Adattárolás és adatvédelmi megfigyelések
A demó a localStorage-t használja a pénztárca egyenlegének és a tört részének tárolására. A teljes tét levonásra és mentésre kerül egy match kezdésekor. A befejezetlen matchek újratöltéskor törlődnek visszatérítés vagy folytatás nélkül. A rendezett egyenlegek, a nullát is beleértve, addig megmaradnak, amíg a helyi tárolás elérhető.
A sablon bejelenti a Google Fonts szolgáltatást, a kiadás építője pedig bejelenti a külső Statinside counter.js szkriptet és a 44-es azonosítójú fallback pixelt. Ezek a kijelentések nem teljes hálózati audit, és nem állapítják meg a szolgáltatók adattárolási vagy feldolgozási gyakorlatait.
A gyorsítótárazott fájlok törlése után a localStorage megmaradhat. A helyi tároló adatok törlése eltávolíthatja a mentett pénztárcát; a fiók helyreállítása nem biztosított. A mentett tároló hiányában egy új pénztárca 1 000 virtuális érme egyenleggel indul, nem pedig a régi egyenleg helyreállításával.
Játékmechanika: Constraint Completions
A Constraint Completions egy nyolcbites szavak felett játszott bináris maszkjáték.
Szabályok és beállítások
- A kódok bináris megengedett-halmaz-maszkokként vannak kezelve: 0 (egyik sem), 1 (nulla), 2 (egy), 3 (mindkettő).
- A játék megszámolja azokat a nyolcbites szavakat, amelyek pontosan négy egyes bitet tartalmaznak, és nincs közöttük három egyforma, egymás utáni bit.
- Minden nyolcbites szó egyforma valószínűséggel fordul elő a 65 536 szó közül.
- A játék nyolc gyakorló adásból áll (nem szabványos hat labdás sorozat).
Vezérlés és módok
- Tét: Egy teljes, elfoglalt tét.
- Pontozási hatványok: Három, külön normalizált pontozási hatvány (Lineáris, Négyzetes, Kockázatos).
- Auto10: Sorba állítja az egész meccseket. A Stop csak a jövőbeli köröket mondja fel; a hang továbbra is elérhető.
- Adás választása: Az Adás0..3 minden adás előtt egy független, egyenletes eloszlású rejtett kódot permutál. A megjelenített eredmények: 0, 1, 2, 4.
A tét, a kifizetési mód és a feltöltés zárolva van az elfoglalt meccs alatt. Az adás választása az adások között változhat.
Kifizetési struktúra és várható hozam
A kifizetés egy specifikus bruttó megtérülési képlet alapján kerül kiszámításra. A bruttó érték a visszajuttatott összeget jelenti a lefoglalt tét levonása előtt; egy téves találat esetén a visszatérítés nulla.
Értékelési függvény
Bruttó = 0,96 × lefoglált teljes tét × raw^p / mean[p−1], ahol p értéke 1, 2 vagy 3
Rezimisek átlagai
- 0. mód: 0,1328125
- 1. mód: 0,548370361328125
- 2. mód: 4,339202880859375
Az 1, 2 és 3-as hatványok nem befolyásolják, hogy mely nyers pontszámok legyenek nullák. A várható bruttó megtérülés 96%. Ez nem garantálja a nettó nyereséget, és nem jelent előrejelzést más termékekre.
Az „raw” a négy egyes bitet tartalmazó, és nem tartalmazó három egyenlő szomszédos bitet tartalmazó bináris nyolcbites szavak kompatibilis számát jelöli. A 0–3-as kódok az engedélyezett halmazok maszkjai, nem pedig a megjelenített futásösszegek. A p=1,2,3 hatványok a Pontszám, a Pontszám négyzete és a Pontszám köbének felelnek meg; a mean tömb nullából induló pozíciókat használ, így a mean[p−1] kiválasztja a megfelelő pontos átlagot. A bruttó érték a teljes lefoglalt tét levonása előtti visszatérített összeg.
Pénztárca viselkedése és helyreállítás
A demó pénztárca egyedi szabályokat követ a egyenleg kezelésében.
Kezdeti állapot
A kezdeti egyenleg 1000 virtuális érme.
Újratöltés
- Típus: Kézi, tétlen állapotra korlátozott újratöltés.
- Jogosultság: Csak tétlen állapotban és az egyenleg 10 alatt állása esetén érhető el.
- Művelet: Az egyenleget pontosan 1000-re állítja.
Ez eltér az érme hozzáadástól és az automatikus utántöltéstől. A tizedesjegyekkel megadott maradék megmarad a rendezés, az újratöltés és a feltöltés során is.
Továbbítás
- A rendezett egyenleg helyben megmarad, a nullán is.
- A befejezetlen körök lezárulják visszafizetés vagy folytatás nélkül újratöltéskor.
Matematikai bizonyítékok és szimulációk
A szimulációs mérések a mintamegfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt. Az alábbi táblázat az pontos várható értékeket mutatja a nagy léptékű szimulációkból származó mért becslésekkel összehasonlítva.
| Mód | Pontos bruttó RTP (arány) | Mért RTP | Körök | Pozitív eredmények |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0,96 | 95,88% | 2 000 000 | 118 558 |
| 1 | 0,96 | 95,81% | 8 000 000 | 473 306 |
| 2 | 0,96 | 96,21% | 66 000 000 | 3 905 899 |
A felsorolt lőpolitikai stratégiák a mentett matematikai mintákban használt stratégiák, nem pedig beépített kifizetési mód beállítások. A manuális lövés kiválasztása a teljesített körök között változhat. Az automatikus mód megtartja a kiválasztott lövést; a kifizetési mód váltása nem választ lövésstratégiát.
Munkapéldák és célközönség
Az útmutató 18+ korhatár-megjelölése szerkesztői irányelv, nem helyi jogszabályi állásfoglalás, és nem valósították meg a korhatár-ellenőrzést. A személyes időkorlátok, a virtuális érme-korlátok és a szünetek a felhasználó döntései; a felület nem kényszerít ki időkorlátokat, fiók-zárolást vagy önkizást, és nem klinikai kezelés.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan állítható vissza az egyenlegem, ha elfogynak az érmeim?
Ha az egyenleged 10 alá csökken tétlen állapotban, manuálisan helyreállíthatod. Ez a művelet az egyenlegedet pontosan 1000-re állítja. Nem ad hozzá automatikusan érméket; a helyreállítást tétlen állapotban kell elindítanod.
Mentődik-e a jelenlegi kör, ha újratöltöd az oldalt?
Nem. Ha egy befejezetlen kör közben újratöltöd az oldalt, a kör lezárul visszatérítés vagy folytatás nélkül. Csak a rendezett egyenlegek maradnak meg helyileg.
Mi a különbség a pontos RTP és a mért RTP között?
A pontos várható bruttó hozam a demó kifizetési képlete alapján 96%. A mért mintabeli hozatok véges mintáknál eltérnek, és nem garantálnak egy adott játékmenet eredményét.