ល្បែងនេះចាត់ទុកកូដប្រាំបួនជាម៉ាសសំណុំអនុញ្ញាតប៊ីណារី (0: មិនមាន, 1: សូន្យ, 2: មួយ, 3: ទាំងពីរ)។ វារាប់ពាក្យប្រាំបួនប៊ីតដែលអាចសមស្រប ដោយមានមួយចំនួនបួន និងគ្មានបីប៊ីតដូចគ្នាជាប់គ្នា។ ពាក្យទាំងមូលប្រាំបួនកូដមានឱកាសស្មើគ្នាចំពោះលទ្ធភាព 65,536។
របៀបផ្តល់ពិន្ទុ និងប្រាក់រង្វាន់
ការគណនាប្រាក់ចំណេញសរុប (Gross payout) ប្រើរូបមន្តច្បាស់លាស់ដូចខាងក្រោម៖
Gross = 0.96 × ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកពេញលេញ × raw^p / mean[p−1] ដែល p គឺ 1, 2 ឬ 3
តម្លៃមធ្យម (mean) ច្បាស់លាស់សម្រាប់របៀបនីមួយៗមានដូចខាងក្រោម៖
- របៀប 0: 0.1328125
- របៀប 1: 0.548370361328125
- របៀប 2: 4.339202880859375
ការប្រើដំណាក់កាល 1, 2 និង 3 មិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលមានតម្លៃសូន្យនោះទេ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុកគឺ 96% ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសម្រាប់ការលេងមួយដងនោះទេ។
Raw គឺជាចំនួនពាក្យបៃនារី (binary eight-bit words) ដែលមានលក្ខណៈសមស្រប ដោយមានលេខ ១ ចំនួនបួន និងគ្មានលេខស្មើគ្នាបីនៅជាប់គ្នា។ កូដ 0–3 គឺជាម៉ាសម៉ាស្ក (masks) នៃសំណុំដែលអនុញ្ញាត មិនមែនជាចំនួនដំណាក់កាលដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់នោះទេ។ ដំណាក់កាល p=1,2,3 ត្រូវនឹង Score, Score squared និង Score cubed; តារាង mean ប្រើទីតាំងចាប់ផ្តើមពីសូន្យ ដូច្នេះ mean[p−1] នឹងជ្រើសរើសតម្លៃមធ្យមដែលត្រូវគ្នា។ Gross គឺជាចំនួនប្រាក់ដែលត្រឡប់មកវិញមុននឹងដកទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកពេញលេញចេញ។
ការគ្រប់គ្រង និងការប្រគល់
ការហ្គេមនេះមានការបាញ់សាកល្បងចំនួនប្រាំបីដង មិនមែនជាការបាញ់ប្រាំបីដងស្តង់ដារទេ។ មុនពេលការបាញ់នីមួយៗ ការជ្រើសរើស Shot0..3 នឹងប្តូរកូដលាក់ដែលមានការចែកចាយស្មើគ្នាដោយឯករាជ្យ ខណៈដែលលទ្ធផលដែលបង្ហាញគឺ 0, 1, 2, ឬ 4។
- ភ្នាល់: មួយភ្នាល់ពេញលេញសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ។
- របៀប: កម្លាំងពិន្ទុដែលត្រូវបានធ្វើឱ៙ស្មើស្តង់ដារដោយឡែកពីគ្នាចំនួនបី។
- Auto10: ដាក់ជួរការប្រកួតពេញលេញ។
- Stop: ស្ថានីយការប្រកួតនៅពេលក្រោយប៉ុណ្ណោះ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។
ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតដែលបានចាប់យក ភ្នាល់ របៀបបង់ប្រាក់ និងការបំពេញថ្មត្រូវបានចាក់សោ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជ្រើសរើសការបាញ់ដោយដៃអាចផ្លាស់ប្តូរបានរវាងការបាញ់នីមួយៗ។
ការបាញ់នីមួយៗចំណាយពេល 240 ms ពីក្រប៉ាល់ចលនាដំបូងរបស់វាក្នុងចលនាធម្មតា; ចលនាដែលកាត់បន្ថយដោះស្រាយវានៅក្រប៉ាល់ដំបូង។ ការលេងដោយដៃទាមទារឱ្យមានការបាញ់ទាំងប្រាំបី។ Auto នឹងបន្តការប្រកួតបច្ចុប្បន្នបន្ទាប់ពី Stop និងបោះបង់ការប្រកួតក្រោយៗ។
ឧទាហរណ៍ពិន្ទុច្បាស់
ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមត្រូវបានទាញយកពីមុខងារគណនាពិន្ទុនៃការបង្ហាញ:
| និមិត្តសញ្ញាតាមលំដាប់ | ពិន្ទុដើម | ប្រភព |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | មុខងារគណនាពិន្ទុនៃការបង្ហាញ |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | មុខងារគណនាពិន្ទុនៃការបង្ហាញ |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | មុខងារគណនាពិន្ទុនៃការបង្ហាញ |
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
ការវាស់វែងតាមបែបស្រមោលគឺជាការគាំទ្រដល់ការសង្កេត មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។ អត្រាបង់ប្រាក់សុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកពិតប្រាកដគឺ 0.96 សម្រាប់គ្រប់របៀប។
| របៀប | ជុំ | អត្រាបង់ប្រាក់សុទ្ធសរុបពិតប្រាកដ (សមាមាត្រ) | អត្រាបង់ប្រាក់ដែលបានវាស់ | លទ្ធផលវិជ្ជមាន | គោលការណ៍ការបាញ់ជម្រើស |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
គោលការណ៍ការបាញ់ជម្រើសដែលបានបញ្ជាក់ខាងលើគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលប្រើក្នុងគំរូគណិតវិទ្យាដែលបានរក្សាទុក មិនមែនជាការកំណត់របៀបបង់ប្រាក់ដែលតម្លើងមកជាមួយទេ។ ការជ្រើសរើសការបាញ់ដោយដៃអាចផ្លាស់ប្តូរបានរវាងការបញ្ជូនដែលបានបញ្ចប់។ ការបាញ់ស្វ័យប្រវត្តិរក្សាការជ្រើសរើសការបាញ់ដែលបានកំណត់; ការប្តូរប្រភេទបង់ប្រាក់មិនជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្រការបាញ់ទេ។
កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
ទឹកប្រាក់ដើមគឺស្មើនឹង 1000 កាក់ស្រមោល។ ការរក្សាទុកចំនួនប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបង់ប្រាក់ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបង់ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងសូន្យផងដែរ។
- ការស្តារឡើងវិញ៖ ការស្តារឡើងវិញដោយដៃ (សម្រាប់ពេលស្ងៀមតែប៉ុណ្ណោះ) កំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ។ នេះអាចធ្វើទៅបាននៅពេលស្ងៀម និងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់តិចជាង 10។
- ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើការបង្ហាញត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។
- ការគ្រប់គ្រងពេលកំពុងដំណើរការ៖ ការដាក់ពេលវេលា របៀបបង់ប្រាក់ និងការបំពេញត្រូវបានចាក់សោទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតដែលបានចាប់យក។ ការជ្រើសរើសការបាញ់អាចផ្លាស់ប្តូរបានរវាងការបញ្ជូនដោយដៃ។
ឯកជនភាព និងសាធារណជន
ស្លាកអាយុ 18+ នៃការណែនាំនេះគឺជាគោលការណ៍នៃការកាត់ត មិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងស្រុក ឬប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន កម្រិតកាក់ស្រមោល និងការសម្រាកគឺជាការជ្រើសរើសរបស់អ្នកអាន; ចំណុចប្រទាក់មិនបង្ខំឱ្យមានការកំណត់ពេលវេលា ការហាមឃាត់គណនី ឬការបដិសេធខ្លួនឯកទេ ហើយវាមិនមែនជាការព្យាបាលតាមបែបគ្លីនិកទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអត្រាប្រាក់ចំណូល 96% ត្រូវបានធានាទេ?
មិនមែនទេ។ អត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាភាពធានានៃប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ឬការទស្សន៍ទាយសម្រាប់ផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស្រមោលគឺជាភស្តុតាងគំរូដែលគាំទ្រ។
តើតុល្យការត្រូវបានស្តារឡើងដូចម្តេច?
ការស្តារតុល្យការគឺធ្វើដោយដៃ និងមានតែនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ។ វាកំណត់តុល្យការឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេលមានលក្ខខណ្ឌគ្រប់គ្រាន់ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងតុល្យការមានតម្លៃតិចជាង 10។ វាមិនបន្ថែមកាក់ ឬបំពេញឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលជុំមួយ?
ជុំមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ តុល្យការដែលបានដោះស្រាយហើយប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់ក្នុងម៉ាស៊ីន។