ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកឯករាជ្យ · ការសាកល្បងដោយកាក់ស៊ីនេរ៉ា

ព័ត៌មានឯកជនភាពសម្រាប់ការណែនាំ C71 នេះ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ c71។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ c71។ ព័ត៌មាននេះទាក់ទងនឹងការបង្ហាញ Constraint Completions ផ្ទាល់របស់ការណែនាំ និងការប្រកាសអំពីការផ្ទុក និងការស្នើសុំដែលគេស្គាល់។ វាមិនបង្កើតគោលនយោបាយឯកជនភាពរបស់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅទេ។ ការបង្ហាញនេះមិនអនុវត្តការចុះឈ្មោះគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់ទេ; ការមិនមានវាមិនបង្កើតភាពអនាមិកទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ការផ្ទុកទិន្នន័យ និងការសង្កេតឯកជនភាព

ការបង្ហាញប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់សមតុល្យកាបូបលុយ និងការផ្ទុកប្រភាគ។ ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ទាំងមូលត្រូវបានកាត់ចេញ និងរក្សាទុកនៅពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ត្រូវបានលុបចោលនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញដោយគ្មានការសង ឬបន្ត។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយរួចរាល់ រួមទាំងសូន្យ ត្រូវបានរក្សាទុកខណៈពេលដែលការផ្ទុកគេហទំព័រនៅតែមាន។

គំរូប្រកាសអំពី Google Fonts ហើយអ្នកសាងសង់ការបោះពុម្ពប្រកាសអំពីស្គ្រីប Statinside counter.js ខាងក្រៅ និងភីកសែលជំនួយជាមួយអត្តលេខ 44។ ការប្រកាសទាំងនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យបណ្តាញពេញលេញទេ ហើយមិនបង្កើតការរក្សាទុក ឬការអនុវត្តការដំណើរការរបស់អ្នកផ្តល់សេវាទេ។

ការលុបឯកសារកាសស្មេតអាចនឹងទុក localStorage។ ការលុបការផ្ទុកគេហទំព័រអាចនឹងលុបកាបូបលុយដែលបានរក្សាទុក; គ្មានការស្តារគណនីទេ។ នៅពេលដែលការផ្ទុកដែលបានរក្សាទុកគ្មាន កាបូបលុយថ្មីនឹងចាប់ផ្តើមនៅ 1,000 កាក់ស្មានតាមជាជាងការស្តារសមតុលចាស់។

មេកានិចល្បែង: Constraint Completions

ការបញ្ចប់កម្រិត គឺជាល្បែងម៉ាស៊ីនប៊ីណារីដែលលេងលើពាក្យប្រាំបីប៊ីត។

ច្បាប់ និងការរៀបចំ

  • កូដត្រូវបានចាត់ទុកជាម៉ាស៊ីនកំណត់សំណុំអនុញ្ញាតប៊ីណារី៖ 0 (គ្មាន), 1 (សូន្យ), 2 (មួយ), 3 (ទាំងពីរ)។
  • ល្បែងនេះរាប់ពាក្យប្រាំបីប៊ីតដែលស៊ីគ្នា ដោយមានមួយចំនួនបួន និងគ្មានបីប៊ីតដែលដូចគ្នាជាប់គ្នា។
  • ពាក្យទាំងមូលប្រាំបីកូដមានឱកាសស្មើគ្នាចំពោះពាក្យ 65,536។
  • ល្បែងនេះមានការបញ្ជូនអនុវត្តប្រាំបីដង (មិនមែនជាការបោះប្រាំបីបាល់ស្តង់ដារទេ)។

ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប

  • ភាគលាភ៖ ភាគលាភទាំងមូលដែលបានចាប់យក។
  • អំណាចលទ្ធផល៖ អំណាចលទ្ធផលបីដែលបានធ្វើឱ្យធម្មតាដាច់ដោយឡែក (លីនេអ៊ែរ, ការការេ, ការគូប)។
  • Auto10៖ បញ្ជូនការប្រកួតទាំងមូល។ Stop បោះបង់ការប្រកួតនៅពេលក្រោយប៉ុណ្ណោះ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។
  • ការជ្រើសរើសការប្រកួត៖ Shot0..3 មុនការបញ្ជូននីមួយៗប្តូរកូដលាក់ឯករាជ្យ។ ការបង្ហាញការរត់គឺ 0, 1, 2, 4។

ភាគលាភ, របៀបបង់ប្រាក់ និងការបំពេញទំនេរត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតដែលបានចាប់យក។ ការជ្រើសរើសការប្រកួតអាចផ្លាស់ប្តូររវាងការបញ្ជូន។

រចនាសម្ព័ន្ធបង់ប្រាក់ និងការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុក

ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្តត្រឡប់សរុបជាក់លាក់។ តម្លៃសរុបគឺជាចំនួនដែលត្រឡប់មកវិញមុនពេកាត់ចេញនូវភាគហ៊ុនដែលបានចាប់យក; ការបាត់បង់នឹងផ្តល់តម្លៃសូន្យ។

អនុគមន៍ពិន្ទុ

តម្លៃសរុប = 0.96 × ភាគហ៊ុនសរុបដែលបានចាប់យក × raw^p / mean[p−1] ដែល p គឺ 1, 2 ឬ 3

តម្លៃមធ្យមនៃរបៀប

  • របៀប 0: 0.1328125
  • របៀប 1: 0.548370361328125
  • របៀប 2: 4.339202880859375

ការប្រើដំណាក់កាលមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុ raw ណាដែលមានតម្លៃសូន្យទេ។ ការត្រឡប់សរុបមធ្យមគឺ 96%។ នេះមិនមែនជាការធានាពីចំណេញសុទ្ធឬការទស្សន៍ទាយសម្រាប់ផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។

Raw គឺជាចំនួននៃពាក្យបៃណារីដែលមានលក្ខណៈសម្បូរបែបជាមួយនឹងបួនឯកតា និងគ្មានបីឯកតាដែលស្របគ្នា។ កូដ 0–3 គឺជាម៉ាសម៉ាស្កដែលអនុញ្ញាត មិនមែនជាចំនួនដំណាក់កាលដែលបង្ហាញទេ។ ដំណាក់កាល p=1,2,3 ត្រូវគ្នានឹងពិន្ទុ ការការេពិន្ទុ និងការគូបពិន្ទុ; តារាងមធ្យមប្រើទីតាំងដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ ដូច្នេះ mean[p−1] ជ្រើសរើសតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់ដែលត្រូវគ្នា។ តម្លៃសរុបគឺជាចំនួនដែលត្រឡប់មកវិញមុនពេកាត់ចេញនូវភាគហ៊ុនសរុបដែលបានចាប់យក។

ឥរិយាបថកាបូប និងការស្តារឡើងវិញ

កាត់ដាក់សាកល្បងមានវិធានជាក់លាក់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងលេខសម្រាស់។

ស្ថានភាពដើម

លេខសម្រាស់ដើមគឺ 1000 មាសសាកល្បង។

ការស្តារឡើងវិញ

  • ប្រភេទ: ស្តារដោយដៃ ពេលស្ងៀមស្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ។
  • លក្ខខណ្ឌ: អាចស្តារបានពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងលេខសម្រាស់តិចជាង 10។
  • សកម្មភាព: កំណត់លេខសម្រាស់ទៅជា 1000 តែម្តង។

វាខុសគ្នាពីការបន្ថែមមាស ឬការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ។ មាសដែលនៅសល់បន្តិចបន្តួចនឹងត្រូវរក្សាទុកនៅពេលបិទគណនី បំពេញ ឬបន្ថែម។

ការរក្សាទុក

  • លេខសម្រាស់ដែលបានបិទគណនីនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងលេខសូន្យផង។
  • ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តនៅពេលបើកម្តងទៀត។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងការសាកល្បង

ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បងគឺជាការគាំទ្រដល់ការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់លុយគណិតវិទ្យាទេ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញតម្លៃរំពឹងទុកជាក់លាក់ ប្រៀបធៀបទៅនឹងការប៉ាន់ស្មានពីការសាកល្បងក្នុងទំហំធំ។

របៀបRTP សរុបជាក់លាក់ (សមាមាត្រ)RTP ដែលបានវាស់ការប្រកួតលទ្ធផលវិជ្ជមាន
00.9695.88%2,000,000118,558
10.9695.81%8,000,000473,306
20.9696.21%66,000,0003,905,899

គោលការណ៍បាញ់ដែលបានបញ្ជាក់គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលប្រើក្នុងគំរូគណិតវិទ្យាដែលបានរក្សាទុក មិនមែនជាការកំណត់របៀបបង់លុយក្នុងម៉ាស៊ីនទេ។ ការជ្រើសរើសបាញ់ដោយដៃអាចផ្លាស់ប្តូររវាងការដឹកជញ្ជូនដែលបានបញ្ចប់។ ការបាញ់ស្វ័យប្រវត្តិនឹងរក្សាការជ្រើសរើសបាញ់; ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទបង់លុយមិនជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្របាញ់ទេ។

ឧទាហរណ៍ និងទស្សនិកជន

ស្លាកអាយុ 18+ នៃការណែនាំនេះគឺជាគោលការណ៍នៃការកាត់ត មិនមែនជាសេចក្តីប្រកាសអំពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងស្រុក ឬជាប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន កម្រិតកាក់ស្រមោល និងការសម្រាកគឺជាការជ្រើសរើសរបស់អ្នកអាន; ចំណុចប្រទាក់មិនបានបង្ខំឱ្យមានការរាប់ពេលវេលា ការហាមឃាត់គណនី ឬការដកខ្លួនចេញដោយខ្លួនឯងទេ ហើយវាមិនមែនជាការព្យាបាលតាមបែបគ្លីនិកទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចស្តារចំនួនកាក់របស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា ប្រសិនបើខ្ញុំបាត់បង់កាក់ទាំងអស់?

ប្រសិនបើចំនួនកាក់របស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ សកម្មភាពនេះនឹងកំណត់ចំនួនកាក់របស់អ្នកឱ្យស្មើនឹង 1000 ជាក់លាក់។ វាមិនបន្ថែមកាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ; អ្នកត្រូវតែប្រតិបត្តិការស្តារនេះខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់។

តើការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងរក្សារounds បច្ចុប្បន្នរបស់ខ្ញុំដែរឬទេ?

ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលដែលមាន rounds មិនទាន់បញ្ចប់ rounds នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬមុខងារបន្ត។ តែតែតុល្យការដែលបានដោះស្រាយហើយប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។

តើភាពខុសគ្នារវាង RTP ជាក់លាក់ និង RTP ដែលបានវាស់វែងគឺអ្វី?

ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមរូបមន្តបង់ប្រាក់បង្ហាញ។ ការត្រឡប់មកវិញនៃគំរូដែលបានវាស់វែងខុសគ្នាជាមួយនឹងគំរូមានកំណត់ និងមិនធានាពីលទ្ធផលនៃការលេងណាមួយទេ។