डेमो एक विशिष्ट स्कोर फंक्शन का उपयोग करता है जहां रैखिक, वर्ग और घन स्कोर के अलग-अलग नॉर्मलाइजर होते हैं जो 96% अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न देते हैं। यह नेट लाभ की गारंटी या अन्य उत्पादों के लिए भविष्यवाणी नहीं है।
स्कोरिंग और मोड
कुल रिटर्न की गणना इस प्रकार की जाती है: कुल = 0.96 × कैप्चर्ड वही स्टैक × raw^p / mean[p−1], जहाँ p 1, 2 या 3 है. अलग-अलग सटीक माध्य [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] हैं। पावर एक, दो और तीन उन रैक स्कोर्स को शून्य नहीं बनाते जो पहले से शून्य हैं।
तीन मोड हैं:
- मोड 0: रैखिक स्कोर।
- मोड 1: वर्ग स्कोर।
- मोड 2: घन स्कोर।
अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है; यह गारंटीकृत शुद्ध लाभ नहीं है। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम या वादा किया गया रिटर्न नहीं।
raw चार एक और कोई तीन बराबर आसन्न बिट्स वाले संगत बाइनरी आठ-बिट शब्दों की संख्या है। कोड 0–3 अनुमत-सेट मास्क हैं, प्रदर्शित रन कुल नहीं। पावर p=1,2,3 स्कोर, स्कोर का वर्ग और स्कोर के घन से संबंधित हैं; माध्य सरणी शून्य-आधारित स्थानों का उपयोग करती है, इसलिए mean[p−1] मेल खाने वाले सटीक माध्य को चुनता है। Gross वह राशि है जो पूरी कैप्चर्ड स्टैक घटाने से पहले लौटाई जाती है।
नियंत्रण और गेमप्ले
इस गेम में एक ही कैप्चर्ड स्टेक होता है, जिसमें कोई स्वतंत्र पंक्ति शेयर नहीं होते हैं। तीन अलग-अलग नॉर्मलाइज़्ड स्कोर पावर हैं। डेमो में Auto10 का उपयोग होता है; Stop केवल भविष्य की राउंड्स को रद्द करता है, जबकि ध्वनि उपलब्ध रहती है।
यह गेम आठ प्रैक्टिस डिलीवरी से बना है, न कि मानक छह-बॉल ओवर से। हर डिलीवरी से पहले, एक Shot चॉइस (0..3) एक स्वतंत्र यूनिफॉर्म हिडन कोड को बदल देता है। दिखाए गए रन 0, 1, 2, या 4 होते हैं।
कैप्चर्ड मैच के दौरान स्टेक, पेआउट मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। हालांकि, डिलीवरी के बीच मैन्युअल शॉट चॉइस बदल सकता है।
हर डिलीवरी सामान्य गति में अपनी पहली एनिमेशन फ्रेम से 240 ms लेती है; रिड्यूस्ड मोड में यह पहली फ्रेम पर ही समाप्त हो जाती है। मैन्युअल प्ले के लिए सभी आठ डिलीवरी की आवश्यकता होती है। Auto Stop के बाद वर्तमान मैच जारी रखता है और बाद के मैच रद्द कर देता है।
पेआउट और सेटलमेंट
पेआउट सटीक सूत्र का पालन करता है: Gross = 0.96 × कैप्चर्ड व्हीोल स्टेक × raw^p / mean[p−1], जहाँ p 1, 2 या 3 है। अलग-अलग सटीक माध्य [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] हैं। पावर एक, दो और तीन raw स्कोर्स को शून्य करने वाले परिदृश्यों को नहीं बदलते हैं।
प्रत्याशित ग्रॉस रिटर्न 96% है; यह गारंटीड नेट प्रॉफिट नहीं है। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, न कि गणितीय पेआउट नियम या वादा किया गया रिटर्न।
स्टॉपिंग और ऑटो प्ले
मैन्युअल प्ले सभी आठ डिलीवरी से आगे बढ़ता है। Auto10 पूरे मैच क्यू करता है। Stop बाद के मैच रद्द कर देता है जबकि वर्तमान ऑटोमेटेड मैच पूरा होता है। कोई अर्ली बैंक नहीं है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
प्रारंभिक शेष राशि 1000 वर्चुअल सिक्के है। रीस्टोरेशन एक मैनुअल और आइडल-मोड एक्शन है जो योग्यता प्राप्त होने पर, जब गेम आइडल हो और शेष राशि 10 से कम हो, तो शेष राशि को ठीक 1000 पर सेट करता है। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के बीच बना रहती है।
सेटल की गई शेष राशि लोकली बनाए रखी जाती है, शून्य सहित। एक अधूरा राउंड जो रीलोड पर समाप्त होता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। बजी कंट्रोल्स स्टेक, पेआउट मोड और रिफिल को कैप्चर्ड मैच के दौरान लॉक कर देते हैं। शॉट चॉइस मैनुअल डिलीवरी के बीच बदल सकता है; साउंड उपलब्ध रहता है।
गणितीय प्रमाण
| मोड | राउंड्स | सटीक ग्रॉस RTP (अनुपात) | मापा गया RTP | सकारात्मक परिणाम | नमूना शॉट पॉलिसी |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | हमेशा-शून्य |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | डिलीवरी-इंडेक्स-मॉड-फोर |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | एडाप्टिव-प्रीवियस-आउटकम-प्लस-डिलीवरी-मॉड-फोर |
लिस्ट की गई शॉट पॉलिसियां सेव की गई गणितीय नमूनों में उपयोग की जाने वाली रणनीतियां हैं, बिल्ट-इन पेआउट-मोड सेटिंग्स नहीं। मैनुअल शॉट चॉइस पूरी हुई डिलीवरी के बीच बदल सकता है। ऑटो चयनित शॉट को बनाए रखता है; पेआउट मोड बदलने से शॉट रणनीति नहीं चुनी जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
स्कोर कैसे गणना किया जाता है?
ग्रॉस = 0.96 × कैप्चर्ड व्हाोल स्टेक × raw^p / mean[p−1], जहां p 1, 2 या 3 है। अलग-अलग सटीक माध्य: [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]। पावर वन, टू और थ्री रॉ स्कोर्स को शून्य होने से नहीं रोकतीं। अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न 96% है; यह गारंटीड नेट प्रॉफिट नहीं है।
अगर मैं मैच के दौरान रिलोड करूँ तो क्या होता है?
रिलोड के दौरान अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। सेटल किए गए बैलेंस का स्थानीय रूप से रखरखाव होता है, शून्य सहित। भिन्नता वाले कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रिलोड के पार बना रहता है।
क्या यह एक असली क्रिकेट मैच है?
नहीं। डेमो में आठ प्रैक्टिस डिलीवरीज़ का उपयोग किया जाता है, न कि मानक छह-बॉल ओवर का। हर डिलीवरी से पहले Shot0..3 एक स्वतंत्र समान छिपे कोड को बदलता है; प्रदर्शित रन 0, 1, 2, 4 हैं।