ゲームメカニクス:制約完了
制約充足完了では、入力コードを許容セットの二進数マスクとして扱います:0(なし)、1(ゼロ)、2(ワン)、3(両方)。目的は、1がちょうど4つ含まれ、3つの等しい隣接ビットを持たない8ビットワードの数を数えることです。
8桁のコードの単語全体は、65,536の可能な単語の中で等しく確率的に出現します。このゲームは、標準的な6ボールのイニングとは異なる、マッチあたり8回の投球練習を提供します。各投球の前に、ユーザーはショット(0〜3)を選択し、独立した一様分布の隠れコードを変換します。表示されるランは0、1、2、または4です。
操作とモード:
- 1マッチにつき、1つのキャプチャされたステークを使用します。
- 3つの個別に正規化されたスコアパワー(モード)が利用可能です。
- ステーク、ペイアウトモード、およびリフィルは、キャプチャされたマッチ中はロックされます。ショットの選択は投球間で変更可能です。
- サウンドはマッチ中に利用可能です。
停止ルール:
- 手動プレイでは、8回の投球すべてが進行します。
- Auto10は、マッチ全体をキューに入れます。
- Stopは将来のラウンドをキャンセルしますが、現在の自動マッチの完了を許可します。
各投球は、通常動作では最初のアニメーションフレームから240msかかります。モーションを減らすと、最初のフレームで解決されます。手動プレイでは、8回の投球すべてが必要です。Stop後は、現在のマッチを継続し、後のマッチをキャンセルします。
スコアリングとペイアウト構造
スコア関数は、取得した賭け金と選択されたモードに基づいて総払戻金を計算します。計算式は以下の通りです。
総額 = 0.96 × 取得した全賭け金 × raw^p / mean[p−1] (ただし、pは1、2、または3)
3つのモードそれぞれの正確な平均値は以下の通りです。
- モード0: 0.1328125
- モード1: 0.548370361328125
- モード2: 4.339202880859375
べき乗(1、2、3)は、rawスコアがゼロとなる対象を変化させるものではありません。期待される総リターンは96%です。これは期待値であり、1セッションでの純利益を保証するものではありません。
デモスコアリング関数からのスコア例:
| 順序付けられたシンボル | rawスコア |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] | 0 |
| [3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3] | 34 |
| [0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3] | 0 |
「raw」とは、1が4つ含まれ、隣接する3つのビットが等しくない、互換性のある8ビットバイナリワードの数を指します。コード0〜3は表示される連続数の合計ではなく、許可されたセットのマスクです。べき乗p=1,2,3はそれぞれ、スコア、スコアの2乗、スコアの3乗に対応します。平均値の配列は0ベースの位置を使用するため、mean[p−1]が一致する正確な平均値を選択します。総額は、取得した全賭け金を差し引く前の返還額です。
数学的根拠とRTP
以下の表は、提供されたソースから得た正確な総RTP(リターン・トゥ・プレイヤー)と、測定されたシミュレーションデータを示しています。シミュレーションの測定値は、数学的な配当法則そのものではなく、補足的なサンプル観察データです。
| モード | ラウンド数 | 正確な総RTP(比率) | 測定されたRTP | プラス結果 | ショットポリシー |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
このデモでは、決済、リフィル、リロードの処理全体を通じて、小数点以下の桁の繰り越し(フラクショナル・キャリー)が維持される点にご注意ください。
記載されているショットポリシーは、組み込みの配当モード設定ではなく、保存された数学的サンプルで使用される戦略です。手動でのショット選択は、完了した配当処理の間で変更される可能性があります。自動モードでは選択されたショットが保持され、配当モードを切り替えてもショット戦略は変更されません。
ウォレットと永続化の仕組み
デモウォレットの初期残高は1000コインです。コインには現金価値はありません。
復元: 残高が10未満の場合、手動によるアイドル状態での復元が可能です。この操作は残高を正確に1000に設定します。コインの追加や自動補充ではありません。
永続性:
- 確定残高と端数の持ち越しはローカルに保存されます。
- リロード時に終了していないラウンドがある場合、そのラウンドは返金または再開なしで終了します。
- すべての進行状況やラウンドが再開可能とは限りません。
賭け金、払い戻しモード、補充のコントロールは、キャプチャされたマッチ全体でロックされています。
プライバシーとストレージの観察
デモのソースコードによると、デモは確定したデモ残高と端数の持ち越しにブラウザのlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が保証されるわけでも、個人データの他の処理が排除されるわけでもありません。
- サードパーティリクエスト: テンプレートではGoogle Fontsが宣言されており、パブリケーションビルダーでは外部のStatinside counter.jsスクリプトと識別子44のフォールバックピクセルが宣言されています。これらの宣言は完全なネットワーク監査ではなく、プロバイダーの保持や処理プラクティスを証明するものではありません。
- アカウントフロー: なし。このデモにはログインや支払いフローはありません。
キャッシュファイルをクリアしても、実際にストレージが使用されている場合、ローカルストレージは保持されたままになる可能性があります。
対象ユーザーと責任ある利用
ガイドの18+対象ラベルは編集方針であり、現地の法令や導入された年齢制限を意味するものではありません。プレイ時間や仮想コインの制限、休憩は読者の選択によるものであり、インターフェースはタイマーの強制、アカウントのブロック、自己排除を実装しておらず、臨床的な治療でもありません。
よくある質問
C71は認定された運営会社ですか?
いいえ。C71の身元は、個別にレビューされた一次情報に基づく事実を除き、未確認です。検索スニペット、類似のドメイン名、または検索順位は、公式な企業、アカウント住所、アプリ、またはサービスであることを示す証拠にはなりません。
96%の期待される総リターンはどのように計算されますか?
総リターン = 0.96 × 獲得した総賭け金 × raw^p / mean[p−1](ただし、pは1、2、または3)。モード0、1、2の正確な平均値はそれぞれ0.1328125、0.548370361328125、4.339202880859375です。これは期待値であり、純利益を保証するものではありません。
マッチ中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドがリロード時に終了した場合、返金または再開なしで終了します。決済済みの残高はローカルに保持されますが、アクティブなマッチの状態は失われます。