ක්රීඩා යාන්ත්රණය: Constraint Completions
Constraint Completions ආදාන කේත ද්විමය අනුමත කට්ටල මාස්ක ලෙස සලකයි: 0 (කිසිවක් නැත), 1 (සුන්ය), 2 (එක), 3 (දෙකම). ඉලක්කම හතරක් අඩංගු වන සහ සමීප බිටු තුනක් සමාන නොවන අට-බිටු වචන ගැලපෙන ආකාර ගණනය කිරීමයි.
සම්පූර්ණ අට-කේත වචනයක් හැකි වචන 65,536 අතර සමාන වශයෙන් සම්භාවිතාවක් ගනී. ක්රීඩාවේ එක් තරඟයකදී පුහුණු බෙදාහැරීම් අටක් ඇත, මෙය සම්මත බෝල හයක ඕවරයකින් වෙනස් වේ. එක් එක් බෙදාහැරීමට පෙර, පරිශීලකයා එක් එක් පහර (0..3) තෝරා ගනී, එමගින් ස්වාධීන, සමාන වූ සැඟවුණු කේතයක් වෙනස් කරයි. පෙන්වන ලද ලකුණු 0, 1, 2, හෝ 4 වේ.
පාලන සහ ක්රම:
- එක් තරඟයකට එක් සම්පූර්ණ ආරක්ෂිත කොටසක් භාවිතා වේ.
- වෙනස් වශයෙන් සාමාන්යකරණය කරන ලද ලකුණු බල (ක්රම) තුනක් ලබා ගත හැක.
- ආරක්ෂිත තරඟය අතරතුර ආරක්ෂිත කොටස, පිරිවැය ක්රමය සහ නැවත පිරවීම අගුළු දමා ඇත. පහර තෝරා ගැනීම බෙදාහැරීම් අතර වෙනස් කළ හැක.
- සවන් දීම තරඟ අතරතුර ලබා ගත හැක.
නවත්වන නීති:
- අතින් ක්රීඩා කිරීම සියලුම බෙදාහැරීම් හuitක් හරහා ගමන් කරයි.
- Auto10 සම්පූර්ණ තරඟ කියු කරයි.
- Stop අනාගත රවුම් අවලංගු කරයි, නමුත් වත්මන් ස්වයංක්රීය තරඟය අවසන් වන තුරු ඉඩ දෙයි.
එක් එක් බෙදාහැරීමක් සාමාන්ය චලනයේදී පළමු ඇනිමේෂන් රාමුවෙන් 240 ms ගත වේ; අඩු චලනය එය පළමු රාමුවේදී විසඳයි. අතින් ක්රීඩා කිරීම සියලුම බෙදාහැරීම් අට අවශ්ය වේ. Auto නවත්වීමෙන් පසු වත්මන් තරඟය අවසන් කරන අතර පසුගිය තරඟ අවලංගු කරයි.
ලකුණු සහ පිරිවැය ව්යුහය
ලකුණු කාරකය අල්ලාගත් මුළු වහලුම සහ තෝරාගත් ආකාරය මත පදනම්ව මුළු ගෙවීම් ගණනය කරයි. සූත්රය පහත පරිදි වේ:
මුළු = 0.96 × අල්ලාගත් මුළු වහලුම × raw^p / mean[p−1], මෙහි p යනු 1, 2 හෝ 3 වේ
ආකාර තුන සඳහා වෙනස් නිශ්චිත මධ්යස්ථාන වන්නේ:
- ආකාරය 0: 0.1328125
- ආකාරය 1: 0.548370361328125
- ආකාරය 2: 4.339202880859375
එක, දෙක සහ තුන් වැනි බලයන් raw ලකුණු ශුන්ය වන ඒවා වෙනස් නොකරයි. අපේක්ෂිත මුළු ආපසු ලබාදීම 96% කි. මෙය අපේක්ෂිත අගයක් වන අතර එය එක් සැසියකදී ශුද්ධ ලාභයක් ලැබෙන බවට වගකීමක් නොවේ.
ඩෙමෝ ලකුණු කාරකයෙන් ලබාගත් ලකුණු උදාහරණ:
| ක්රමානුකූල ලකුණු | ප්රාථමික ලකුණු |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] | 0 |
| [3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3] | 34 |
| [0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3] | 0 |
ප්රාථමික (Raw) යනු එකිනෙකට අනුයුක්ත වූ තුනකට වඩා අඩු බිටු සහිත, එකකට වඩා අඩු බිටු නොමැති, සංගත ද්විමය අට-බිටු වචන ගණනයි. 0–3 කේත යනු පෙන්වන දිගු මුළු ගණන නොව, ඉඩ දී ඇති කට්ටලයේ මාස්ක වේ. p=1,2,3 බලයන් යනු ලකුණු, ලකුණු වර්ගය සහ ලකුණු ඝනයට අනුරූප වේ; මධ්යස්ථාන අරේ ශුන්ය-පදනම් ස්ථාන භාවිතා කරන බැවින් mean[p−1] ගැලපෙන නිශ්චිත මධ්යස්ථානය තෝරා ගනී. මුළු (Gross) යනු මුළු අල්ලාගත් වහලුම අඩු කිරීමට පෙර ආපසු ලබා දෙන මුදලයි.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ RTP
පහත වගාව සැපයූ මූලාශ්රයෙන් ලබාගත් නිවැරදි මුළු RTP සහ මැනීමේ සමාකරණ දත්ත ඉදිරිපත් කරයි. සමාකරණ මැනීම් යනු සහායක නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර, ගණිතමය ප්රතිලාභ නියමය නොවේ.
| කාණ්ඩය | චක්ර | නිවැරදි මුළු RTP (අනුපාතය) | මැනීමේ RTP | සෘණ නොවන ප්රතිඵල | නියැදි භාරදීම ආකාරය |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | සැමවිට ශුන්ය |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | භාරදීම-සුචික-චතුර්ථ-ආශ්රිත |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | අනුවර්තන-පෙර-ප්රතිඵල-ආශ්රිත-භාරදීම-චතුර්ථ-ආශ්රිත |
මෙම උදාහරණය සඳහා භාගික රැගෙන යාම ගෙවීම්, නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතින බව සලකන්න.
පෙන්වා ඇති භාරදීම ආකාරයන් සුරක්ෂිත ගණිතමය නියැදිවල භාවිතා වන උපායමාර්ග වන අතර, ඇතුළත් ප්රතිලාභ කාණ්ඩ සැකසුම් නොවේ. අතින් භාරදීම තෝරා ගැනීම සම්පූර්ණ භාරදීම් අතර වෙනස් විය හැක. ස්වයංක්රීයව තෝරාගත් ආකාරය පවත්වා ගනී; ප්රතිලාභ කාණ්ඩය මාරු කිරීම භාරදීම උපායමාර්ගයක් තෝරා නොගනී.
පසුබිම් මුදල් සහ ස්ථායීතා යාන්ත්රණ
ඩෙමෝ වොලට් එකේ ආරම්භක ධනාත්මක තත්ත්වය වIRTUAL කාසි 1000 ක් වේ. කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැත.
ප්රතිස්ථාපනය: ධනාත්මක තත්ත්වය 10 ට වඩා අඩු වන විට, අත්පොතක් පමණක් ප්රතිස්ථාපනය කිරීමේ හැකියාව ඇත. මෙම ක්රියාව සකසයි ධනාත්මක තත්ත්වය හරියටම 1000 ට. මෙය කාසි එකතු කිරීමක් හෝ ස්වයංක්රීය පුනර්පෝෂණයක් නොවේ.
ස්ථිරතාව:
- සැකසුණු ධනාත්මක තත්ත්වය සහ භාගික ගෙන යාම ස්ථානීයව සකසයි.
- අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේදී අවසන් වුවහොත්, එය ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රතිසංවිධානයක් නොමැතිව අවසන් වේ.
- සියලු ප්රගතිය හෝ වටයන් ප්රතිසංවිධානය කළ නොහැක.
දායකත්වය, ප්රතිලාභ ප්රකාරය සහ පුනර්පෝෂණය සඳහා පාලන උපකරණ සියලුම අල්ලාගත් ක්රීඩාව පුරා සකසා ඇත.
පුද්ගලිකත්වය සහ ගබඩා නිරීක්ෂණ
ඩෙමෝ මූලාශ්රය පෙන්වන්නේ ඩෙමෝව localStorage භාවිතා කරන බවයි. මෙය අනන්යතාවය පිහිටුවීමක් හෝ පුද්ගලික දත්තවල වෙනත් සැකසුම් වලින් වැළකීමක් නොවේ.
- තෘතීයික පාර්ශවයන්ගේ ඉල්ලීම්: ටෙම්ප්ලේට් එක Google Fonts ප්රකාශ කරයි, සහ ප්රකාශන ගොඩනැගීමේකරු බාහිර Statinside counter.js ස්ක්රිප්ට් සහ 44 හැඳුනුම්කරුව සහිත fallback pixel ප්රකාශ කරයි. මෙම ප්රකාශන සම්පූර්ණ ජාල පරීක්ෂණයක් නොවේ සහ සැපයුම්කරුගේ රැඳවීම හෝ සැකසුම් පුරුදු පිහිටුවීමක් නොවේ.
- ගිණුම් ප්රවාහය: කිසිවක් නැත. මෙම ඩෙමෝවේ ලොග් ඉන් හෝ ගෙවීම් ප්රවාහයක් නැත.
ගබඩා කළ ගොනු මකා දැමීමෙන් ස්ථානීය ගබඩාව ස්ථානීයව භාවිතා වන තැනක ස්ථානීය ගබඩාව ස්ථානීයව රැඳී තිබිය හැක.
ප්රේක්ෂකයා සහ වගකීමෙන් යුක්ත භාවිතය
මෙම මාර්ගෝපදේශයේ 18+ වයස් සීමාව යනු සංස්කෘතික ප්රතිපත්තියක් වන අතර, එය දේශීය නීත්යානුකූලතාව හෝ ක්රියාත්මක වන වයස් පරීක්ෂාවක් නොවේ. පුද්ගලික කාලය හෝ ආකල්ප සීමා කිරීම් සහ විරාම ගැනීම යනු පාඨකයා විසින් ගන්නා තීරණ වන අතර, අතුරු මුහුණතේ කාලසීමා, ගිණුම් අවහිර කිරීම් හෝ ස්වයං-නිෂේධන ක්රම ක්රියාත්මක නොවන අතර එය වෛද්ය ප්රතිකාරයක් ද නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
C71 යනු සත්යාපිත මෙහෙයුම්කරුවෙක්ද?
නැත. C71 හි හැඳුනුම්පත සත්යාපනය කර නොමැත; ප්රාථමික මූලාශ්රවලින් පුද්ගල වශයෙන් සමාලෝචනය කරන ලද කරුණු පමණක් පවතී. සෙවුම් කුඩා සාරාංශයක්, සමාන නමක් ඇති ඩොමේනයක් හෝ සෙවුම් පිහිටීම යනු නිල සමාගමක්, ගිණුම් ලිපිනයක්, යෙදුමක් හෝ සේවාවක් බවට සාක්ෂියක් නොවේ.
96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායම ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
මුළු = 0.96 × අල්ලාගත් මුළු දායක මුදල × raw^p / mean[p−1], මෙහි p යනු 1, 2 හෝ 3 වේ. 0, 1 සහ 2 යන ක්රමවේද සඳහා නිශ්චිත මධ්යන්ය අගයන් පිළිවෙලින් 0.1328125, 0.548370361328125 සහ 4.339202880859375 වේ. මෙය අපේක්ෂිත අගයක් වන අතර, නිකම්ම ලාභයක් බවට වගකීමක් නොවේ.
සටනක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේදී අවසන් වුවහොත්, එය ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ. සැකසූ ශේෂයන් ස්ථානීයව පවතින නමුත් සක්රිය සටනේ තත්ත්වය අහිමි වේ.