ゲームの仕組みとスコアリング
ゲームでは、コードは2進数の許可セットマスクとして扱われ、0は「なし」、1は「ゼロ」、2は「ワン」、3は「両方」を意味します。プレイヤーは、1がちょうど4つ含まれ、3つの等しい隣接ビットを持たない8ビットの単語の数を数えます。8コード単語全体は、65,536語の中で等確率で出現します。
スコアリングは、線形、2乗、3乗のスコアと、それぞれ独立した正規化係数を使用します。すべてのモードを通じた期待される総リターンは96%ですが、これが純利益を保証するものではありません。
| モード | 平均値 | サンプルショットポリシー |
|---|---|---|
| 0 | 0.1328125 | 常にゼロ |
| 1 | 0.548370361328125 | 配送インデックス・モッド4 |
| 2 | 4.339202880859375 | 適応型前回結果+配送モッド4 |
記載されているショットポリシーは、保存された数学的サンプルで使用される戦略であり、ビルトインの払い戻しモード設定ではありません。手動でのショット選択は、完了した配送間で変更される可能性があります。自動モードでは選択されたショットが保持され、払い戻しモードを切り替えてもショット戦略は選択されません。
操作とモード
プレイでは、独立した行ごとの配分を伴う単一の捕獲済みステークが使用されます。スコアリングパワーは3つ、それぞれ正規化されています。デモでは、標準的な6ボールのイニングではなく、8回の練習投球が用意されています。
- ショット選択: 各投球の前にShot0..3を選択することで、独立した一様分布の隠しコードが生成されます。表示される得点は0、1、2、4です。
- Auto10: 試合全体をキューに追加します。
- Stop: 今後のラウンドのみをキャンセルします。サウンドは引き続き利用可能です。
- ロック: 捕獲済みのマッチ中は、ステーク、ペイアウトモード、リフィルがロックされます。手動のショット選択は、投球の間で変更可能です。
各投球は、通常動作では最初のアニメーションフレームから240msかかります。動作を減らすと、最初のフレームで解決されます。手動プレイでは8回の投球すべてが必要です。自動プレイでは、Stop後に現在のマッチを継続し、後のマッチをキャンセルします。
ウォレットと永続性
初期残高は正確に1000仮想コインに設定されています。小数点以下の残高は、決済、リフィル、リロードをまたいで保持されます。決済済みの残高は、0を含むローカルに保持されます。
復元は手動で行われ、アイドル状態で残高が10未満の場合に、残高を正確に1000に設定します。これは自動補充ではありません。未完成のラウンドは、リロード時に終了し、返金または再開はありません。デモでは、決済済みのデモ残高と小数点以下の残高のためにブラウザのlocalStorageを使用しています。
計算例
デモの採点関数に基づく結果:
- [0,0,0,0,0,0,0,0]: 基本スコアは0。
- [3,3,3,3,3,3,3,3]: 基本スコアは34。
- [0,1,2,3,0,1,2,3]: 基本スコアは0。
パワー1、2、3は、基本スコアが0になる条件を変更しません。
プライバシーとデータ
ソースは、確定したデモ残高と分数の持ち越しにブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確保されるわけでも、その他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートはGoogle Fontsを宣言しており、出版物ビルダーは外部のStatinside counter.jsスクリプトと識別子44のフォールバックピクセルを宣言しています。これらの宣言は完全なネットワーク監査ではなく、プロバイダーの保持状況や処理実態を明らかにするものではありません。
責任ある利用
ガイドの「18歳以上」ラベルは編集方針であり、現地の法令や導入された年齢確認の声明ではありません。個人の時間や仮想コインの制限、休憩は読者自身の選択であり、インターフェースはタイマー、アカウントブロック、またはセルフエクスクルージョンを強制するものではなく、臨床的な治療でもありません。
よくある質問
このデモの期待される還元率はいくらですか?
期待される総還元率は96%です。これは純利益を保証するものでも、他の製品に対する予測でもありません。シミュレーションによる測定は、数学的な払い出し法則ではなく、参考となるサンプル観察です。
ウォレットはどのように復元されますか?
復元は手動で、アイドル状態のみに適用されます。アイドル状態で残高が10未満の場合、残高は正確に1000に設定されます。コインが追加されるわけでも、自動的に補充されるわけでもありません。
デモにはアカウントログイン機能がありますか?
いいえ。デモにはアカウントログインフローがありません。残値の保持にはローカルストレージを使用しています。
ラウンド中にリロードするとどうなりますか?
未完成のラウンドは返金または再開なしで終了します。残高は保持されますが、現在のマッチは継続されません。
1つのマッチには何個のボールがありますか?
標準的な6ボールのイニングではなく、8個の練習ボールがあります。
マッチ中にショットの選択を変更できますか?
はい、手動でのショット選択はボールごとに変更可能です。賭け金、払い戻しモード、およびリフィルは、記録されたマッチ全体でロックされます。
Auto10とStopとは何ですか?
Auto10はマッチ全体をキューに追加します。Stopは将来のラウンドのみをキャンセルし、現在の自動マッチは完了します。停止中もサウンドは有効です。
独立した行ごとの配分はありますか?
いいえ。プレイは1つの記録された賭け金で行われ、独立した行ごとの配分はありません。
デモでは個人データを処理しますか?
デモにアカウントや支払いの制御がないからといって、個人データが処理されていないわけではありません。ソースは、確定したデモ残高と部分的な持ち越しのためにブラウザのlocalStorageを使用します。
これは実際のカジノゲームですか?
これは独立したデモ版です。外部製品を認定または再現するものではなく、ローカルウォレットは外部の決済サービスを提供するものではありません。
ショットポリシーとは何ですか?
リストされているショットポリシーは、保存された数学的サンプルで使用される戦略であり、ビルトインの配当モード設定ではありません。手動でのショット選択は、完了した配信間で変更される可能性があります。自動モードでは選択されたショットが保持され、配当モードの切り替えはショット戦略を選択しません。
キャッシュのクリアで残高は消えますか?
キャッシュファイルのクリアは、実際のストレージがどこで使用されているかにかかわらず、ローカルストレージに残る可能性があります。確定済みの残高は、ゼロを含めてローカルに保持されます。