ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកឯករាជ្យ · ការសាកល្បងដោយកាក់ស៊ីនេរ៉ា

C71: សម្គាល់អត្តសញ្ញាណមិនទាន់បញ្ជាក់ និងវិធានការនៃការបង្ហាញសាកល្បង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ c71។

C71 គឺជាសំណួរមិនទាន់បញ្ជាក់៖ ការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះមិនទាន់បានបញ្ជាក់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ឬសេវាកម្មផ្លូវការទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងដើមរបស់វា Constraint Completions ប្រើប្រាស់កាក់ស្មាន់ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការចូលគណនី ឬលំហូរការទូទាត់។ វិធានការ និងការគណនាខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីការបង្ហាញសាកល្បងនេះតែប៉ុណ្ណោះ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ការបំពេញកំណត់

មេកានិចហ្គេម៖ Constraint Completions

ការបំពេញតាមកម្រិត ចាត់ទុកកូដបញ្ចូលជាម៉ាសសំណុំដែលអនុញ្ញាតជាប្រព័ន្ធក្រាម៖ 0 (គ្មាន), 1 (សូន្យ), 2 (មួយ), 3 (ទាំងពីរ)។ គោលបំណងគឺរាប់ចំនួនពាក្តប្រាំបួនប៊ីតដែលអាចសមស្រប ដែលមានមួយចំនួនបួន និងគ្មានបីប៊ីតដូចគ្នាជាប់គ្នា។

ពាក្តកូដប្រាំបួនពេញលេញមួយមានប្រូបាបស្មើគ្នាចំពោះពាក្តដែលអាចកើតមាន ៦៥,៥៣៦។ ហ្គេមនេះមានការបញ្ជូនអនុវត្តប្រាំបីដងក្នុងមួយការប្រកួត ខុសពីការបោះប្រាំបីបាល់ធម្មតា។ មុនពេលបញ្ជូននីមួយៗ អ្នកប្រើប្រាស់ជ្រើសរើសការវាយ (0..3) ដែលធ្វើឱ្យកូដលាក់ឯករាជ្យមួយមានការផ្លាស់ប្តូរ។ លទ្ធផលដែលបង្ហាញគឺ 0, 1, 2, ឬ 4។

ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប:

  • ការភ្នាល់ពេញលេញមួយត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប្រកួតមួយ។
  • មានរបៀបថាមពលពិន្ទុបីដែលធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារដាច់ដោយឡែក។
  • ការភ្នាល់ របៀបបង់ប្រាក់ និងការបំពេញថ្មីត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការប្រកួតដែលបានចាប់យក។ ការជ្រើសរើសការវាយអាចផ្លាស់ប្តូរបានរវាងការបញ្ជូននីមួយៗ។
  • សំឡេងនៅតែអាចប្រើបានអំឡុងពេលការប្រកួត។

ច្បាប់បញ្ឈប់:

  • ការលេងដោយដៃនឹងឆ្លងកាត់ការបញ្ជូនទាំងប្រាំបី។
  • Auto10 នឹងដាក់ជួរការប្រកួតពេញលេញ។
  • Stop នឹងបោះបង់ការប្រកួតនៅពេលក្រោយ ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់។

ការបញ្ជូននីមួយៗចំណាយពេល 240 មីលីវិនាទីចាប់ពីក្រប៉ាល់ចលនាដំបូងរបស់វាក្នុងចលនាធម្មតា; ចលនាដែលថយចុះនឹងដោះស្រាយវានៅក្រប៉ាល់ដំបូង។ ការលេងដោយដៃតម្រូវឱ្យមានការបញ្ជូនទាំងប្រាំបី។ Auto នឹងបន្តការប្រកួតបច្ចុប្បន្នបន្ទាប់ពី Stop និងនឹងបោះបង់ការប្រកួតនៅពេលក្រោយ។

រចនាសម្ព័ន្ធការគណនាពិន្ទុ និងការបង់ប្រាក់

អនុគមន៍ពិន្ទុគណនាចំនួនបង់ប្រាក់សុទ្ធតាមផ្នែក ដោយផ្អែកលើភាគហ៊ុានដែលបានចាប់យក និងរបៀបដែលបានជ្រើសរើស។ រូបមន្តគឺ៖

សរុប = 0.96 × ភាគហ៊ុានពេញដែលបានចាប់យក × raw^p / mean[p−1] ដែល p គឺ 1, 2 ឬ 3

តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់សម្រាប់របៀបទាំងបីមាន៖

  1. របៀប 0: 0.1328125
  2. របៀប 1: 0.548370361328125
  3. របៀប 2: 4.339202880859375

ការប្រើដំណាច់លេខមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុ raw ណាដែលស្មើសូន្យទេ។ អត្រាបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96%។ នេះជាតម្លៃរំពឹងទុក ហើយមិនមែនជាការធានាចំណេញសុទ្ធសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។

ឧទាហរណ៍ពិន្ទុពីអនុគមន៍គណនាពិន្ទុក្នុងការបង្ហាញ៖

សញ្ញាតាមលំដាប់ពិន្ទុដើម
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]0
[3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]34
[0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3]0

Raw គឺជាចំនួនពាក្យបៃនប្រាំបី-bit ដែលស៊ីគ្នា ដោយមានបួនលេខមួយ និងគ្មានបីលេខស្មើគ្នាជាប់គ្នា។ កូដ 0–3 គឺជាម៉ាស់សំណុំដែលអនុញ្ញាត មិនមែនជាចំនួនដំណើរការដែលបង្ហាញទេ។ ដំណាច់លេខ p=1,2,3 ត្រូវគ្នានឹង ពិន្ទុ, ពិន្ទុការេ និង ពិន្ទុគូប; តារាង mean ប្រើទីតាំងដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ ដូច្នេះ mean[p−1] ជ្រើសរើសតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់ដែលត្រូវគ្នា។ Gross គឺជាចំនួនដែលបង្វិលមុននឹងដកភាគហ៊ុានពេញដែលបានចាប់យកចេញ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងអត្រាបង្វិល RTP

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពី RTP សរុបតាមទ្រឹស្តី និងទិន្នន័យសាកល្បងដែលបានវាស់វែងពីប្រភពដែលបានផ្គត់ផ្គង់។ ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បងគឺជាការសង្កេតលើគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។

របៀបជុំRTP សរុបតាមទ្រឹស្តី (សមាមាត្រ)RTP ដែលបានវាស់វែងលទ្ធផលវិជ្ជមានគោលការណ៍បាញ់គំរូ
02,000,0000.9695.88%118,558always-zero
18,000,0000.9695.81%473,306delivery-index-mod-four
266,000,0000.9696.21%3,905,899adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four

ចំណាំថា ការបន្តផ្នែកទសភាគ (fractional carry) នៅតែមានសុពលភាពកាត់តាមដំណាក់កាលបង់ប្រាក់ បំពេញ និងបញ្ចូលថ្មីសម្រាប់ការលេងសាកល្បងនេះ។

គោលការណ៍បាញ់ដែលបានបញ្ជាក់ខាងលើគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងគំរូគណិតវិទ្យាដែលបានរក្សាទុក មិនមែនជាការកំណត់របៀបបង់ប្រាក់ដែលតម្លើងមកជាមួយកម្មវិធីទេ។ ការជ្រើសរើសបាញ់ដោយដៃអាចផ្លាស់ប្តូររវាងការបញ្ចប់នីមួយៗ។ របៀបស្វ័យប្រវត្តិរក្សាគោលការណ៍បាញ់ដែលបានជ្រើសរើស; ការប្តូរប្រភេទរបៀបបង់ប្រាក់មិនជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្របាញ់ទេ។

ប្រព័ន្ធដំបូក និងមេកានិចនៃការរក្សាទុក

កាបូបសាកល្បងមានលេខសម្រាប់ចាប់ផ្តើមចំនួន 1000 កាក់ស្មាន។ កាក់ទាំងនេះមិនមានតម្លៃជាលុយកាក់ទេ។

ការស្តារឡើងវិញ៖ មានការស្តារដោយដៃសម្រាប់ស្ថានភាពស្ងៀមស្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលលេខសម្រាប់សល់តិចជាង 10។ ការសកម្មភាពនេះ កំណត់ លេខសម្រាប់សល់ទៅចំនួន 1000 ពិតប្រាកដ។ វាមិនមែនជាការបន្ថែមកាក់ ឬការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិទេ។

ការរក្សាទុក៖

  • លេខសម្រាប់សល់ដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។
  • ប្រសិនបើវគ្គមួយមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។
  • មិនមែនគ្រប់ការអភិវឌ្ឍ ឬវគ្គទាំងអស់ដែលអាចបន្តបានទេ។

ការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការភ្នាល់ របៀបបង់ប្រាក់ និងការបំពេញ ត្រូវបានចាក់សោទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលការកក់។

ការពិនិត្យឯកជនភាព និងការរក្សាទុក

ប្រភពសាកល្បងបង្ហាញថា ការសាកល្បងប្រើ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់លេខសម្រាប់សល់សាកល្បង និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះ។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ទុក ឬលើកលែងការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនផ្សេងទៀតទេ។

  • ការស្នើសុំពីភាគីទីបី៖ គំរូប្រកាស Google Fonts ហើយអ្នកសាងសង់ការបោះពុម្ពប្រកាសស្គ្រីប Statinside counter.js ខាងក្រៅ និងភីកសែលជំនួយជាមួយអត្តសញ្ញាណ 44។ ការប្រកាសទាំងនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យបណ្តាញពេញលេញទេ ហើយមិនបង្កើតការរក្សាទុក ឬការដំណើរការរបស់អ្នកផ្តល់សេវាទេ។
  • លំហូរគណនី៖ គ្មាន។ គ្មានលំហូរចូល ឬការបង់ប្រាក់ក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។

ការសម្អាតឯកសារដែលបានកាស្សេត អាចទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល ប្រសិនបើការរក្សាទុកនោះត្រូវបានប្រើប្រាស់។

សហគមន៍ និងការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវ

ស្លាកអាយុ 18+ នៃការណែនាំនេះគឺជាគោលការណ៍ editorial មិនមែនជាការបញ្ជាក់ពីច្បាប់ក្នុងស្រុក ឬប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន កម្រិតកាក់ស្រមោល និងការ 쉴គឺជាការជ្រើសរើសរបស់អ្នកអាន; ចំណុចប្រទាក់មិនមានការកំណត់ពេលវេលា ការហាមឃាត់គណនី ឬការដកខ្លួនចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយវាមិនមែនជាការព្យាបាលគ្លីនិកទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

C71 ជាអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់មែនទេ?

ទេ។ អត្តសញ្ញាណរបស់ C71 មិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ លើកលែងតែព័ត៌មានជាក់លាក់ដែលបានពិនិត្យពីប្រភពដើម។ លទ្ធផលស្វែងរក ដែនឈ្មោះដូចគ្នា ឬទីតាំងក្នុងលទ្ធផលស្វែងរក មិនមែនជាភស្តុតាងនៃក្រុមហ៊ុនផ្លូវការ អាសយដ្ឋានគណនី កម្មវិធី ឬសេវាកម្មទេ។

តើអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុប 96% ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

សរុប = 0.96 × ទុនដែលបានចាប់យក × raw^p / mean[p−1] ដែល p គឺ 1, 2 ឬ 3។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់សម្រាប់របៀប 0, 1 និង 2 គឺ 0.1328125, 0.548370361328125 និង 4.339202880859375 រៀងគ្នា។ នេះជាតម្លៃរំពឹងទុក មិនមែនជាការធានាពីប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។

តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបើកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលការប្រកួត?

ប្រសិនបើវដ្តមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់នៅពេលបើកទំព័រឡើងវិញ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយរួចហើយនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក ប៉ុន្តែស្ថានភាពការប្រកួតសកម្មនឹងបាត់បង់។