Demonstrationen använder en specifik poängfunktion där linjära, kvadrerade och kubiska poäng har separata normaliseringsfaktorer, vilket ger en förväntad bruttovinst på 96 %. Detta är ingen garanti för vinst eller en prognos för andra produkter.
Poängsättning och lägen
Den bruttovinsten beräknas enligt formeln: Brutto = 0,96 × fångad total insats × raw^p / mean[p−1], där p är 1, 2 eller 3. De exakta medelvärdena är [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potenserna ett, två och tre påverkar inte vilka raw-resultat som är noll.
De tre lägena är:
- Läge 0: Linjärt resultat.
- Läge 1: Kvadrerat resultat.
- Läge 2: Kuberat resultat.
Förväntad bruttovinst är 96 %; detta garanterar inte vinst i nettovärde. Mätningar från simuleringar stödjer observationer i urvalet och utgör inte den matematiska utbetalningslagen eller en lovad avkastning.
Raw är antalet kompatibla binära åtta-bitars ord med fyra ettor och utan tre lika bitar i rad. Koderna 0–3 är tillåtna maskvärden, inte de visade antalen på varandra följande bitar. Potenserna p=1, 2 och 3 motsvarar Resultat, Resultat i kvadrat och Resultat i kub; matrisen mean använder nollbaserade index, så mean[p−1] väljer rätt exakt medelvärde. Brutto är det belopp som returneras innan den totala insatsen dras av.
Kontroller och spelupplägg
Spelet har en hel fången insats utan oberoende radandelar. Det finns tre separat normaliserade poängkrafter. Demon använder Auto10; Stop avbryter framtida omgångar, medan ljudet förblir tillgängligt.
Spelet består av åtta övningsleveranser, inte en standardiserad sexbollsöver. Innan varje leverans permuerar ett Skottval (0..3) en oberoende uniform dold kod. De visade körningarna är 0, 1, 2 eller 4.
Insats, utbetalningsläge och påfyllning är låsta under den fångade matchen. Det manuella skottvalet kan dock ändras mellan leveranserna.
Varje leverans tar 240 ms från dess första animationsbild i normal rörelse; reducerad rörelse löser den på den första bilden. Manuell spel kräver alla åtta leveranser. Auto fortsätter den pågående matchen efter Stop och avbryter senare matcher.
Utbetalning och Avvikling
Utbetalningen följer exakt formeln: Gross = 0,96 × fången hel insats × raw^p / mean[p−1], där p är 1, 2 eller 3. De separata exakta medelvärdena är [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Krafterna ett, två och tre ändrar inte vilka råpoäng som är noll.
Förväntad bruttoretur är 96 %; detta är inte garanterad nettovinst. Simuleringsmätningar är stödjande stickprovsobservationer, inte den matematiska utbetalningslagen eller en löftesgivarad retur.
Stopp och Autospel
Manuell spel avancerar genom alla åtta leveranser. Auto10 köar hela matcher. Stop avbryter senare matcher medan den aktuella automatiserade matchen slutförs. Det finns ingen tidig bank.
Plånbok och Persistens
Startsaldo är 1000 virtuella mynt. Återställning är en manuell åtgärd som endast fungerar i viloläge och sätter saldot till exakt 1000 när det är berättigat, under förutsättning att spelet är i viloläge och saldot är under 10. Bråkdelar som bär vidare överförs vid avstämning, påfyllning och omladdning.
Avstämt saldo sparas lokalt, inklusive noll. En påbörjad omgång som avslutas vid omladdning slutar utan återbetalning eller återupptagande. Kontrollerna i aktivt läse låser insats, utbetalningsläge och påfyllning under hela den fångade matchen. Skottval kan ändras mellan manuella leveranser; ljudet förblir tillgängligt.
Matematiskt bevis
| Läge | Omgångar | Exakt brutt RTP (förhållande) | Mätt RTP | Positiva resultat | Exempel på skottstrategi |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 000 000 | 0,96 | 95,88 % | 118 558 | alltid-noll |
| 1 | 8 000 000 | 0,96 | 95,81 % | 473 306 | leverans-index-mod-fyra |
| 2 | 66 000 000 | 0,96 | 96,21 % | 3 905 899 | adaptiv-tidigare-utfall-plus-leverans-mod-fyra |
De angivna skottstrategierna är metoder som används i de sparade matematiska proverna, inte inbyggda inställningar för utbetalningsläge. Manuellt skottval kan ändras mellan fullända leveranser. Automatiskt läge behåller det valda skottet; att byta utbetalningsläge väljer inte en skottstrategi.
Vanliga frågor
Hur beräknas poängen?
Brutto = 0,96 × fångad hel insats × raw^p / mean[p−1], där p är 1, 2 eller 3. Separata exakta medelvärden: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potenser en, två och tre ändrar inte vilka råpoäng som är noll. Förväntad brutt avkastning är 96 %; detta garanterar inte vinst netto.
Vad händer om jag laddar om under en match?
En avbruten omgång som avslutas vid omladdning slutar utan återbetalning eller återupptagande. Det fastställda saldot sparas lokalt, inklusive noll. Bråkdelar av saldo överförs mellan fastställande, påfyllning och omladdning.
Är detta en riktig cricketmatch?
Nej. Demon använder åtta träningskast, inte ett standardomgång med sex kast. Shot0..3 före varje kast permutationerar en oberoende enhetlig dold kod; visade poäng är 0, 1, 2, 4.