データストレージとプライバシーに関する観察
デモは、ウォレット残高と分数の持ち越しにlocalStorageを使用します。マッチ開始時に全額が差し引かれ、保存されます。未完了のマッチは再読み込み時に破棄され、返金や再開は行われません。ゼロを含む確定残高は、サイトストレージが利用可能な限り保持されます。
テンプレートはGoogle Fontsを宣言しており、出版物ビルダーは外部のStatinside counter.jsスクリプトと識別子44のフォールバックピクセルを宣言しています。これらの宣言は完全なネットワーク監査ではなく、プロバイダーの保持や処理慣行を確立するものではありません。
キャッシュファイルのクリアはlocalStorageを残す場合があります。サイトストレージをクリアすると保存されたウォレットが削除され、アカウントの復元は提供されません。保存されたストレージがない場合、新しいウォレットは古い残高を復元するのではなく、1,000の仮想コインから開始します。
ゲームメカニクス:制約完了
制約充足は、8ビットワードを対象としたバイナリマスクゲームです。
ルールと設定
- コードは許容セットのバイナリマスクとして扱われます:0(なし)、1(ゼロ)、2(1)、3(両方)。
- ゲームは、ちょうど4つの1を持ち、3つの等しい隣接ビットを含まない互換性のある8ビットワードをカウントします。
- 各8コードワードは、65,536語の中で均等な確率で出現します。
- ゲームは8回の練習配球(標準的な6ボールのイニングではありません)で構成されます。
操作とモード
- ステーク:捕獲されたステーク1つ。
- スコアリングパワー:個別に正規化された3つのスコアパワー(線形、2乗、3乗)。
- Auto10:マッチ全体をキューに追加します。Stopは将来のラウンドのみをキャンセルし、サウンドは引き続き利用可能です。
- ショット選択:各配球の前にShot0..3を選択すると、独立した一様分布の隠しコードが変更されます。表示されるランは0、1、2、4です。
捕獲されたマッチ中は、ステーク、ペイアウトモード、リフィルがロックされます。ショット選択は配球の間で変更可能です。
ペイアウト構造と期待リターン
払い戻しは特定の総リターン計算式に基づいて算出されます。総額は取得した賭け金を差し引く前の返還金額を指し、外れた場合はゼロが返ります。
スコア関数
総額 = 0.96 × 取得した総賭け金 × raw^p / 平均[p−1] (ただし、p は 1、2、または 3)
モードの平均値
- モード 0: 0.1328125
- モード 1: 0.548370361328125
- モード 2: 4.339202880859375
べき乗(1、2、3)は、raw スコアがゼロとなる対象には影響しません。期待される総リターンは96%です。これは純利益を保証するものではなく、他の製品に対する予測でもありません。
「raw」とは、1が4つ含まれ、3つの等しい隣接ビットを持たない、互換性のある8ビットバイナリワードの数を指します。コード0〜3は表示される連勝数ではなく、許可されたセットのマスクです。べき乗 p=1,2,3 はそれぞれ「スコア」、「スコアの2乗」、「スコアの3乗」に対応します。平均値配列はゼロベースの位置を使用するため、mean[p−1] は一致する正確な平均値を選択します。総額は、取得した総賭け金を差し引く前の返還金額です。
ウォレットの動作と復元
デモウォレットには残高管理に関する特定のルールがあります。
初期状態
初期残高は1000の仮想コインです。
復元
- 種類:手動によるアイドル時のみでの復元。
- 対象条件:アイドル状態で残高が10未満の場合。
- 操作:残高を正確に1000に設定します。
これはコインの追加や自動補充とは異なります。小数点以下の残高は、決済、補充、再読み込みをまたいで保持されます。
永続性
- 決済済みの残高はゼロを含めてローカルに保持されます。
- 未完のラウンドは、返金または再読み込み時の再開なしで終了します。
数学的根拠とシミュレーション
シミュレーションによる測定値は、サンプルの観察結果を支えるものであり、数学的な配当法則そのものではありません。以下の表は、正確な期待値と大規模シミュレーションから得られた測定推定値を示しています。
| モード | 正確な総RTP(比率) | 測定されたRTP | ラウンド数 | 正の結果 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 95.88% | 2,000,000 | 118,558 |
| 1 | 0.96 | 95.81% | 8,000,000 | 473,306 |
| 2 | 0.96 | 96.21% | 66,000,000 | 3,905,899 |
記載されているショットポリシーは、保存された数学的サンプルで使用される戦略であり、ビルトインの配当モード設定ではありません。手動でのショット選択は、完了した配当間で変更される可能性があります。自動モードでは選択されたショットが保持され、配当モードの切り替えはショット戦略の選択ではありません。
具体例と対象読者
ガイドの18歳以上対象というラベルは編集方針であり、現地の法的要件や実際に導入された年齢制限を示すものではありません。プレイ時間や仮想コインの制限、休憩は読者の自己判断によるものです。インターフェースにはタイマーの強制、アカウントのブロック、自己排除機能はなく、臨床的な治療行為でもありません。
よくある質問
コインをすべて失った場合、残高はどのように回復しますか?
アイドル状態中に残高が10未満になった場合、手動で回復できます。この操作により残高は正確に1000に設定されます。コインは自動的に追加されるわけではなく、アイドル状態中に手動で回復処理を実行する必要があります。
ページをリロードすると、現在のラウンドは保存されますか?
いいえ。未完了のラウンド中にページをリロードすると、ラウンドは終了し、返金や再開機能は提供されません。ローカルに保存されるのは確定済みの残高のみです。
正確なRTPと測定されたRTPの違いは何ですか?
デモのソース払い出し式に基づく期待される純利益率は96%です。測定されたサンプルの利益率は有限のサンプルでは異なり、特定のセッションの結果を保証するものではありません。