데모는 선형, 제곱, 세제곱 점수가 각각 별도의 정규화를 적용하는 특정 점수 함수를 사용하며, 이는 96%의 예상 총 환급률을 의미합니다. 이는 순이익을 보장하거나 다른 제품에 대한 예측을 나타내는 것은 아닙니다.
점수 및 모드
총 수익률은 다음 공식으로 계산됩니다: 총 수익률 = 0.96 × 획득한 전체 스테이크 × raw^p / mean[p−1] (여기서 p는 1, 2 또는 3). 정확한 평균값은 [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]입니다. 지수 1, 2, 3은 raw 점수가 0이 되는 대상에는 영향을 주지 않습니다.
세 가지 모드는 다음과 같습니다:
- 모드 0: 선형 점수.
- 모드 1: 제곱 점수.
- 모드 2: 세제곱 점수.
기대 총 수익률은 96%이며, 이는 보장된 순이익이 아님을 의미합니다. 시뮬레이션 측정값은 수학적 지급 법칙이나 보장된 수익률을 나타내는 것이 아니라, 이를 뒷받침하는 표본 관측치입니다.
raw는 4개의 1과 세 개의 연속된 동일 비트가 없는 호환 가능한 8비트 이진 단어의 개수입니다. 코드 0~3은 표시된 연속 횟수가 아닌 허용된 세트 마스크입니다. 지수 p=1, 2, 3은 각각 점수, 점수의 제곱, 점수의 세제곱에 해당하며, mean 배열은 0 기반 인덱스를 사용하므로 mean[p−1]이 일치하는 정확한 평균값을 선택합니다. 총 수익금은 전체 획득 스테이크를 차감하기 전에 반환되는 금액입니다.
조작 및 게임 플레이
이 게임은 독립적인 행 분할 없이 하나의 전체 포획된 스테이크를 특징으로 합니다. 세 개의 별도로 정규화된 점수 지수가 있습니다. 데모는 Auto10을 사용하며, Stop은 향후 라운드만 취소하고 사운드는 계속 사용 가능합니다.
이 게임은 표준 6공 오버가 아닌 8개의 연습 던지기로 구성됩니다. 각 던지기 전에 Shot 선택(0..3)이 독립적인 균일 은닉 코드를 변경합니다. 표시된 점수는 0, 1, 2 또는 4입니다.
포획된 매치 중에는 스테이크, 지급 모드 및 리필이 잠겨 있습니다. 그러나 수동 Shot 선택은 던지기 사이에 변경될 수 있습니다.
각 던지기는 정상 동작에서 첫 번째 애니메이션 프레임부터 240ms가 소요되며, 감소된 동작은 첫 번째 프레임에서 해결됩니다. 수동 플레이는 모든 8개의 던지기가 필요합니다. Auto는 Stop 후 현재 매치를 계속하며 이후 매치를 취소합니다.
지급 및 정산
지급은 다음 정확한 공식을 따릅니다: 총액 = 0.96 × 포획된 전체 스테이크 × raw^p / mean[p−1], 여기서 p는 1, 2 또는 3입니다. 별도의 정확한 평균은 [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]입니다. 지수 1, 2, 3은 raw 점수가 0인 경우를 변경하지 않습니다.
예상 총 반환율은 96%이며, 이는 보장된 순이익이 아닙니다. 시뮬레이션 측정값은 지원 샘플 관찰일 뿐, 수학적 지급 법칙이나 보장된 반환율이 아닙니다.
정지 및 자동 플레이
수동 플레이는 모든 8개의 던지기를 진행합니다. Auto10은 전체 매치를 대기열에 넣습니다. Stop은 현재 자동 매치가 완료되는 동안 향후 매치를 취소합니다. 조기 정산은 없습니다.
지갑 및 지속성
초기 잔액은 1000 가상 코인입니다. 복원은 수동으로 실행되는 대기 중 전용 기능으로, 대기 중일 때 잔액이 10 미만이고 복원 조건이 충족되면 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다. 소수점 이하 절사 후 남은 잔액은 정산, 충전, 재로딩 간에 유지됩니다.
정산된 잔액은 0을 포함해 로컬에 유지됩니다. 재로딩 시 종료된 미완료 라운드는 환불 또는 이어서 진행 없이 종료됩니다. 바쁜 상태 제어는 캡처된 매치 전체 기간 동안 베팅, payout 모드, 충전 기능을 잠급니다. 수동 전송 간에 샷 선택이 변경될 수 있으며, 사운드는 계속 사용 가능합니다.
수학적 증거
| 모드 | 라운드 | 정확한 총 RTP (비율) | 측정된 RTP | 긍정적 결과 | 샘플 샷 정책 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | 항상 0 |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | 전송 인덱스 mod 4 |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | 적응형 이전 결과 + 전송 mod 4 |
나열된 샷 정책은 저장된 수학적 샘플에서 사용된 전략이며, 내장된 payout 모드 설정이 아닙니다. 수동 샷 선택은 완료된 전송 간에 변경될 수 있습니다. 자동 모드는 선택된 샷을 유지하며, payout 모드 전환은 샷 전략을 선택하지 않습니다.
자주 묻는 질문
점수는 어떻게 계산됩니까?
총점 = 0.96 × 캡처된 전체 베팅액 × raw^p / mean[p−1], 여기서 p는 1, 2 또는 3입니다. 별도의 정확한 평균: [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]. 1제곱, 2제곱, 3제곱은 raw 점수가 0인 대상에 영향을 주지 않습니다. 기대 총 수익률은 96%이며, 이는 보장된 순이익이 아닙니다.
매치 중 새로고침하면 어떻게 되나요?
새로고침으로 중단된 라운드는 환불이나 재계속 없이 종료됩니다. settled 잔액은 0을 포함해 로컬에 유지되며, 분수형 잔액은 settled, 충전, 새로고침을 거쳐도 유지됩니다.
이것은 실제 크리켓 경기인가요?
아니요. 이 데모는 표준 6볼이 아닌 8개의 연습 공을 사용합니다. 각 공 던지기 전에 Shot0..3이 독립적인 균일 은닉 코드를 생성하며, 표시되는 점수는 0, 1, 2, 4입니다.