Självständig frågeguide · demo med virtuella mynt

Regler för Constraint Completions Cricket

Den officiella webbplatsen för c71.

Den officiella webbplatsen för c71. Denna guide förklarar de exakta mekanikerna i den virtuella demonstrationen Constraint Completions. Spelet behandlas som en sekvens av åtta binära tillåtna mängdsmasker. Varje mask kan vara 0 (ingen), 1 (noll), 2 (ett) eller 3 (båda). Spelet räknar kompatibla åtta-siffriga ord med exakt fyra ettor och utan tre lika bitar i rad. Varje komplett åtta-siffrigt ord är lika sannolikt bland 65 536 möjliga ord.

Spela det gratis demot

Demonstrationen använder en specifik poängfunktion där linjära, kvadrerade och kubiska poäng har separata normaliseringsfaktorer, vilket ger en förväntad bruttovinst på 96 %. Detta är ingen garanti för vinst eller en prognos för andra produkter.

Poängsättning och lägen

Den bruttovinsten beräknas enligt formeln: Brutto = 0,96 × fångad total insats × raw^p / mean[p−1], där p är 1, 2 eller 3. De exakta medelvärdena är [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potenserna ett, två och tre påverkar inte vilka raw-resultat som är noll.

De tre lägena är:

  • Läge 0: Linjärt resultat.
  • Läge 1: Kvadrerat resultat.
  • Läge 2: Kuberat resultat.

Förväntad bruttovinst är 96 %; detta garanterar inte vinst i nettovärde. Mätningar från simuleringar stödjer observationer i urvalet och utgör inte den matematiska utbetalningslagen eller en lovad avkastning.

Raw är antalet kompatibla binära åtta-bitars ord med fyra ettor och utan tre lika bitar i rad. Koderna 0–3 är tillåtna maskvärden, inte de visade antalen på varandra följande bitar. Potenserna p=1, 2 och 3 motsvarar Resultat, Resultat i kvadrat och Resultat i kub; matrisen mean använder nollbaserade index, så mean[p−1] väljer rätt exakt medelvärde. Brutto är det belopp som returneras innan den totala insatsen dras av.

Kontroller och spelupplägg

Spelet har en hel fången insats utan oberoende radandelar. Det finns tre separat normaliserade poängkrafter. Demon använder Auto10; Stop avbryter framtida omgångar, medan ljudet förblir tillgängligt.

Spelet består av åtta övningsleveranser, inte en standardiserad sexbollsöver. Innan varje leverans permuerar ett Skottval (0..3) en oberoende uniform dold kod. De visade körningarna är 0, 1, 2 eller 4.

Insats, utbetalningsläge och påfyllning är låsta under den fångade matchen. Det manuella skottvalet kan dock ändras mellan leveranserna.

Varje leverans tar 240 ms från dess första animationsbild i normal rörelse; reducerad rörelse löser den på den första bilden. Manuell spel kräver alla åtta leveranser. Auto fortsätter den pågående matchen efter Stop och avbryter senare matcher.

Utbetalning och Avvikling

Utbetalningen följer exakt formeln: Gross = 0,96 × fången hel insats × raw^p / mean[p−1], där p är 1, 2 eller 3. De separata exakta medelvärdena är [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Krafterna ett, två och tre ändrar inte vilka råpoäng som är noll.

Förväntad bruttoretur är 96 %; detta är inte garanterad nettovinst. Simuleringsmätningar är stödjande stickprovsobservationer, inte den matematiska utbetalningslagen eller en löftesgivarad retur.

Stopp och Autospel

Manuell spel avancerar genom alla åtta leveranser. Auto10 köar hela matcher. Stop avbryter senare matcher medan den aktuella automatiserade matchen slutförs. Det finns ingen tidig bank.

Plånbok och Persistens

Startsaldo är 1000 virtuella mynt. Återställning är en manuell åtgärd som endast fungerar i viloläge och sätter saldot till exakt 1000 när det är berättigat, under förutsättning att spelet är i viloläge och saldot är under 10. Bråkdelar som bär vidare överförs vid avstämning, påfyllning och omladdning.

Avstämt saldo sparas lokalt, inklusive noll. En påbörjad omgång som avslutas vid omladdning slutar utan återbetalning eller återupptagande. Kontrollerna i aktivt läse låser insats, utbetalningsläge och påfyllning under hela den fångade matchen. Skottval kan ändras mellan manuella leveranser; ljudet förblir tillgängligt.

Matematiskt bevis

LägeOmgångarExakt brutt RTP (förhållande)Mätt RTPPositiva resultatExempel på skottstrategi
02 000 0000,9695,88 %118 558alltid-noll
18 000 0000,9695,81 %473 306leverans-index-mod-fyra
266 000 0000,9696,21 %3 905 899adaptiv-tidigare-utfall-plus-leverans-mod-fyra

De angivna skottstrategierna är metoder som används i de sparade matematiska proverna, inte inbyggda inställningar för utbetalningsläge. Manuellt skottval kan ändras mellan fullända leveranser. Automatiskt läge behåller det valda skottet; att byta utbetalningsläge väljer inte en skottstrategi.

Vanliga frågor

Hur beräknas poängen?

Brutto = 0,96 × fångad hel insats × raw^p / mean[p−1], där p är 1, 2 eller 3. Separata exakta medelvärden: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potenser en, två och tre ändrar inte vilka råpoäng som är noll. Förväntad brutt avkastning är 96 %; detta garanterar inte vinst netto.

Vad händer om jag laddar om under en match?

En avbruten omgång som avslutas vid omladdning slutar utan återbetalning eller återupptagande. Det fastställda saldot sparas lokalt, inklusive noll. Bråkdelar av saldo överförs mellan fastställande, påfyllning och omladdning.

Är detta en riktig cricketmatch?

Nej. Demon använder åtta träningskast, inte ett standardomgång med sex kast. Shot0..3 före varje kast permutationerar en oberoende enhetlig dold kod; visade poäng är 0, 1, 2, 4.