게임 메커니즘 및 스코어링
게임은 코드를 0은 없음, 1은 제로, 2는 원, 3은 둘 다인 이진 허용 집합 마스크로 처리합니다. 플레이어는 정확히 4개의 1과 3개의 인접한 동일 비트가 없는 8비트 단어 중 호환되는 단어를 세야 합니다. 전체 8비트 단어는 65,536개 단어 중 균등하게 발생합니다.
스코어링은 선형, 제곱, 세제곱 점수와 별도의 정규화기를 사용합니다. 모든 모드에서 예상 총 수익률은 96%이지만, 이는 순이익 보장이 아닙니다.
| 모드 | 평균 | 샘플 샷 정책 |
|---|---|---|
| 0 | 0.1328125 | 항상 제로 |
| 1 | 0.548370361328125 | 배송 인덱스 모디 파이 |
| 2 | 4.339202880859375 | 적응형 이전 결과 플러스 배송 모디 파이 |
나열된 샷 정책은 내장된 payout 모드 설정이 아니라 저장된 수학 샘플에서 사용되는 전략입니다. 수동 샷 선택은 완료된 배송 간에 변경될 수 있습니다. 자동은 선택된 샷을 유지하며, payout 모드 전환은 샷 전략을 선택하지 않습니다.
컨트롤 및 모드
플레이는 독립적인 라운드 공유 없이 전체 획득된 스테이크를 사용합니다. 세 가지 독립적으로 정규화된 점수 계수가 있습니다. 데모는 표준 6구 오버 대신 8번의 연습 공을 제공합니다.
- 타격 선택: 각 공을 던지기 전에 Shot0..3이 독립적인 균일 은닉 코드를 생성합니다. 표시된 점수는 0, 1, 2, 4입니다.
- Auto10: 전체 매치를 큐에 추가합니다.
- Stop: 향후 라운드만 취소하며 사운드는 계속 제공됩니다.
- Locking: 획득된 매치 중에는 스테이크, 지급 모드 및 리필이 잠깁니다. 수동 타격 선택은 공을 던질 때마다 변경될 수 있습니다.
각 공은 정상적인 동작에서 첫 번째 애니메이션 프레임부터 240ms가 소요되며, 동작이 줄어든 경우 첫 번째 프레임에서 해결됩니다. 수동 플레이는 8번의 공을 모두 던져야 합니다. Auto는 Stop 후 현재 매치를 계속하며 이후 매치를 취소합니다.
지갑 및 지속성
초기 잔액은 정확히 1000 가상 코인으로 설정됩니다. 소수점 이하는 정산, 리필 및 새로고침 간에 유지됩니다. 정산된 잔액은 0을 포함하여 로컬에 유지됩니다.
복원은 수동이며 대기 상태에서만 이루어지며, 대기 상태에서 잔액이 10 미만일 때 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다. 이는 자동 충전이 아닙니다. 미완료된 라운드는 환불 또는 재개 없이 새로고침 시 종료됩니다. 데모는 정산된 데모 잔액 및 소수점 이동을 위해 브라우저 localStorage를 사용합니다.
실제 예시
데모 점수 계산 함수를 기준으로:
- [0,0,0,0,0,0,0,0]: 기본 점수는 0입니다.
- [3,3,3,3,3,3,3,3]: 기본 점수는 34입니다.
- [0,1,2,3,0,1,2,3]: 기본 점수는 0입니다.
파워 1, 2, 3은 기본 점수가 0인 경우의 수를 변경하지 않습니다.
개인정보 및 데이터
소스는 settled 데모 잔액 및 분수 캐리를 위해 브라우저 localStorage를 사용합니다. 이는 익명성을 보장하거나 다른 처리 방식을 배제하지 않습니다. 템플릿은 Google Fonts를 선언하며, 출판 빌더는 외부 Statinside counter.js 스크립트와 ID 44를 가진 폴백 픽셀을 선언합니다. 이러한 선언은 완전한 네트워크 감사 결과가 아니며, 제공업체의 데이터 보유 또는 처리 관행을 입증하지 않습니다.
책임감 있는 사용
가이드의 18+ 대상 라벨은 편집 정책일 뿐, 현지 법적 요건이나 구현된 연령 확인 장치를 의미하지 않습니다. 개인의 시간 또는 가상 코인 한도 및 휴식 시간은 독자가 선택하는 사항이며, 인터페이스는 타이머, 계정 차단 또는 자기 배제를 강제하지 않으며 임상적 치료도 아닙니다.
자주 묻는 질문
이 데모의 예상 반환률은 얼마인가요?
예상 총 반환률은 96%입니다. 이는 순이익을 보장하거나 다른 제품에 대한 예측을 의미하지 않습니다. 시뮬레이션 측정치는 수학적 지급 법칙이 아닌 참고용 표본 관찰치입니다.
지갑은 어떻게 복구되나요?
복구는 수동 방식이며 대기 상태에서만 작동합니다. 대기 중일 때 잔액이 10 미만이면 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다. 코인을 추가하거나 자동으로 충전하지는 않습니다.
데모에 계정 로그인이 있나요?
아니요. 데모에는 계정 로그인 절차가 없습니다. 잔액 유지를 위해 로컬 스토리지를 사용합니다.
라운드 중 새로고침하면 어떻게 되나요?
미완료된 라운드는 환불이나 재개 없이 종료됩니다. 잔액은 유지되지만 현재 매치는 종료됩니다.
한 매치에 공은 몇 개가 제공되나요?
표준 6개 공 오버가 아닌, 연습용 공이 8개 제공됩니다.
매치 중 타격 선택을 변경할 수 있나요?
네, 수동 타격 선택은 공이 바뀔 때마다 변경할 수 있습니다. 스테이크, payout 모드, 리필은 매치 전체에 걸쳐 고정됩니다.
Auto10과 Stop은 무엇인가요?
Auto10은 전체 매치를 대기열에 추가합니다. Stop은 미래의 라운드만 취소하며, 현재 진행 중인 자동 매치는 완료됩니다. 정지 중에도 사운드는 계속 제공됩니다.
독립적인 행별 배당 비율이 있나요?
아니요. 플레이는 하나의 전체 스테이크로 진행되며 독립적인 행별 배당 비율은 없습니다.
데모에서 개인 데이터를 처리하나요?
데모에 계정이나 결제 컨트롤이 없다는 것이 개인 데이터가 처리되지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 소스는 settled 데모 잔액과 분수형 이월을 위해 브라우저 localStorage를 사용합니다.
이것이 실제 카지노 게임인가요?
이것은 독립적인 데모입니다. 외부 제품을 인증하거나 복제하지 않습니다. 로컬 지갑은 외부 결제 서비스를 제공하지 않습니다.
샷 정책은 무엇인가요?
나열된 샷 정책은 저장된 수학 샘플에서 사용되는 전략이며 내장된 지급 모드 설정이 아닙니다. 수동으로 샷을 선택하면 완료된 배송 간에 변경될 수 있습니다. 자동은 선택된 샷을 유지하며, 지급 모드를 전환해도 샷 전략이 선택되지 않습니다.
캐시 지우기가 잔액을 삭제하나요?
캐시 파일 지우기는 로컬 저장소를 남길 수 있으며, 해당 저장소는 실제로 사용됩니다. 정산된 잔액은 0을 포함하여 로컬에 유지됩니다.