คู่มือการสืบค้นแบบอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

กฎเกมคริกเก็ต Constraint Completions

เว็บไซต์ทางการของ c71

เว็บไซต์ทางการของ c71 คู่มือนี้อธิบายกลไกที่แน่นอนของเกมจำลอง Constraint Completions โดยถือเป็นลำดับของหน้ากากเซตอนุญาตแบบไบนารีแปดตัว แต่ละหน้ากากมีค่า 0 (ไม่มี), 1 (ศูนย์), 2 (หนึ่ง) หรือ 3 (ทั้งสอง) เกมจะนับคำรหัสแปดบิตที่เข้ากันได้ ซึ่งมีหนึ่งบิตเป็น '1' จำนวนสี่ตัว และไม่มีบิตที่เหมือนกันสามตัวติดกัน คำรหัสแปดตัวทั้งหมดมีความน่าจะเป็นเท่ากันจากคำรหัสทั้งหมด 65,536 คำ

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมจำลองนี้ใช้ฟังก์ชันคะแนนเฉพาะ โดยคะแนนเชิงเส้น กำลังสอง และกำลังสามจะมีตัวหารมาตรฐานแยกกัน ทำให้มีค่าคืนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ซึ่งไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิหรือการทำนายสำหรับผลิตภัณฑ์อื่น

การให้คะแนนและโหมด

ผลตอบแทนรวมคำนวณได้จากสูตร: Gross = 0.96 × จำนวนเดิมที่จับได้ × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p มีค่าเป็น 1, 2 หรือ 3 ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] กำลังหนึ่ง สอง และสามไม่ทำให้คะแนนดิบที่เป็นศูนย์เปลี่ยนไป

โหมดทั้งสามมีดังนี้:

  • โหมด 0: คะแนนเชิงเส้น
  • โหมด 1: คะแนนกำลังสอง
  • โหมด 2: คะแนนกำลังสาม

ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์หรือผลตอบแทนที่การันตี

ค่าดิบคือจำนวนคำไบนารี 8 บิตที่เข้ากันได้ โดยมีบิตหนึ่งอยู่สี่ตำแหน่งและไม่มีบิตที่เท่ากันสามตัวติดกัน รหัส 0–3 คือหน้ากากของชุดที่อนุญาต ไม่ใช่ผลรวมรันที่แสดงบนหน้าจอ กำลัง p=1,2,3 สอดคล้องกับ คะแนน, คะแนนกำลังสอง และคะแนนกำลังสาม; อาร์เรย์ค่าเฉลี่ยใช้ตำแหน่งฐานศูนย์ ดังนั้น mean[p−1] จะเลือกค่าเฉลี่ยที่แน่นอนที่ตรงกัน Gross คือจำนวนเงินที่คืนก่อนหักจำนวนเดิมที่จับได้ทั้งหมด

การควบคุมและการเล่น

เกมมีลักษณะการเดิมพันแบบรวมกลุ่มเต็มรูปแบบ โดยไม่มีการแบ่งสัดส่วนแถวอิสระ มีกำลังคะแนนที่ปรับมาตรฐานแยกกันสามระดับ การสาธิตใช้โหมด Auto10; การหยุดจะยกเลิกเฉพาะรอบในอนาคตเท่านั้น ในขณะที่เสียงยังคงใช้งานได้

เกมประกอบด้วยลูกบอลฝึกหัดแปดลูก ไม่ใช่การโยนมาตรฐานหกลูก ก่อนแต่ละการโยน ตัวเลือกการช็อต (0..3) จะสุ่มรหัสซ่อนที่เป็นอิสระแบบสม่ำเสมอ ผลลัพธ์ที่แสดงคือ 0, 1, 2 หรือ 4

เดิมพัน โหมดการจ่าย และเติมเงิน จะถูกล็อกไว้ระหว่างการแข่งขันที่จับจองไว้ อย่างไรก็ตาม การเลือกช็อตด้วยตนเองอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างการโยนแต่ละครั้งได้

แต่ละการโยนใช้เวลา 240 มิลลิวินาทีจากเฟรมภาพแรกของการเคลื่อนไหวในโหมดปกติ; การเคลื่อนไหวที่ลดลงจะเสร็จสิ้นในเฟรมแรก การเล่นด้วยตนเองจำเป็นต้องผ่านการโยนทั้งแปดครั้ง โหมดอัตโนมัติจะดำเนินการแข่งขันปัจจุบันต่อหลังจากหยุด และยกเลิกการแข่งขันในภายหลัง

การจ่ายและการชำระเงิน

การจ่ายเป็นไปตามสูตรที่แน่นอน: รวม = 0.96 × เดิมพันรวมที่จับจอง × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3 ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนแยกกันคือ [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] กำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่เปลี่ยนแปลงคะแนนดิบที่เป็นศูนย์

ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96%; นี่ไม่ใช่กำไรสุทธิที่รับประกัน การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายทางคณิตศาสตร์หรือผลตอบแทนที่สัญญาไว้

การหยุดและการเล่นอัตโนมัติ

การเล่นด้วยตนเองจะดำเนินการผ่านลูกบอลฝึกหัดทั้งแปดลูก Auto10 จะจัดคิวการแข่งขันเต็มรูปแบบ การหยุดจะยกเลิกการแข่งขันในขณะที่ยังคงการแข่งขันอัตโนมัติปัจจุบันให้เสร็จสิ้น ไม่มีธนาคารล่วงหน้า

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

ยอดเริ่มต้นคือ 1000 เหรียญเสมือน การเติมเงินเป็นแบบแมนนวลและทำเฉพาะเมื่ออยู่ในโหมดพัก โดยจะปรับยอดคงเหลือให้เท่ากับ 1000 พอดีเมื่อมีสิทธิ์และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 ส่วนเศษที่เหลือจะคงอยู่ระหว่างการปิดรอบ เติมเงิน และโหลดใหม่

ยอดคงเหลือที่ปิดรอบแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงค่าศูนย์ หากจบรอบที่ไม่สมบูรณ์เมื่อโหลดใหม่ จะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ การควบคุมแบบ Busy จะล็อกการเดิมพัน โหมดการจ่าย และเติมเงินตลอดการแข่งขันที่บันทึกไว้ การเลือกการยิงอาจเปลี่ยนระหว่างการส่งแบบแมนนวล แต่เสียงยังคงใช้งานได้

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

โหมดจำนวนรอบRTP สุทธิตามทฤษฎี (อัตราส่วน)RTP ที่วัดได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกนโยบายการยิงตัวอย่าง
02,000,0000.9695.88%118,558always-zero
18,000,0000.9695.81%473,306delivery-index-mod-four
266,000,0000.9696.21%3,905,899adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four

นโยบายการยิงที่แสดงคือกลยุทธ์ที่ใช้ในตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ที่บันทึกไว้ ไม่ใช่การตั้งค่าโหมดการจ่ายในตัว การเลือกการยิงแบบแมนนวลอาจเปลี่ยนระหว่างการส่งที่เสร็จสิ้นแล้ว โหมดอัตโนมัติจะรักษาการเลือกการยิงไว้; การเปลี่ยนโหมดการจ่ายไม่ได้เลือกกลยุทธ์การยิง

คำถามที่พบบ่อย

คำนวณคะแนนอย่างไร?

Gross = 0.96 × ยอดเดิมพันที่จับได้ × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3 ค่าเฉลี่ยที่แยกกันคือ: [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] เลขชี้กำลังหนึ่ง สอง และสามไม่เปลี่ยนว่าคะแนน raw ใดจะเป็นศูนย์ ผลตอบแทนสุทธิตามทฤษฎีคือ 96%; นี่ไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างแมตช์

รอบที่ไม่เสร็จสิ้นและจบลงด้วยการรีโหลดจะสิ้นสุดทันทีโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่ตัดสินแล้วจะคงอยู่ในเครื่อง รวมถึงยอดศูนย์ด้วย การแบกเศษจะคงอยู่ผ่านการตัดสิน การเติมเงิน และการรีโหลด

นี่เป็นแมตช์คริกเก็ตของจริงหรือไม่

ไม่ใช่ เดโมนี้ใช้การขว้างฝึกหัดแปดครั้ง ไม่ใช่การโอเวอร์มาตรฐานหกลูก การยิง Shot0..3 ก่อนแต่ละการขว้างจะสุ่มรหัสซ่อนที่เป็นอิสระ; ผลรันที่แสดงคือ 0, 1, 2, 4