গেমটি আটটি কোডকে বাইনারি অনুমোদিত সেট মাস্ক হিসেবে ব্যবহার করে (০: কোনোটিই নয়, ১: শূন্য, ২: এক, ৩: উভয়)। এটি ঠিক চারটি এক এবং কোনো তিনটি ক্রমিক সমান বিট ছাড়া সামঞ্জস্যপূর্ণ আট-বিট শব্দ গণনা করে। প্রতিটি সম্পূর্ণ আট-কোড শব্দ ৬৫,৫৩৬টি সম্ভাবনার মধ্যে সমানভাবে সম্ভাব্য।
স্কোরিং এবং পেমআউট মোড
মোট পেমেন্ট নিচের সঠিক সূত্র ব্যবহার করে গণনা করা হয়:
মোট = 0.96 × ক্যাপচার্ড হোল্ড স্টেক × raw^p / mean[p−1], যেখানে p এর মান 1, 2 অথবা 3
তিনটি মোডের জন্য আলাদা সঠিক গড় মান হলো:
- মোড 0: 0.1328125
- মোড 1: 0.548370361328125
- মোড 2: 4.339202880859375
1, 2 এবং 3 ঘাত প্রয়োগ করলেও শূন্য রেট করা র্যাও স্কোরগুলোর সংখ্যা পরিবর্তিত হয় না। প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন 96%, তবে এটি যেকোনো সেশনে নেট লাভের গ্যারান্টি নয়।
র্যাও হলো চারটি এক এবং কোনো তিনটি সমান পাশাপাশি বিট নেই—এই শর্ত পূরণকারী কম্প্যাটিবল বাইনারি আট-বিট শব্দের সংখ্যা। 0–3 কোডগুলো প্রদর্শিত রান টোটাল নয়, বরং এগুলো অ্যালাউড-সেট মাস্ক। p=1,2,3 ঘাতগুলো যথাক্রমে স্কোর, স্কোরের বর্গ এবং স্কোরের ঘনকে নির্দেশ করে; মেনু অ্যারেতে শূন্য-ভিত্তিক পজিশন ব্যবহার করা হয়, তাই mean[p−1] সঠিক গড় মান নির্বাচন করে। মোট হলো সম্পূর্ণ ক্যাপচার্ড স্টেক বাদ দেওয়ার আগে প্রত্যাবর্তিত পরিমাণ।
নিয়ন্ত্রণ এবং ডেলিভারি
খেলাটি আটটি প্র্যাকটিস ডেলিভারির সমন্বয়ে গঠিত, যা একটি স্ট্যান্ডার্ড ছয়-বল ওভার নয়। প্রতিটি ডেলিভারির আগে, Shot0..3 পছন্দ একটি স্বাধীন ইউনিফর্ম হাইডেন কোডকে পরিবর্তন করে, যেখানে প্রদর্শিত রানগুলো ০, ১, ২, বা ৪ হতে পারে।
- স্টেক: প্রতিটি ম্যাচে একটি সম্পূর্ণ ক্যাপচার্ড স্টেক।
- মোড: তিনটি পৃথকভাবে নর্মালাইজড স্কোর পাওয়ার।
- অটো10: সম্পূর্ণ ম্যাচগুলো কিউতে রাখে।
- স্টপ: শুধুমাত্র ভবিষ্যতের রাউন্ড বাতিল করে; শব্দ এখনও পাওয়া যায়।
ক্যাপচার্ড ম্যাচের সময়, স্টেক, পেমেন্ট মোড এবং রিফিল লক করা থাকে। তবে, ম্যানুয়াল শট পছন্দ ডেলিভারির মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে।
প্রতিটি ডেলিভারি সাধারণ গতিতে এর প্রথম অ্যানিমেশন ফ্রেম থেকে ২৪০ মি.সে. সময় নেয়; রিডিউসড মোডে এটি প্রথম ফ্রেমেই সমাধান হয়। ম্যানুয়াল প্লেয়ের জন্য সকল আটটি ডেলিভারি প্রয়োজন। অটো স্টপ-এর পর বর্তমান ম্যাচ চালিয়ে যায় এবং পরবর্তী ম্যাচগুলো বাতিল করে।
এক্সাক্ট স্কোর উদাহরণ
নিম্নলিখিত উদাহরণগুলো ডেমো স্কোরিং ফাংশন থেকে প্রাপ্ত:
| অর্ডারড সিম্বলস | রো স্কোর | সোর্স |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | ডেমো স্কোরিং ফাংশন |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | ডেমো স্কোরিং ফাংশন |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | ডেমো স্কোরিং ফাংশন |
গাণিতিক প্রমাণ
সিমুলেশন মাপজোখগুলো পর্যবেক্ষণের সহায়ক, গাণিতিক পেমেন্ট নিয়ম নয়। সকল মোডের জন্য নির্দিত প্রত্যাশিত মোট RTP হলো ০.৯৬।
| মোড | রাউন্ড | নির্দিত মোট RTP (অনুপাত) | মাপা RTP | ইতিবাচক ফলাফল | নমুনা শট পলিসি |
|---|---|---|---|---|---|
| ০ | ২,০০০,০০০ | ০.৯৬ | ৯৫.৮৮% | ১১৮,৫৫৮ | সময়-শূন্য |
| ১ | ৮,০০০,০০০ | ০.৯৬ | ৯৫.৮১% | ৪৭৩,৩০৬ | ডেলিভারি-ইনডেক্স-মড-ফোর |
| ২ | ৬৬,০০০,০০০ | ০.৯৬ | ৯৬.২১% | ৩,৯০৫,৮৯৯ | অ্যাডাপ্টিভ-প্রিভিয়াস-আউটকাম-প্লাস-ডেলিভারি-মড-ফোর |
তালিকাভুক্ত শট পলিসিগুলো সংরক্ষিত গাণিতিক নমুনাগুলোতে ব্যবহৃত কৌশল, এগুলো বিল্ট-ইন পেমেন্ট-মোড সেটিংস নয়। ম্যানুয়াল শট নির্বাচন সম্পন্ন ডেলিভারির মধ্যে পরিবর্তন হতে পারে। অটো নির্বাচিত শট ধরে রাখে; পেমেন্ট মোড পরিবর্তন করলে শট কৌশল নির্বাচিত হয় না।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
প্রাথমিক ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন। ভগ্নাংশ বহন সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে স্থায়ী থাকে। সেটেল্ড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে, শূন্যসহ।
- পুনরুদ্ধার: ম্যানুয়াল আইডল-মাত্র পুনরুদ্ধার ব্যালেন্সকে ঠিক ১০০০ করে সেট করে। এটি আইডল থাকাকালীন এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকাকালীন প্রযোজ্য।
- অসমাপ্ত রিলোড: যদি ডেমোটি একটি অসমাপ্ত রাউন্ডের সময় রিলোড করা হয়, এটি রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়।
- বসি কন্ট্রোল: স্টেক, পেমেন্ট মোড এবং রিফিল ক্যাপচার্ড ম্যাচ জুড়ে লক করা থাকে। শট নির্বাচন ম্যানুয়াল ডেলিভারির মধ্যে পরিবর্তন হতে পারে।
গোপনীয়তা এবং দর্শক
গাইডের ১৮+ বয়সের লেবেলটি একটি editorial নীতি, স্থানীয় আইনগততার বিবৃতি বা কার্যকর বয়স যাচাইয়ের ব্যবস্থা নয়। ব্যক্তিগত সময়, ভার্চুয়াল কয়েনের সীমা এবং বিরতি নেওয়া পাঠকের নিজস্ব পছন্দ; ইন্টারফেস টাইমার, অ্যাকাউন্ট ব্লক বা স্ব-বর্জন জোর করে না এবং এটি কোনো চিকিৎসা সেবা নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
৯৬% রিটার্ন কি গ্যারান্টিযুক্ত?
না। প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%, কিন্তু এটি নিট লাভের গ্যারান্টি বা অন্য কোনো প্রোডাক্টের জন্য ভবিষ্যদ্বাণী নয়। সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ।
ব্যালেন্স কীভাবে পুনরুদ্ধার করা হয়?
ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার ম্যানুয়াল এবং শুধুমাত্র আইডল অবস্থায়। যখন যোগ্য এবং আইডল অবস্থায় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে, তখন এটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ সেট করে। এটি কয়েন যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় পূরণ করে না।
যদি আমি একটি রাউন্ড চলাকালীন পুনরায় লোড করি তবে কী হবে?
অসমাপ্ত রাউন্ডটি রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। শুধুমাত্র সেটল করা ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে।