ডেমোটি একটি নির্দিষ্ট স্কোর ফাংশন ব্যবহার করে যেখানে রৈখিক, বর্গ এবং ঘন স্কোরের জন্য আলাদা নর্মালাইজার রয়েছে যা ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন দেয়। এটি নেট লভের গ্যারান্টি বা অন্য কোনো প্রোডাক্টের জন্য ভবিষ্যদ্বাণী নয়।
স্কোরিং এবং মোড
মোট রিটার্ন হিসাব করা হয় এই সূত্র অনুযায়ী: মোট = ০.৯৬ × ক্যাপচার্ড হোল স্টেক × raw^p / mean[p−1], যেখানে p এর মান ১, ২ অথবা ৩। পৃথক সঠিক গড় মানগুলো হলো [০.১৩২৮১২৫, ০.৫৪৮৩৭০৩৬১৩২৮১২৫, ৪.৩৩৯২০২৮৮০৮৫৯৩৭৫]। ১, ২ এবং ৩ ঘাত ব্যবহার করলেও raw স্কোর শূন্য হয় এমন ক্ষেত্রগুলোর পরিবর্তন হয় না।
তিনটি মোড রয়েছে:
- মোড ০: লিনিয়ার স্কোর।
- মোড ১: স্কয়ার্ড স্কোর।
- মোড ২: কিউবড স্কোর।
প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%; এটি গ্যারান্টিযুক্ত নেট লাভ নয়। সিমুলেশন মাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট নিয়ম বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়।
Raw হলো চারটি এক এবং কোনো তিনটি সমান পাশাপাশি বিট নেওয়া এমন কম্প্যাটিবল বাইনারি আট-বিট শব্দের সংখ্যা। ০–৩ কোডগুলো হলো অ্যালাউড-সেট মাস্ক, প্রদর্শিত রান টোটাল নয়। p=1,2,3 ঘাতগুলো ক্রমশ স্কোর, স্কোরের বর্গ এবং স্কোরের ঘনকে নির্দেশ করে; mean অ্যারে শূন্য-ভিত্তিক অবস্থান ব্যবহার করে, তাই mean[p−1] মিলে যাওয়া সঠিক গড় মান নির্বাচন করে। Gross হলো পুরো ক্যাপচার্ড স্টেক বিয়োগ করার আগে ফেরত প্রাপ্ত পরিমাণ।
কন্ট্রোল এবং গেমপ্লে
গেমটিতে একটি সম্পূর্ণ ক্যাপচার্ড স্টেক রয়েছে, কোনো স্বাধীন সারি শেয়ার নেই। তিনটি পৃথকভাবে নর্মালাইজড স্কোর পাওয়ার রয়েছে। ডেমোতে Auto10 ব্যবহৃত হয়; Stop ফিউচার রাউন্ড বাতিল করে, তবে সাউন্ড উপলব্ধ থাকে।
গেমটিতে ছয়-বলের ওভারের পরিবর্তে আটটি প্র্যাকটিস ডেলিভারি রয়েছে। প্রতিটি ডেলিভারির আগে, একটি শট চয়েস (0..3) একটি স্বাধীন ইউনিফর্ম হিডেন কোড পরিবর্তন করে। প্রদর্শিত রান হলো 0, 1, 2, অথবা 4।
ক্যাপচার্ড ম্যাচের সময় স্টেক, পেমআউট মোড এবং রিফিল লক করা থাকে। তবে, ম্যানুয়াল শট চয়েস ডেলিভারির মধ্যে পরিবর্তন হতে পারে।
প্রতিটি ডেলিভারি নর্মাল মোশনে এর প্রথম অ্যানিমেশন ফ্রেম থেকে 240 মি.সে. সময় নেয়; রিডিউসড মোশনে এটি প্রথম ফ্রেমেই রিজলভ হয়। ম্যানুয়াল প্লেয়ের জন্য সকল আটটি ডেলিভারি প্রয়োজন। Stop-এর পর Auto বর্তমান ম্যাচ চালিয়ে যায় এবং পরবর্তী ম্যাচ বাতিল করে।
পেমআউট এবং সেটেলমেন্ট
পেমআউট নিম্নলিখিত সূত্র অনুসরণ করে: গ্রস = 0.96 × ক্যাপচার্ড হোল স্টেক × raw^p / mean[p−1], যেখানে p হলো 1, 2 অথবা 3। পৃথক নির্দিষ্ট গড় মান হলো [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]। পাওয়ার এক, দুই এবং তিন raw স্কোর শূন্য হয় কিনা তা পরিবর্তন করে না।
প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন 96%; এটি নিশ্চিত নেট লাভ নয়। সিমুলেশন মাপজনকগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমআউট সূত্র বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়।
স্টপিং এবং অটো প্লে
ম্যানুয়াল প্লে সকল আটটি ডেলিভারি অগ্রসর করে। Auto10 সম্পূর্ণ ম্যাচ কিউ করে। Stop পরবর্তী ম্যাচ বাতিল করে যখন বর্তমান অটোমেটেড ম্যাচ সম্পন্ন হয়। কোনো অগ্রিম ব্যাংক নেই।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
প্রাথমিক ব্যালেন্স ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন। রিস্টোরেশন একটি ম্যানুয়াল এবং আইডল-মাত্র কার্যকলাপ, যা আইডল অবস্থায় এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে তা ঠিক ১০০০ করে সেট করে। ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে বজায় থাকে।
সেটেলড ব্যালেন্স জিরো সহ স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে। রিলোডের সময় শেষ হওয়া একটি অসমাপ্ত রাউন্ড কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়। ব্যস্ত নিয়ন্ত্রণ স্টেক, পেমআউট মোড এবং রিফিলকে ক্যাপচার্ড ম্যাচ জুড়ে লক করে। ম্যানুয়াল ডেলিভারির মধ্যে শট চয়েজ পরিবর্তিত হতে পারে; সাউন্ড উপলব্ধ থাকে।
গাণিতিক প্রমাণ
| মোড | রাউন্ড | নিখুঁত গ্রস RTP (অনুপাত) | পরিমাপকৃত RTP | ইতিবাচক ফলাফল | নমুনা শট পলিসি |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | সর্বদা-শূন্য |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | ডেলিভারি-ইনডেক্স-মড-ফোর |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | অ্যাডাপ্টিভ-প্রিভিয়াস-আউটকাম-প্লাস-ডেলিভারি-মড-ফোর |
তালিকাভুক্ত শট পলিসিগুলো সংরক্ষিত গাণিতিক নমুনাগুলোতে ব্যবহৃত কৌশল, বিল্ট-ইন পেমআউট-মোড সেটিংস নয়। ম্যানুয়াল শট চয়েজ সম্পন্ন ডেলিভারির মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে। অটো নির্বাচিত শট বজায় রাখে; পেমআউট মোড পরিবর্তন করলে শট কৌশল নির্বাচিত হয় না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
গ্রস = 0.96 × ক্যাপচার্ড হোল্ড স্টেক × raw^p / mean[p−1], যেখানে p হলো 1, 2 অথবা 3। আলাদা নিখুঁত গড়: [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]। পাওয়ার ওয়ান, টু এবং থ্রি raw স্কোরগুলো শূন্য হয় কি না তা পরিবর্তন করে না। প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন 96%; এটি গ্যারান্টিযুক্ত নেট লাভ নয়।
ম্যাচ চলাকালীন রিলোড করলে কী হয়?
রিলোডের মাধ্যমে অসমাপ্ত রাউন্ড শেষ হয় এবং কোনো রিফান্ড বা রিজিউম পাওয়া যায় না। শেটেলড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে বজায় থাকে, শূন্যসহ। ফ্র্যাকশনাল ক্যারি শেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে বজায় থাকে।
এটি কি একটি আসল ক্রিকেট ম্যাচ?
না। ডেমোতে স্ট্যান্ডার্ড ছয়-বলের ওভারের পরিবর্তে আটটি প্র্যাকটিস ডেলিভারি ব্যবহার করা হয়। প্রতিটি ডেলিভারির আগে Shot0..3 একটি স্বাধীন ইউনিফর্ম হিডেন কোড তৈরি করে; প্রদর্শিত রানগুলো হলো ০, ১, ২, ৪।