গেম মেকানিক্স ও স্কোরিং
গেমটি কোডগুলিকে বাইনারি অনুমোদিত সেট মাস্ক হিসেবে বিবেচনা করে, যেখানে 0 হলো কোনোটিই নয়, 1 হলো শূন্য, 2 হলো এক, এবং 3 হলো উভয়। খেলোয়াড়রা চারটি এক এবং তিনটি সমান পার্শ্ববর্তী বিট ছাড়া ঠিক চারটি এক বিশিষ্ট আট-বিট শব্দের সংখ্যা গণনা করে। প্রতিটি সম্পূর্ণ আট-কোড শব্দ 65,536 শব্দের মধ্যে সমানভাবে সম্ভাব্য।
স্কোরিং লিনিয়ার, স্কোয়ার্ড এবং কিউবড স্কোর ব্যবহার করে, যাদের আলাদা নর্মালাইজার রয়েছে। সমস্ত মোড জুড়ে প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন 96%, যদিও এটি নেট লাভের নিশ্চয়তা নয়।
| মোড | গড় | নমুনা শট পলিসি |
|---|---|---|
| 0 | 0.1328125 | সর্বদা-শূন্য |
| 1 | 0.548370361328125 | ডেলিভারি-ইনডেক্স-মড-ফোর |
| 2 | 4.339202880859375 | অ্যাডাপ্টিভ-প্রিভিয়াস-আউটকাম-প্লাস-ডেলিভারি-মড-ফোর |
তালিকাভুক্ত শট পলিসিগুলি সংরক্ষিত গাণিতিক নমুনাগুলিতে ব্যবহৃত কৌশল, বিল্ট-ইন পেমেন্ট-মোড সেটিংস নয়। ম্যানুয়াল শট চয়েস সম্পন্ন ডেলিভারিগুলির মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে। অটো নির্বাচিত শট বজায় রাখে; পেমেন্ট মোড পরিবর্তন করলে শট কৌশল নির্বাচন করা হয় না।
নিয়ন্ত্রণ ও মোড
খেলায় সম্পূর্ণ ক্যাপচার্ড স্টেকের সাথে কোনো স্বাধীন সারি শেয়ার নেই। তিনটি পৃথকভাবে নর্মালাইজড স্কোর পাওয়ার রয়েছে। ডেমোতে স্ট্যান্ডার্ড ছয়-বলের ওভারের পরিবর্তে আটটি প্র্যাকটিস ডেলিভারি রয়েছে।
- শট চয়েস: প্রতিটি ডেলিভারির আগে Shot0..3 একটি স্বাধীন ইউনিফর্ম হিডেন কোড পারমিউট করে। প্রদর্শিত রানগুলি হলো 0, 1, 2, 4।
- অটো10: সম্পূর্ণ ম্যাচগুলি কিউতে রাখে।
- স্টপ: শুধুমাত্র ভবিষ্যত রাউন্ড বাতিল করে; শব্দ এখনও উপলব্ধ থাকে।
- লকিং: ক্যাপচার্ড ম্যাচের সময় স্টেক, পেমআউট মোড এবং রিফিল লক করা থাকে। ম্যানুয়াল শট চয়েস ডেলিভারির মধ্যে পরিবর্তন হতে পারে।
প্রতিটি ডেলিভারি নরমাল মুভমেন্টে এর প্রথম অ্যানিমেশন ফ্রেম থেকে 240 মি.সে. সময় নেয়; রিডিউসড মুভমেন্টে এটি প্রথম ফ্রেমেই সমাধান হয়। ম্যানুয়াল প্লেয়ের জন্য সকল আটটি ডেলিভারি প্রয়োজন। অটো স্টপ-এর পর বর্তমান ম্যাচ চালিয়ে যায় এবং পরবর্তী ম্যাচগুলি বাতিল করে।
ওয়ালেট ও পার্সিস্টেন্স
প্রাথমিক ব্যালেন্স ঠিক 1000 ভার্চুয়াল কয়েন সেট করা থাকে। ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে টিকে থাকে। সেটেল্ড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে টিকে থাকে, শূন্য সহ।
রিস্টোরেশন ম্যানুয়াল এবং শুধুমাত্র আইডল-এর জন্য, যখন ব্যালেন্স আইডল অবস্থায় 10-এর নিচে থাকে তখন ব্যালেন্স ঠিক 1000 সেট করে। এটি স্বয়ংক্রিয় রিplenishment নয়। একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিলোডের সময় রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়। ডেমোটি সেটেল্ড ডেমো ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য ব্রাউজার localStorage ব্যবহার করে।
ওয়ার্কড এক্সাম্পলস
ডেমো স্কোরিং ফাংশন অনুযায়ী:
- [0,0,0,0,0,0,0,0]: কাঁচা স্কোর ০।
- [3,3,3,3,3,3,3,3]: কাঁচা স্কোর ৩৪।
- [0,1,2,3,0,1,2,3]: কাঁচা স্কোর ০।
১, ২ এবং ৩ নম্বর পাওয়ার কাঁচা স্কোর শূন্য হয় কি না, তা পরিবর্তন করে না।
গোপনীয়তা ও ডেটা
সোর্স সেটেলড ডেমো ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহন (fractional carry)-এর জন্য ব্রাউজারের localStorage ব্যবহার করে। এটি অজ্ঞাতনামা (anonymity) প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্য কোনো প্রক্রিয়াকরণ বাদ দেয় না। টেমপ্লেটে Google Fonts-এর উল্লেখ রয়েছে, এবং পাবলিকেশন বিল্ডারের বাইরের Statinside counter.js স্ক্রিপ্ট এবং 44 আইডেন্টিফায়ার বিশিষ্ট ফলব্যাক পিক্সেলের উল্লেখ রয়েছে। এই ঘোষণাগুলো সম্পূর্ণ নেটওয়ার্ক অডিট নয় এবং এটি প্রদানকারীর ডেটা সংরক্ষণ বা প্রক্রিয়াকরণ পদ্ধতি নির্ধারণ করে না।
দায়িত্বশীল ব্যবহার
গাইডের ১৮+ বয়সের দর্শকদের লেবেলটি একটি editorial policy, স্থানীয় আইনগততার বিবৃতি বা কার্যকর বয়স যাচাই (age gate) নয়। ব্যক্তিগত সময় বা ভার্চুয়াল কয়েনের সীমা এবং বিরতি পাঠকের পছন্দ; ইন্টারফেস টাইমার, অ্যাকাউন্ট ব্লক বা স্ব-বর্জন (self-exclusion) জোর করে না এবং এটি কোনো ক্লিনিক্যাল চিকিৎসা নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
এই ডেমোর জন্য প্রত্যাশিত রিটার্ন কত?
প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%। এটি নিট লাভের গ্যারান্টি নয় বা অন্য কোনো প্রোডাক্টের জন্য ভবিষ্যদ্বাণী নয়। সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট সূত্র নয়।
ওয়ালেট কীভাবে পুনরুদ্ধার হয়?
পুনরুদ্ধার ম্যানুয়াল এবং শুধুমাত্র আইডল অবস্থায়। এটি আইডল অবস্থায় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করে সেট করে। এটি কয়েন যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় পূরণ করে না।
ডেমোতে কি অ্যাকাউন্ট লগইন আছে?
না। ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন ফ্লো নেই। এটি ব্যালেন্স ধরে রাখার জন্য লোকাল স্টোরেজ ব্যবহার করে।
যদি আমি একটি রাউন্ড চলাকালীন পুনরায় লোড করি তবে কী হবে?
একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়। ব্যালেন্স বজায় থাকে, কিন্তু বর্তমান ম্যাচটি শেষ হয় না।
একটি ম্যাচে কতগুলো ডেলিভারি থাকে?
এখানে ছয়টি ডেলিভারির পরিবর্তে আটটি প্র্যাকটিস ডেলিভারি থাকে।
আমি কি ম্যাচ চলাকালীন আমার শটের পছন্দ পরিবর্তন করতে পারি?
হ্যাঁ, ম্যানুয়াল শটের পছন্দ ডেলিভারির মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে। স্টেক, পেমআউট মোড এবং রিফিল সম্পূর্ণ ম্যাচ জুড়ে লক থাকে।
Auto10 এবং Stop কী?
Auto10 পুরো ম্যাচগুলো কিউতে রাখে। Stop শুধুমাত্র ভবিষ্যতের রাউন্ডগুলো বাতিল করে, বর্তমান স্বয়ংক্রিয় ম্যাচটি সম্পন্ন হয়। Stop-এর সময়ও সাউন্ড ব্যবহার করা যায়।
আমাদের কি স্বাধীন রো শেয়ার রয়েছে?
না। খেলাটি একটি সম্পূর্ণ ক্যাপচার্ড স্টেক নিয়ে হয়, কোনো স্বাধীন রো শেয়ার থাকে না।
ডেমো প্রক্রিয়া কি ব্যক্তিগত ডেটা সংগ্রহ করে?
ডেমোতে অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট কন্ট্রোল না থাকার অর্থ এই নয় যে কোনো ব্যক্তিগত ডেটা প্রসেস করা হচ্ছে না। সোর্স সেটলড ডেমো ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য ব্রাউজার localStorage ব্যবহার করে।
এটি কি একটি আসর ক্যাসিনো গেম?
এটি একটি স্বাধীন ডেমো। এটি কোনো বাইরের পণ্যের সার্টিফিকেশন দেয় না বা তা পুনরুত্পাদন করে না। এর লোকাল ওয়ালেট কোনো বাইরের পেমেন্ট সার্ভিস প্রতিষ্ঠা করে না।
শট পলিসিগুলো কী?
তালিকাভুক্ত শট পলিসিগুলো সংরক্ষিত গাণিতিক নমুনাগুলোর ব্যবহৃত কৌশল, এগুলো বিল্ট-ইন পেমেন্ট-মোড সেটিংস নয়। ম্যানুয়াল শট চয়েস সম্পন্ন ডেলিভারির মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে। অটো নির্বাচিত শট ধরে রাখে; পেমেন্ট মোড পরিবর্তন করলে শট কৌশল নির্বাচিত হয় না।
ক্যাশ ক্লিয়ার করলে কি আমার ব্যালেন্স মুছে যাবে?
ক্যাশেড ফাইল ক্লিয়ার করলে লোকাল স্টোরেজ থেকে সেই স্টোরেজ ব্যবহৃত হতে পারে। সেটেলড ব্যালেন্স লোকালি বজায় থাকে, শূন্যসহ।