิตที่เท่ากันสามตัวติดกัน รหัส 0–3 คือหน้ากากของชุดที่อนุญาต ไม่ใช่ผลรวมรันที่แสดงบนหน้าจอ กำลัง p=1,2,3 สอดคล้องกับ คะแนน, คะแนนกำลังสอง และคะแนนกำลังสาม; อาร์เรย์ค่าเฉลี่ยใช้ตำแหน่งฐานศูนย์ ดังนั้น mean[p−1] จะเลือกค่าเฉลี่ยที่แน่นอนที่ตรงกัน Gross คือจำนวนเงินที่คืนก่อนหักจำนวนเดิมที่จับได้ทั้งหมด
การควบคุมและการเล่น
เกมมีลักษณะการเดิมพันแบบรวมกลุ่มเต็มรูปแบบ โดยไม่มีการแบ่งสัดส่วนแถวอิสระ มีกำลังคะแนนที่ปรับมาตรฐานแยกกันสามระดับ การสาธิตใช้โหมด Auto10; การหยุดจะยกเลิกเฉพาะรอบในอนาคตเท่านั้น ในขณะที่เสียงยังคงใช้งานได้
เกมประกอบด้วยลูกบอลฝึกหัดแปดลูก ไม่ใช่การโยนมาตรฐานหกลูก ก่อนแต่ละการโยน ตัวเลือกการช็อต (0..3) จะสุ่มรหัสซ่อนที่เป็นอิสระแบบสม่ำเสมอ ผลลัพธ์ที่แสดงคือ 0, 1, 2 หรือ 4
เดิมพัน โหมดการจ่าย และเติมเงิน จะถูกล็อกไว้ระหว่างการแข่งขันที่จับจองไว้ อย่างไรก็ตาม การเลือกช็อตด้วยตนเองอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างการโยนแต่ละครั้งได้
แต่ละการโยนใช้เวลา 240 มิลลิวินาทีจากเฟรมภาพแรกของการเคลื่อนไหวในโหมดปกติ; การเคลื่อนไหวที่ลดลงจะเสร็จสิ้นในเฟรมแรก การเล่นด้วยตนเองจำเป็นต้องผ่านการโยนทั้งแปดครั้ง โหมดอัตโนมัติจะดำเนินการแข่งขันปัจจุบันต่อหลังจากหยุด และยกเลิกการแข่งขันในภายหลัง
การจ่ายและการชำระเงิน
การจ่ายเป็นไปตามสูตรที่แน่นอน: รวม = 0.96 × เดิมพันรวมที่จับจอง × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3 ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนแยกกันคือ [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] กำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่เปลี่ยนแปลงคะแนนดิบที่เป็นศูนย์
ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96%; นี่ไม่ใช่กำไรสุทธิที่รับประกัน การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายทางคณิตศาสตร์หรือผลตอบแทนที่สัญญาไว้
การหยุดและการเล่นอัตโนมัติ
การเล่นด้วยตนเองจะดำเนินการผ่านลูกบอลฝึกหัดทั้งแปดลูก Auto10 จะจัดคิวการแข่งขันเต็มรูปแบบ การหยุดจะยกเลิกการแข่งขันในขณะที่ยังคงการแข่งขันอัตโนมัติปัจจุบันให้เสร็จสิ้น ไม่มีธนาคารล่วงหน้า
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
ยอดเริ่มต้นคือ 1000 เหรียญเสมือน การเติมเงินเป็นแบบแมนนวลและทำเฉพาะเมื่ออยู่ในโหมดพัก โดยจะปรับยอดคงเหลือให้เท่ากับ 1000 พอดีเมื่อมีสิทธิ์และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 ส่วนเศษที่เหลือจะคงอยู่ระหว่างการปิดรอบ เติมเงิน และโหลดใหม่
ยอดคงเหลือที่ปิดรอบแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงค่าศูนย์ หากจบรอบที่ไม่สมบูรณ์เมื่อโหลดใหม่ จะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ การควบคุมแบบ Busy จะล็อกการเดิมพัน โหมดการจ่าย และเติมเงินตลอดการแข่งขันที่บันทึกไว้ การเลือกการยิงอาจเปลี่ยนระหว่างการส่งแบบแมนนวล แต่เสียงยังคงใช้งานได้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
| โหมด | จำนวนรอบ | RTP สุทธิตามทฤษฎี (อัตราส่วน) | RTP ที่วัดได้ | ผลลัพธ์ที่เป็นบวก | นโยบายการยิงตัวอย่าง |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
นโยบายการยิงที่แสดงคือกลยุทธ์ที่ใช้ในตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ที่บันทึกไว้ ไม่ใช่การตั้งค่าโหมดการจ่ายในตัว การเลือกการยิงแบบแมนนวลอาจเปลี่ยนระหว่างการส่งที่เสร็จสิ้นแล้ว โหมดอัตโนมัติจะรักษาการเลือกการยิงไว้; การเปลี่ยนโหมดการจ่ายไม่ได้เลือกกลยุทธ์การยิง
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณคะแนนอย่างไร?
Gross = 0.96 × ยอดเดิมพันที่จับได้ × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3 ค่าเฉลี่ยที่แยกกันคือ: [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] เลขชี้กำลังหนึ่ง สอง และสามไม่เปลี่ยนว่าคะแนน raw ใดจะเป็นศูนย์ ผลตอบแทนสุทธิตามทฤษฎีคือ 96%; นี่ไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างแมตช์
รอบที่ไม่เสร็จสิ้นและจบลงด้วยการรีโหลดจะสิ้นสุดทันทีโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่ตัดสินแล้วจะคงอยู่ในเครื่อง รวมถึงยอดศูนย์ด้วย การแบกเศษจะคงอยู่ผ่านการตัดสิน การเติมเงิน และการรีโหลด
นี่เป็นแมตช์คริกเก็ตของจริงหรือไม่
ไม่ใช่ เดโมนี้ใช้การขว้างฝึกหัดแปดครั้ง ไม่ใช่การโอเวอร์มาตรฐานหกลูก การยิง Shot0..3 ก่อนแต่ละการขว้างจะสุ่มรหัสซ่อนที่เป็นอิสระ; ผลรันที่แสดงคือ 0, 1, 2, 4