සාර්වත්‍ර ප්‍රශ්න මාර්ගෝපදේශය · ආදායම් රහිත උදාහරණය

C71 සීමා සම්පූර්ණ කිරීම් උදාහරණ මාර්ගෝපදේශය

c71 නිල වෙබ් අඩවිය.

c71 නිල වෙබ් අඩවිය. මෙම මාර්ගෝපදේශය C71 සීමා සම්පූර්ණ කිරීම් උදාහරණය පැහැදිලි කරයි, එය ස්වාධීන බ්‍රවුසර-පාදක අනුකරණයකි. උදාහරණය බාහිර ගිණුමක් හෝ ගෙවීම් ක්‍රියාවලියක් නොමැතිව ආසන්න වශයෙන් මුදල් පසුම්බියක් භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණ, ලකුණු ලබා ගැනීම සහ මුදල් පසුම්බි ස්ථායීතාව උදාහරණ මූලාශ්‍රය මත පරීක්ෂා කර ඇත.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න

ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණ සහ ලකුණු ලබා ගැනීම

ක්‍රීඩාව කේත ද්විත්ව අනුමත කට්ටල මාස්ක් ලෙස සලකන අතර 0 යනු කිසිවක් නොවේ, 1 යනු ශුන්‍යය, 2 යනු එකක් සහ 3 යනු දෙකම වේ. ක්‍රීඩකයින් හතරක් සහිත නිවැරදි අට-බිටු වචන ගණනය කරයි සහ තුනක් සමාන අසල්වැසි බිටු නොමැත. සෑම අට-කේත වචනයක්ම 65,536 වචන අතර සමාන වශයෙන් සම්භාව්‍ය වේ.

ලකුණු ලබා ගැනීම රේඛීය, වර්ග සහ ඝන ලකුණු සහ වෙනම සාමාන්‍යකරණයන් භාවිතා කරයි. සියලුම ක්‍රම සඳහා අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වන අතර, මෙය ශුද්ධ ලාභයේ වගකීමක් නොවේ.

ක්‍රමයසාමාන්‍යනියමු ප්‍රතිපත්තිය
00.1328125සැමවිට ශුන්‍ය
10.548370361328125බෙදාහැරීමේ දර්ශක-මොඩ්-සතර
24.339202880859375අනුකූල-පෙර ප්‍රතිඵලය-ප්ලස්-බෙදාහැරීම-මොඩ්-සතර

පෙන්වා ඇති නියමු ප්‍රතිපත්ති ආරක්ෂිත ගණිතමය නියැදිවල භාවිතා වන උපායමාර්ග වන අතර, ගොඩනැගීමේ ගෙවීම්-ක්‍රම සැකසුම් නොවේ. අතින් නියමු තේරීම සම්පූර්ණ බෙදාහැරීම් අතර වෙනස් විය හැක. ස්වයංක්‍රීයව තෝරාගත් නියමු තබා ගනී; ගෙවීම් ක්‍රමය වෙනස් කිරීම නියමු උපායමාර්ගයක් තෝරා නොගනී.

පාලන සහ ක්‍රම

ක්‍රීඩාව සිදුවන්නේ සම්පූර්ණයෙන්ම අල්ලාගත් ලකුණු මුදලක් සහ ස්වාධීන පේළි බෙදීම් නොමැතිවයි. ස්වාධීනව සාමාන්‍යකරණය කරන ලද ලකුණු බලයන් තුනක් ඇත. මෙම උදාහරණ ක්‍රීඩාවේ සම්මත බෝල 6ක ඕවරයක් වෙනුවට පුහුණු බෝල 8ක් අඩංගු වේ.

  • පහර දීමේ තේරීම: එක් එක් බෝලයට පෙර Shot0..3 මගින් ස්වාධීන ඒකාකාර සැඟවුණු කේතයක් සකස් කරයි. පෙන්වන ලද ලකුණු 0, 1, 2, 4 වේ.
  • Auto10: සම්පූර්ණ ක්‍රීඩා මාලා කියු කරයි.
  • Stop: අනාගත රවුම් අවලංගු කරයි; ශබ්දය තවමත් ලබා ගත හැක.
  • Locking: අල්ලාගත් ක්‍රීඩාවේදී ලකුණු මුදල, ගෙවීම් ආකාරය සහ නැවුම් කිරීම අගුළු දමා ඇත. අතින් කළ පහර දීමේ තේරීම බෝල අතර වෙනස් විය හැක.

සාමාන්‍ය චලනයේදී එක් එක් බෝලයක් එහි පළමු ඇනිමේෂන් රාමුවෙන් මිලිසැකින් 240ක් ගනී; අඩු චලනයක් එය පළමු රාමුවේදී විසඳයි. අතින් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා සියලුම බෝල 8 අවශ්‍ය වේ. Auto ආපසු හැරීමෙන් පසු වත්මන් ක්‍රීඩාව ඉදිරියට ගෙන යයි සහ පසුකාලීන ක්‍රීඩා අවලංගු කරයි.

පසුම්බිය සහ ස්ථිරතාව

ආරම්භක ශේෂය නිවැරදිව ආඥා 1000ක් ලෙස සකසා ඇත. භාගික රැඳී සිටීම ගෙවීම්, නැවුම් කිරීම සහ නැවත පූරණය හරහා රැඳී සිටී. ශුන්‍ය ඇතුළුව සැකසුණු ශේෂය ස්ථානීයව රැඳී සිටී.

ප්‍රතිස්ථාපනය අතින් සහ විවේකයේදී පමණක් සිදු වන අතර, විවේකයේදී ශේෂය 10කට වඩා අඩු වන විට එය නිවැරදිව ආඥා 1000ක් ලෙස සකසයි. එය ස්වයංක්‍රීය පුනර්පූරණය නොවේ. අසම්පූර්ණ රවුමක් නැවත පූරණය කිරීමේදී ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්‍රතිවිවරණයක් නොමැතිව අවසන් වේ. උදාහරණ ක්‍රීඩාව සැකසුණු උදාහරණ ශේෂය සහ භාගික රැඳී සිටීම සඳහා බ්‍රවුසර localStorage භාවිතා කරයි.

කාර්යක්ෂම උදාහරණ

ඩෙමෝ ලකුණු කිරීමේ කාර්යය මත පදනම්ව:

  • [0,0,0,0,0,0,0,0]: මූලික ලකුණු 0 වේ.
  • [3,3,3,3,3,3,3,3]: මූලික ලකුණු 34 වේ.
  • [0,1,2,3,0,1,2,3]: මූලික ලකුණු 0 වේ.

බලයන් එක, දෙක සහ තුන මූලික ලකුණු ශුන්‍ය වන ආකාරය වෙනස් නොකරයි.

පුද්ගලිකත්වය සහ දත්ත

මූලාශ්‍රය බ්‍රවුසර localStorage භාවිතා කරන අතර එය ස්ථාපිත ඩෙමෝ ශේෂය සහ භාගික රැගෙන යාම සඳහා වේ. මෙය නිර්වචනයක් නොව අනෙකුත් සැකසුම් වලට බාධා නොකරයි. ටෙම්ප්ලේටය Google Fonts නිවේදනය කරයි, සහ ප්‍රකාශන ගොඩනැගීමේ උපකරණය බාහිර Statinside counter.js ස්ක්‍රිප්ට් සහ 44 හැඳුනුම්පත සහිත fallback pixel නිවේදනය කරයි. මෙම නිවේදන සම්පූර්ණ ජාල පරීක්ෂාවක් නොවන අතර සැපයුම්කරුගේ රැකගැනීම හෝ සැකසුම් පුරුදු නිර්වචනය නොකරයි.

යුක්තිසහගත භාවිතය

මාර්ගෝපදේශයේ 18+ වයස් සීමාව සංස්කෘතික ප්‍රතිපත්තියක් වන අතර එය දේශීය නීත්‍යානුකූලතාව හෝ ක්‍රියාත්මක වයස් පරීක්ෂාවක් නොවේ. පුද්ගල කාලය හෝ ආකල්ප සීමා සහ විරාම පාඨකයා විසින් තෝරා ගන්නා අතර, අතුරු මුහුණත කාලසීමා, ගිණුම් අවහිර කිරීම් හෝ ස්වයං-නිෂේධනය ක්‍රියාත්මක නොකරයි සහ වෛද්‍ය ප්‍රතිකාර නොවේ.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

මෙම ඩෙමෝ සඳහා අපේක්ෂිත ආදායම කුමක්ද?

අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වේ. මෙය ශුද්ධ ලාභයේ වගකීමක් හෝ අනෙකුත් නිෂ්පාදන සඳහා අනාවැකියක් නොවේ. අනුකරණ මැනීම් සහායක නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර ගණිතමය ගෙවීම් නීතිය නොවේ.

පසුබිම කෙසේ ප්‍රතිස්ථාපනය වේද?

ප්‍රතිස්ථාපනය අතින් සහ විවේකය පමණක් වේ. එය විවේකයේදී ශේෂය 1000 ට සකස් කරයි. එය කාසි එකතු නොකරයි හෝ ස්වයංක්‍රීයව පුරවන්නේ නැත.

ඩෙමෝවට ගිණුම් පිවිසුමක් තිබේද?

නැත. ඩෙමෝවට ගිණුම් පිවිසුම් ප්‍රවාහයක් නැත. එය ශේෂය පවත්වාගෙන යාම සඳහා localStorage භාවිතා කරයි.

මම රවුමක් අතරතුර නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?

අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමකින් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් වේ. ශේෂය පවතින නමුත් වත්මන තරඟය අවසන් වේ.

තරඟයකදී කොපමණ පන්දු යැවීමක් සිදු වේද?

පුහුණු පන්දු 8ක් ඇත, සම්මත පන්දු 6ක කඩයක් නොවේ.

තරඟය අතරතුර මා පන්දුවට පහර දීමේ තේරීම වෙනස් කළ හැකිද?

ඔව්, අතින් පන්දුවට පහර දීමේ තේරීම පන්දු අතර වෙනස් කළ හැක. තැන්පත් කිරීම, ගෙවීම් ආකාරය සහ නැවත පිරවීම අල්ලාගත් තරඟය පුරා අගුළු දමා ඇත.

Auto10 සහ Stop යනු කුමක්ද?

Auto10 සම්පූර්ණ තරඟ පේළි කියවයි. Stop ඊළඟ වට අවලංගු කරයි, නමුත් වත්මන ස්වයංක්‍රීය තරඟය සම්පූර්ණ වේ. නතර කිරීමේදී ශබ්දය ලබා ගත හැක.

ස්වාධීන පේළි බෙදීම් තිබේද?

නැත. ක්‍රීඩාව සම්පෂ්ට තැන්පත් කිරීමක් සමඟ සිදු වන අතර ස්වාධීන පේළි බෙදීම් නොමැත.

ඩිමෝ ක්‍රියාවලිය පුද්ගලික දත්ත සකසයිද?

ඩිමෝවේ ගිණුම් හෝ ගෙවීම් පාලන නොමැති වීම නම් පුද්ගලික දත්ත සකසනු නොලැබේ යන්න ඔප්පු නොකරයි. මූලාශ්‍රය සැකසුණු ඩිමෝ ශේෂය සහ භාගික දරණය සඳහා බ්‍රවුසර localStorage භාවිතා කරයි.

මෙය සැබෑ කැසිනෝ ක්‍රීඩාවක්ද?

මෙය ස්වාධීන උදාහරණයකි. එය බාහිර නිෂ්පාදනයක් සහතික නොකරයි හෝ ප්‍රතිනිර්මාණය නොකරයි. එහි දේශීය මුදල් පසුම්මිය බාහිර ගෙවීම් සේවාවක් ස්ථාපිත නොකරයි.

Shot ප්‍රතිපත්ති කුමක්ද?

තැබූ ගණිතමය නියැදිවල භාවිතා වන උපාය මාර්ග වන අතර, ඒවා ගොඩනැගුණු ගෙවීම් ආකාර සැකසුම් නොවේ. සම්පූර්ණ කරන ලද බෙදාහැරීම් අතර අතින් shot තෝරා ගැනීම වෙනස් විය හැක. ස්වයංක්‍රීයව තෝරාගත් shot එක රැඳී පවතී; ගෙවීම් ආකාරය වෙනස් කිරීම shot උපාය මාර්ගයක් තෝරා නොගනී.

කැෂ් පිරිසිදු කිරීම මගින් මගේ ශේෂය ඉවත් වේද?

කැෂ් කරන ලද ගොනු පිරිසිදු කිරීමෙන් දේශීය ගබඩාව ඉතිරි විය හැක, එම ගබඩාව භාවිතා වන්නේ කෙසේද යන්න මත. ස්ථාපිත ශේෂය ශුන්‍ය ඇතුළුව දේශීයව පවතී.