Spelmekanik: Constraint Completions
Begränsade kompletteringar behandlar inmatade koder som binära tillåtna-mängdsmasker: 0 (ingen), 1 (noll), 2 (ett), 3 (båda). Målet är att räkna antalet kompatibla åtta-bitars ord som innehåller exakt fyra ettor och inga tre lika bitar i rad.
Varje komplett åtta-kodars ord är lika sannolikt bland 65 536 möjliga ord. Spelet har åtta övningsleveranser per match, vilket skiljer sig från en standardiserad sexbollsöver. Innan varje leverans väljer användaren ett slag (0..3) som permuterar en oberoende, uniform dold kod. De visade poängen är 0, 1, 2 eller 4.
Kontroller och lägen:
- En hel fångad insats används per match.
- Tre separat normaliserade poängkrafter (lägen) finns tillgängliga.
- Insats, utbetalningsläge och påfyllning är låsta under den fångade matchen. Slagval kan ändras mellan leveranserna.
- Ljudet förblir tillgängligt under matcherna.
Stoppregler:
- Manuell spelning fortsätter genom alla åtta leveranser.
- Auto10 köar hela matcher.
- Stopp avbryter framtida rundor men tillåter att den pågående automatiserade matchen slutförs.
Varje leverans tar 240 ms från dess första animationsbild i normal rörelse; reducerad rörelse löser den på den första bilden. Manuell spelning kräver alla åtta leveranser. Auto fortsätter den pågående matchen efter Stopp och avbryter senare matcher.
Poäng- och utbetalningsstruktur
Score-funktionen beräknar den bruttovinsten baserat på den insats som fångats och det valda läget. Formeln är:
Brutto = 0,96 × fångad hel insats × raw^p / mean[p−1], där p är 1, 2 eller 3
Exakta medelvärden för de tre lägena är:
- Läge 0: 0,1328125
- Läge 1: 0,548370361328125
- Läge 2: 4,339202880859375
Upphöjt i ett, två och tre ändrar inte vilka raw-poäng som är noll. Den förväntade bruttovinsten är 96 %. Detta är ett förväntat värde och ingen garanti för nettovinst under en spelomgång.
Exempel på poäng från demo-poängfunktionen:
| Ordnade symboler | Raw-poäng |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] | 0 |
| [3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3] | 34 |
| [0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3] | 0 |
Raw är antalet kompatibla binära åtta-bitars ord med fyra ettor och utan tre lika bitar i rad. Koderna 0–3 är tillåtna-masker, inte de visade körlängderna. Upphöjt p=1,2,3 motsvarar Poäng, Poäng i kvadrat och Poäng i kub; medelvärdesmatrisen använder nollbaserade positioner, så mean[p−1] väljer det matchande exakta medelvärdet. Brutto är det belopp som returneras innan den fulla fångade insatsen dras av.
Matematiskt underlag och RTP
Följande tabell visar exakt gross RTP och uppmätt simuleringsdata från den angivna källan. Simuleringsmätningarna är stödjande stickprovsobservationer och inte den matematiska utbetalningslagen.
| Läge | Ronder | Exakt gross RTP (förhållande) | Mätt RTP | Positiva resultat | Stickprovsstrategi |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 000 000 | 0,96 | 95,88 % | 118 558 | alltid-noll |
| 1 | 8 000 000 | 0,96 | 95,81 % | 473 306 | leverans-index-mod-fyra |
| 2 | 66 000 000 | 0,96 | 96,21 % | 3 905 899 | adaptiv-tidigare-utfall-plus-leverans-mod-fyra |
Observera att bråkdelar av carry kvarstår över avveckling, påfyllning och omladdning för denna demo.
De angivna stickprovsstrategierna är metoder som används i de sparade matematiska proverna, inte inbyggda utbetalningslägesinställningar. Manuellt stickprovsval kan ändras mellan genomförda leveranser. Auto behåller det valda stickprovet; att byta utbetalningsläge väljer inte en stickprovsstrategi.
Plånbok och beständighetsmekanismer
Demo-plånboken har ett startbalans på 1000 virtuella mynt. Mynten har inget kontantvärde.
Återställning: En manuell återställning som endast är tillgänglig vid inaktivitet finns när balansen är under 10. Denna åtgärd sätter balansen till exakt 1000. Det är ingen tilläggning av mynt eller automatisk påfyllning.
Persistens:
- Fastställd balans och bråkdelar sparas lokalt.
- Om en påbörjad omgång avslutas vid omladdning avslutas den utan återbetalning eller återupptagande.
- Inte all framgång eller alla omgångar kan återupptas.
Kontroller för insats, utbetalningsläge och påfyllning är låsta under hela den fångade matchen.
Integritet och lagringsobservationer
Källkoden till demoversionen visar att demot använder localStorage i webbläsaren för fastställd demobalans och bråkdelar. Detta skapar inte anonymitet utesluter inte annan hantering av personuppgifter.
- Tredjepartsförfrågningar: Mallen anger Google Fonts, och publiceringsbyggaren anger det externa Statinside-skriptet counter.js och en fallback-pixel med identifieraren 44. Dessa angivelser är inte en komplett nätverksrevision och fastställer inte leverantörernas lagrings- eller bearbetningsmetoder.
- Kontoflöde: Inget. Det finns inget inloggnings- eller betalningsflöde i denna demo.
Rensning av cachade filer kan lämna lokal lagring intakt där den lagringen faktiskt används.
Målgrupp och ansvarsfull användning
Etiketten 18+ i guiden är en redaktionell policy, inte ett påstående om lokal laglighet eller en aktiv åldersgräns. Personliga tidsbegränsningar, gränser för virtuella mynt och pauser är val som läsaren gör; gränssnittet tillåter inte automatiska timer, kontospärrar eller självsakludering och är inte en klinisk behandling.
Vanliga frågor
Är C71 en verifierad operatör?
Nej. Identiteten på C71 är inte verifierad utom för individuellt granskade fakta från primärkällor. Ett sökresultat, ett domän med liknande namn eller en sökposition är inte bevis för ett officiellt bolag, kontoadress, app eller tjänst.
Hur beräknas den förväntade bruttovinsten på 96 %?
Brutto = 0,96 × fångad total insats × raw^p / mean[p−1], där p är 1, 2 eller 3. De exakta medelvärdena för lägena 0, 1 och 2 är 0,1328125, 0,548370361328125 och 4,339202880859375 respektive. Detta är ett förväntat värde, inte en garanti för nettovinst.
Vad händer om jag laddar om sidan under en match?
Om en påbörjad omgång avslutas vid en omladdning avslutas den utan återbetalning eller möjlighet att återuppta. Fastställda saldon sparas lokalt, men matchens pågående tillstånd går förlorat.