คู่มือการสืบค้นแบบอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

ข้อมูลความเป็นส่วนตัวสำหรับคู่มือ C71 นี้

เว็บไซต์ทางการของ c71

เว็บไซต์ทางการของ c71 ข้อมูลนี้เกี่ยวข้องกับดีโม Constraint Completions ของคู่มือและการประกาศการจัดเก็บข้อมูลและการร้องขอที่ทราบแล้ว ไม่ได้กำหนดนโยบายความเป็นส่วนตัวของผู้ดำเนินการภายนอก ดีโมนี้ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือกระบวนการชำระเงิน ซึ่งไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้จะไม่มีตัวตน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

การจัดเก็บข้อมูลและการสังเกตการณ์ความเป็นส่วนตัว

ดีโมนี้ใช้ localStorage สำหรับยอดเงินในกระเป๋าเงินและการคงเศษไว้ ยอดเงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกหักและบันทึกเมื่อเริ่มเกม เกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถูกยกเลิกเมื่อโหลดใหม่โดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่สรุปแล้ว รวมถึงยอดศูนย์ จะคงอยู่ตราบเท่าที่การจัดเก็บข้อมูลของไซต์ยังใช้งานได้

เทมเพลตประกาศการใช้ Google Fonts และตัวสร้างเนื้อหาประกาศสคริปต์ตัวนับภายนอก Statinside.js และพิกเซลสำรองพร้อมรหัสระบุ 44 การประกาศเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบเครือข่ายที่สมบูรณ์และไม่ระบุวิธีการเก็บรักษาหรือการประมวลผลข้อมูลของผู้ให้บริการ

การล้างไฟล์แคชอาจไม่ลบ localStorage การล้างการจัดเก็บข้อมูลของไซต์อาจทำให้ยอดเงินในกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้หายไป และไม่มีการให้บริการกู้คืนบัญชี เมื่อไม่มีข้อมูลที่บันทึกไว้ กระเป๋าเงินใหม่จะเริ่มต้นที่ 1,000 เหรียญเสมือนแทนที่จะกู้คืนยอดเงินเก่า

กลไกเกม: Constraint Completions

Constraint Completions เป็นเกมหน้ากากไบนารีที่เล่นด้วยคำขนาด 8 บิต

กฎและการตั้งค่า

  • โค้ดถูกพิจารณาเป็นหน้ากากเซตที่อนุญาตแบบไบนารี: 0 (ไม่มี), 1 (ศูนย์), 2 (หนึ่ง), 3 (ทั้งสอง)
  • เกมจะนับคำขนาด 8 บิตที่สอดคล้องกัน โดยมีบิตหนึ่งอยู่พอดี 4 บิต และไม่มีบิตที่เหมือนกัน 3 ตัวติดกัน
  • คำขนาด 8 โค้ดแต่ละคำมีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากันจากคำทั้งหมด 65,536 คำ
  • เกมประกอบด้วยรอบฝึกหัด 8 ครั้ง (ไม่ใช่การโยนมาตรฐาน 6 ลูก)

การควบคุมและโหมด

  • เดิมพัน: เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยเต็ม
  • พลังคะแนน: พลังคะแนนที่ปรับมาตรฐานแยกกัน 3 แบบ (เชิงเส้น, กำลังสอง, กำลังสาม)
  • Auto10: จัดคิวการแข่งขันเต็มรอบ Stop ยกเลิกเฉพาะรอบในอนาคตเท่านั้น; เสียงยังคงใช้งานได้
  • การเลือกช็อต: Shot0..3 ก่อนแต่ละการโยนจะสุ่มโค้ดซ่อนที่เป็นอิสระ การแสดงคะแนนคือ 0, 1, 2, 4

การเดิมพัน โหมดการจ่ายคืน และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ในระหว่างการแข่งขันที่จับได้ การเลือกช็อตสามารถเปลี่ยนระหว่างการโยนแต่ละครั้งได้

โครงสร้างการจ่ายคืนและผลตอบแทนที่คาดหวัง

การคำนวณผลตอบแทนใช้สูตรผลตอบแทนรวมเฉพาะ โดยผลตอบแทนรวมคือจำนวนเงินที่คืนก่อนหักเงินเดิมพันที่จับได้; หากพลาดจะคืนเป็นศูนย์

ฟังก์ชันคะแนน

ผลตอบแทนรวม = 0.96 × เงินเดิมพันที่จับได้ทั้งหมด × raw^p / mean[p−1] โดยที่ p คือ 1, 2 หรือ 3

ค่าเฉลี่ยตามโหมด

  • โหมด 0: 0.1328125
  • โหมด 1: 0.548370361328125
  • โหมด 2: 4.339202880859375

เลขชี้กำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่ส่งผลต่อคะแนนดิบที่เป็นศูนย์ ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่การการันตีกำไรสุทธิหรือการทำนายสำหรับผลิตภัณฑ์อื่น

ค่าดิบคือจำนวนคำไบนาร์ต 8 บิตที่เข้ากันได้ ซึ่งมีเลขหนึ่งสี่ตัวและไม่มีบิตที่เหมือนกันสามตัวติดกัน รหัส 0–3 คือตัวกรองเซตที่อนุญาต ไม่ใช่ผลรวมรันที่แสดง เลขชี้กำลัง p=1,2,3 สอดคล้องกับ คะแนน, คะแนนกำลังสอง และคะแนนกำลังสาม; อาร์เรย์ค่าเฉลี่ยใช้ตำแหน่งฐานศูนย์ ดังนั้น mean[p−1] จะเลือกค่าเฉลี่ยที่ตรงกัน ผลตอบแทนรวมคือจำนวนเงินที่คืนก่อนหักเงินเดิมพันที่จับได้ทั้งหมด

พฤติกรรมกระเป๋าเงินและการกู้คืน

กระเป๋าเดโมมีกฎเฉพาะสำหรับการจัดการยอดเงิน

สถานะเริ่มต้น

ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 เหรียญเสมือน

การเติมใหม่

  • ประเภท: การเติมแบบแมนนวลเมื่อไม่มีการใช้งาน
  • คุณสมบัติ: สามารถเติมได้เมื่อไม่มีการใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10
  • การดำเนินการ: ตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี

วิธีนี้แตกต่างจากการเพิ่มเหรียญหรือการเติมอัตโนมัติ ยอดเศษจะคงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติมใหม่ และโหลดใหม่

การคงอยู่ของข้อมูล

  • ยอดเงินที่ปิดยอดแล้วจะคงอยู่ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์
  • รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อเมื่อโหลดใหม่

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และการจำลอง

ผลการวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายรางวัลทางคณิตศาสตร์ ตารางต่อไปนี้จะแสดงค่าที่คาดหวังที่ถูกต้องเมื่อเทียบกับค่าประมาณจากการจำลองขนาดใหญ่

โหมดRTP สุทธิตามทฤษฎี (อัตราส่วน)RTP ที่วัดได้จำนวนรอบผลลัพธ์ที่เป็นบวก
00.9695.88%2,000,000118,558
10.9695.81%8,000,000473,306
20.9696.21%66,000,0003,905,899

นโยบายการยิงที่ระบุไว้คือกลยุทธ์ที่ใช้ในตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ที่บันทึกไว้ ไม่ใช่การตั้งค่าโหมดการจ่ายรางวัลในตัว การเลือกการยิงด้วยตนเองอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างการส่งมอบที่เสร็จสิ้น การยิงอัตโนมัติจะคงการเลือกการยิงไว้; การเปลี่ยนโหมดการจ่ายรางวัลไม่ได้เลือกกลยุทธ์การยิง

ตัวอย่างที่ผ่านการคำนวณและกลุ่มเป้าหมาย

ป้ายอายุ 18+ ในคู่มือนี้เป็นนโยบาย editorial ไม่ใช่การยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น หรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง การกำหนดเวลาเล่นเอง ขีดจำกัดเหรียญเสมือน หรือการหยุดพักเป็นทางเลือกของผู้อ่าน ระบบอินเทอร์เฟซไม่ได้บังคับใช้ตัวจับเวลา การล็อกบัญชี หรือการพักเล่นด้วยตนเอง และไม่ใช่การรักษาทางการแพทย์

คำถามที่พบบ่อย

หากเหรียญหมด จะคืนยอดคงเหลือได้อย่างไร

หากยอดคงเหลือลดลงต่ำกว่า 10 ขณะอยู่ในสถานะ idle คุณสามารถคืนยอดคงเหลือด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดคงเหลือของคุณให้เท่ากับ 1000 พอดี การกระทำนี้ไม่ได้เพิ่มเหรียญอัตโนมัติ คุณต้องทำการคืนยอดคงเหลือขณะอยู่ในสถานะ idle

การรีโหลดหน้าเว็บจะบันทึกเกมรอบปัจจุบันหรือไม่

ไม่มี หากคุณโหลดใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือความสามารถในการดำเนินการต่อ เพียงยอดดุลที่ปิดแล้วเท่านั้นที่คงอยู่ภายในเครื่อง

RTP ที่แท้จริง (exact RTP) แตกต่างจาก RTP ที่วัดได้ (measured RTP) อย่างไร

ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังที่แท้จริงคือ 96% ตามสูตรการจ่ายรางวัลของเวอร์ชันทดลอง ผลตอบแทนจากตัวอย่างที่วัดได้จะแตกต่างกันไปตามขนาดตัวอย่างที่จำกัด และไม่ได้การันตีผลลัพธ์ของการเล่นในแต่ละรอบ