स्वतंत्र क्वेरी गाइड · वर्चुअल-कॉइन डेमो

इस C71 गाइड के लिए गोपनीयता जानकारी

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c71 का आधिकारिक वेबसाइट। यह जानकारी गाइड के अपने Constraint Completions डेमो और ज्ञात स्टोरेज तथा अनुरोध घोषणाओं से संबंधित है। यह किसी बाहरी संचालक की गोपनीयता नीति स्थापित नहीं करती है। डेमो में कोई खाता लॉगिन या भुगतान प्रवाह लागू नहीं है; इसका अर्थ यह नहीं है कि आप अनाम हैं।

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डेटा स्टोरेज और गोपनीयता अवलोकन

डेमो वॉलेट बैलेंस और अंशिक कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। जब एक मैच शुरू होता है, तो पूरी शर्त (stake) कटौती की जाती है और सहेजी जाती है। अधूरे मैच रीलोड पर खारिज कर दिए जाते हैं, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के। शून्य सहित सेटल किए गए बैलेंस तब तक बना रहते हैं जब तक साइट स्टोरेस उपलब्ध रहता है।

टेम्पलेट Google Fonts की घोषणा करता है, और पब्लिकेशन बिल्डर बाहरी Statinside counter.js स्क्रिप्ट और पहचानकर्ता 44 वाले फॉलबैक पिक्सेल की घोषणा करता है। ये घोषणाएं नेटवर्क ऑडिट की पूर्णता नहीं हैं और प्रदाता की रेटेंशन या प्रसंस्करण प्रथाओं को स्थापित नहीं करती हैं।

कैशे फ़ाइलों को साफ करने से localStorage शेष रह सकता है। साइट स्टोरेस साफ करने से सहेजा गया वॉलेट हट सकता है; कोई खाता पुनर्प्राप्ति प्रदान नहीं की जाती है। सहेजे गए स्टोरेस की अनुपस्थिति में, एक नया वॉलेट पुराने बैलेंस को पुनर्प्राप्त करने के बजाय 1,000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है।

गेम मशीनरी: Constraint Completions

Constraint Completions एक बाइनरी मास्क गेम है जो आठ-बिट शब्दों पर खेला जाता है।

नियम और सेटअप

  • कोड को बाइनरी अनुमत-सेट मास्क के रूप में माना जाता है: 0 (कोई नहीं), 1 (शून्य), 2 (एक), 3 (दोनों)।
  • गेम चार एककों और बिना तीन समान आसन्न बिट्स वाले आठ-बिट शब्दों की संगत गिनती करता है।
  • प्रत्येक पूरे आठ-कोड शब्द 65,536 शब्दों में से समान रूप से संभावित है।
  • गेम में आठ प्रैक्टिस डिलीवरी (एक मानक छह-बॉल ओवर नहीं) शामिल हैं।

नियंत्रण और मोड

  • स्टेक: एक पूर्ण कैप्चर्ड स्टेक।
  • स्कोरिंग पावर: तीन अलग-अलग सामान्यीकृत स्कोरिंग पावर (Linear, Squared, Cubed)।
  • Auto10: पूरे मैच क्यू करता है। Stop केवल भविष्य की राउंड्स रद्द करता है; ध्वनि उपलब्ध रहती है।
  • Shot Choice: प्रत्येक डिलीवरी से पहले Shot0..3 एक स्वतंत्र यूनिफ़ाइन छिपे कोड को परिवर्तित करता है। प्रदर्शित रन 0, 1, 2, 4 हैं।

कैप्चर्ड मैच के दौरान स्टेक, पेआउट मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। शॉट चॉइज डिलीवरी के बीच बदल सकता है।

पेआउट संरचना और अपेक्षित रिटर्न

पayout एक विशिष्ट गROSS रिटर्न सूत्र का उपयोग करके गणना किया जाता है। गROSS वह राशि है जो कैप्चर्ड स्टेट को घटाने से पहले लौटाई जाती है; एक मिस शून्य लौटाता है।

स्कोर फंक्शन

GROSS = 0.96 × कैप्चर्ड व्हाोल स्टेट × raw^p / mean[p−1], जहां p 1, 2 या 3 है

मोड मींस

  • Mode 0: 0.1328125
  • Mode 1: 0.548370361328125
  • Mode 2: 4.339202880859375

पावर वन, टू और थ्री रॉ स्कोर्स को शून्य करने वाले को बदलते नहीं हैं। अपेक्षित गROSS रिटर्न 96% है। यह नेट प्रॉफिट की गारंटी या अन्य उत्पादों के लिए भविष्यवाणी नहीं है।

Raw चार वन और कोई तीन बराबर आसन्न बिट्स वाले संगत बाइनरी आठ-बिट वर्ड्स की संख्या है। कोड 0–3 अनुमत-सेट मास्क हैं, प्रदर्शित रन टोटल्स नहीं। पावर p=1,2,3 स्कोर, स्कोर स्क्वायर्ड और स्कोर क्यूब्ड से संबंधित हैं; मीन एरे शून्य-आधारित पोजीशंस का उपयोग करता है, इसलिए mean[p−1] मेल खाने वाले सटीक मीन को चुनता है। GROSS वह राशि है जो पूरी कैप्चर्ड स्टेट को घटाने से पहले लौटाई जाती है।

वॉलेट व्यवहार और पुनर्स्थापना

डेमो वॉलेट के बैलेंस प्रबंधन के लिए विशिष्ट नियम हैं।

प्रारंभिक स्थिति

प्रारंभिक बैलेंस 1000 वर्चुअल सिक्के है।

पुनर्स्थापना

  • प्रकार: केवल निष्क्रिय अवस्था में मैनुअल पुनर्स्थापना।
  • पात्रता: निष्क्रिय रहने पर और बैलेंस 10 से कम होने पर पात्र।
  • क्रिया: बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट करता है।

यह सिक्के जोड़ने या स्वचालित भराव से भिन्न है। सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के बीच भिन्न भाग (fractional carry) बना रहता है।

स्थिरता

  • सेटल बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है, शून्य सहित।
  • अधूरे राउंड रीलोड पर रिफंड या रीज्यूम किए बिना समाप्त हो जाते हैं।

गणितीय प्रमाण और सिमुलेशन

सिमुलेशन मापन नमूना अवलोकनों का समर्थन करते हैं, न कि गणितीय भुगतान नियम का। निम्नलिखित तालिका बड़े पैमाने पर सिमुलेशन से प्राप्त सटीक अपेक्षित मानों और मापित अनुमानों को दर्शाती है।

मोडसटीक ग्रास RTP (अनुपात)मापा गया RTPराउंडसकारात्मक परिणाम
00.9695.88%2,000,000118,558
10.9695.81%8,000,000473,306
20.9696.21%66,000,0003,905,899

सूचीबद्ध शॉट पॉलिसियां सहेजे गए गणितीय नमूनों में उपयोग की जाने वाली रणनीतियां हैं, न कि इनबिल्ट भुगतान-मोड सेटिंग्स। मैनुअल शॉट चयन पूर्ण डिलीवरी के बीच बदल सकता है। ऑटो चयनित शॉट को बनाए रखता है; भुगतान मोड बदलने से शॉट रणनीति नहीं चुनी जाती है।

कार्य उदाहरण और दर्शक

इस गाइड में 18+ आयु-सीमा का उल्लेख editorial पॉलिसी के तहत है, न कि स्थानीय कानूनी मान्यता या लागू की गई आयु जाँच के रूप में। व्यक्तिगत समय, वर्चुअल सिक्कों की सीमा और ब्रेक लेना पाठक का अपना चुनाव होता है; इंटरफ़ेस टाइमर, खाता ब्लॉक या स्वयं-अवरोधन लागू नहीं करता और यह चिकित्सा उपचार नहीं है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

अगर मैं सभी सिक्के खो दूं तो मेरा बैलेंस वापस कैसे आता है?

अगर आपका बैलेंस आइडल (idle) अवस्था में 10 से कम रह जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से रीस्टोर कर सकते हैं। इस क्रिया से आपका बैलेंस ठीक 1000 हो जाता है। इसमें सिक्के ऑटोमैटिकली नहीं जुड़ते; आपको आइडल अवस्था में ही रीस्टोर करने की क्रिया ट्रिगर करनी होती है।

क्या पेज रीलोड करने से मेरा चल रहा राउंड सेव हो जाता है?

नहीं। अगर आप अधूरे राउंड के दौरान पेज रीलोड करते हैं, तो वह राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम करने की सुविधा के समाप्त हो जाता है। केवल सेटल किए गए बैलेंस ही लोकली सेव रहते हैं।

एक्ज़ैक्ट RTP और मापे गए RTP में क्या अंतर है?

डेमो के सोर्स पेआउट फॉर्मूले के तहत एक्ज़ैक्ट एक्सपेक्टेड ग्रॉस रिटर्न 96% है। मापे गए नमूना रिटर्न सीमित नमूनों के साथ अलग-अलग होते हैं और किसी भी सत्र के परिणाम की गारंटी नहीं देते।