गेम आठ कोड्स को बाइनरी अनुमत-सेट मास्क के रूप में मानता है (0: कोई नहीं, 1: शून्य, 2: एक, 3: दोनों)। यह चार बिल्कुल एक वाले और तीन समान आसन्न बिट्स वाले आठ-बिट वर्ड्स की गणना करता है। 65,536 संभावनाओं में से प्रत्येक आठ-कोड वर्ड समान रूप से संभावित है।
स्कोरिंग और भुगतान मोड
कुल भुगतान की गणना निम्नलिखित सटीक सूत्र का उपयोग करके की जाती है:
कुल = 0.96 × कैप्चर्ड वही स्टेक × raw^p / mean[p−1], जहाँ p 1, 2 या 3 है
तीनों मोड के लिए अलग-अलग सटीक माध्य निम्नलिखित हैं:
- मोड 0: 0.1328125
- मोड 1: 0.548370361328125
- मोड 2: 4.339202880859375
घात एक, दो और तीन शून्य रेट वाले रॉ स्कोर को नहीं बदलते हैं। अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है, लेकिन यह किसी भी सत्र में शुद्ध लाभ की गारंटी नहीं है।
Raw चार एक और तीन समान आसन्न बिट्स वाले संगत बाइनरी आठ-बिट शब्दों की संख्या है। कोड 0–3 अनुमत-सेट मास्क हैं, प्रदर्शित रन कुल नहीं। p=1,2,3 के लिए घातें क्रमशः स्कोर, स्कोर का वर्ग और स्कोर के घन से संबंधित हैं; माध्य सरणी शून्य-आधारित स्थानों का उपयोग करती है, इसलिए mean[p−1] मेल खाने वाले सटीक माध्य को चुनता है। Gross वह राशि है जो पूरी कैप्चर्ड स्टेक को घटाने से पहले लौटाई जाती है।
नियंत्रण और डिलीवरी
इस खेल में आठ प्रैक्टिस डिलीवरी होती हैं, न कि मानक छह-बॉल ओवर। हर डिलीवरी से पहले, Shot0..3 चॉइस एक स्वतंत्र यूनिफॉर्म हिडन कोड को बदल देता है, जबकि दिखाए गए रन 0, 1, 2, या 4 होते हैं।
- स्टेक: हर मैच के लिए एक पूरा कैप्चर्ड स्टेक।
- मोड: तीन अलग-अलग नॉर्मलाइज्ड स्कोर पावर।
- Auto10: पूरे मैच क्यू में डालता है।
- Stop: केवल भविष्य की राउंड्स रद्द करता है; ध्वनि अभी भी उपलब्ध रहती है।
कैप्चर्ड मैच के दौरान, स्टेक, पेआउट मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। हालांकि, डिलीवरी के बीच मैन्युअल शॉट चॉइस बदला जा सकता है।
हर डिलीवरी को सामान्य गति में अपनी पहली एनिमेशन फ्रेम से 240 मिलीसेकंड लगते हैं; रिड्यूस्ड मोड में यह पहली फ्रेम पर ही समाप्त हो जाता है। मैन्युअल प्ले के लिए सभी आठ डिलीवरी की आवश्यकता होती है। Auto 'Stop' के बाद मौजूदा मैच जारी रखता है और बाद के मैच रद्द कर देता है।
एक्सेक्ट स्कोर उदाहरण
निम्नलिखित उदाहर डेमो स्कोरिंग फंक्शन से लिए गए हैं:
| ऑर्डर्ड सिम्बल्स | रॉ स्कोर | सोर्स |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | डेमो स्कोरिंग फंक्शन |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | डेमो स्कोरिंग फंक्शन |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | डेमो स्कोरिंग फंक्शन |
गणितीय प्रमाण
सिमुलेशन मापन अवलोकनों का समर्थन करते हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं। सभी मोड के लिए सटीक अपेक्षित बड़ा RTP 0.96 है।
| मोड | राउंड | सटीक बड़ा RTP (अनुपात) | मापा गया RTP | सकारात्मक परिणाम | नमूना शॉट पॉलिसी |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | हमेशा-शून्य |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | डिलीवरी-इंडेक्स-मॉड-फोर |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | एडाप्टिव-प्रीवियस-आउटकम-प्लस-डिलीवरी-मॉड-फोर |
लिस्ट की गई शॉट पॉलिसियां सहेजे गए गणितीय नमूनों में उपयोग की जाने वाली रणनीतियां हैं, बिल्ट-इन भुगतान-मोड सेटिंग्स नहीं। मैन्युअल शॉट चयन पूरा किए गए डिलीवरी के बीच बदल सकता है। ऑटो चयनित शॉट को बनाए रखता है; भुगतान मोड बदलने से शॉट रणनीति नहीं चुनी जाती है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
प्रारंभिक बैलेंस बिल्कुल 1000 वर्चुअल सिक्के है। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के बीच बना रहता है। सेटल किया गया बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है, शून्य सहित।
- रिस्टोरेशन: मैन्युअल आइडल-ओनली रिस्टोरेशन बैलेंस को बिल्कुल 1000 पर सेट करता है। यह आइडल होने पर और जब बैलेंस 10 से कम हो, तब उपलब्ध है।
- अनफिनिश्ड रीलोड: यदि डेमो को एक अधूरे राउंड के दौरान रीलोड किया जाता है, तो यह बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
- बजी कंट्रोल्स: स्टेट, पॉइंट मोड और रिफिल कैप्चर्ड मैच के दौरान लॉक रहते हैं। शॉट चयन मैन्युअल डिलीवरी के बीच बदल सकता है।
गोपनीयता और ऑडियंस
इस गाइड में 18+ आयु-सीमा का उल्लेख editorial नीति के तहत है, न कि स्थानीय कानूनी मान्यता या लागू की गई आयु-जाँच के रूप में। व्यक्तिगत समय, वर्चुअल सिक्कों की सीमा और ब्रेक लेना पाठक की अपनी पसंद है; इंटरफ़ेस टाइमर, खाता ब्लॉक या स्वयं-अनुपस्थिति (self-exclusion) को लागू नहीं करता और न ही यह चिकित्सा उपचार है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या 96% रिटर्न गारंटीड है?
नहीं। अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न 96% है, लेकिन इसका अर्थ यह नहीं है कि नेट मुनाफ़ा गारंटीड है या अन्य उत्पादों के लिए यह भविष्यवाणी है। सिम्युलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं।
बैलेंस कैसे रीस्टोर होता है?
बैलेंस रीस्टोरेशन मैन्युअल और केवल आइडल (idle) स्थिति में होता है। जब उपयोगकर्ता आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो यह बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट करता है। इसमें सिक्के जोड़े नहीं जाते या स्वचालित रूप से रिप्लेनिश नहीं किए जाते।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होगा?
अपूर्ण राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। केवल सेटल किए गए बैलेंस स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं।