Незалежний посібник з запитів · демо-версія з віртуальними монетами

Інформація про конфіденційність для цього посібника C71

Офіційний сайт c71.

Офіційний сайт c71. Ця інформація стосується власної демо-версії Constraint Completions посібника та відомих оголошень щодо сховища та запитів. Вона не встановлює політику конфіденційності зовнішнього оператора. Демо-версія не передбачає входу в акаунт або процес оплати; це не гарантує анонімності.

Грати у безкоштовну демо

Сховище даних та спостереження за конфіденційністю

Демо-версія використовує localStorage для балансу гаманця та дробового переносу. Вся ставка списується та зберігається, коли починається матч. Невиконані матчі відкидаються при перезавантаженні без повернення коштів або відновлення. Встановлені залишки, включаючи нульовий, зберігаються, доки доступне сховище сайту.

Шаблон оголошує Google Fonts, а конструктор публікацій оголошує зовнішній скрипт лічильника Statinside.js та піксель резервного варіанту з ідентифікатором 44. Ці оголошення не є повним аудитом мережі й не встановлюють практики зберігання або обробки даних постачальниками.

Очищення кешованих файлів може залишити localStorage. Очищення сховища сайту може видалити збережений гаманець; відновлення акаунта не передбачено. За відсутності збереженого сховища новий гаманець стартує з 1 000 віртуальних монет, а не відновлює старий баланс.

Механіка гри: Constraint Completions

Constraint Completions — це гра з бінарними масками, що відтворюється за допомогою восьмибітних слів.

Правила та налаштування

  • Коди розглядаються як бінарні маски допустимих наборів: 0 (немає), 1 (нуль), 2 (одиниця), 3 (обидва).
  • Гра підраховує сумісні восьмибітні слова, які містять рівно чотири одиниці та не мають трьох однакових сусідніх бітів.
  • Кожне восьмикодове слово має однакову ймовірність серед 65 536 слів.
  • Гра складається з восьми практичних подач (а не стандартного оверу з шести м'ячів).

Керування та режими

  • Ставка: Одна ціла захоплена ставка.
  • Сили нарахування балів: Три окремо нормалізовані сили нарахування балів (Лінійна, Квадратна, Кубічна).
  • Auto10: Поставляє у чергу цілі матчі. Stop скасовує лише майбутні раунди; звук залишається доступним.
  • Вибір удару: Shot0..3 перед кожною подачею переставляє незалежний прихований код з рівномірним розподілом. Відображені результати: 0, 1, 2, 4.

Ставка, режим виплати та поповнення блокуються під час захопленого матчу. Вибір удару може змінюватися між подачами.

Структура виплат та очікувана віддача

Виплата розраховується за допомогою специфічної формули валового повернення. Валова сума — це повернена сума до віднімання захопленої ставки; промах дає нуль.

Функція оцінки

Валова = 0,96 × захоплена ціла ставка × raw^p / mean[p−1], де p дорівнює 1, 2 або 3

Середні значення режимів

  • Режим 0: 0,1328125
  • Режим 1: 0,548370361328125
  • Режим 2: 4,339202880859375

Степені один, два та три не змінюють те, які сирові показники є нульовими. Очікуване валове повернення становить 96%. Це не гарантія чистого прибутку і не прогноз для інших продуктів.

Raw — це кількість сумісних бінарних восьмибітних слів із чотирма одиницями та без трьох однакових сусідніх бітів. коди 0–3 — це маски допустимого набору, а не відображені загальні суми серій. Степені p=1,2,3 відповідають Оцінці, Оцінці в квадраті та Оцінці в кубі; масив середніх значень використовує індекси з нуля, тому mean[p−1] обирає відповідне точне середнє значення. Валова сума — це повернена сума до віднімання всієї захопленої ставки.

Поведінка гаманця та відновлення

Демо-гаманець має специфічні правила керування балансом.

Початковий стан

Початковий баланс становить 1000 віртуальних монет.

Відновлення

  • Тип: Ручне відновлення лише в режимі очікування.
  • Умови: Доступно під час простою, якщо баланс нижчий за 10.
  • Дія: Встановлює баланс рівно на 1000.

Це відрізняється від додавання монет або автоматичного поповнення. Дробова частина зберігається між розрахунками, поповненням та перезавантаженням.

Збереження даних

  • Розрахований баланс зберігається локально, включаючи нульовий.
  • Незавершені раунди завершуються без повернення коштів або продовження після перезавантаження.

Математичні докази та симуляція

Результати симуляції підтверджують вибіркові спостереження, а не математичний закон виплат. Наведена нижче таблиця містить точні очікувані значення порівняно з виміряними оцінками з масштабних симуляцій.

РежимТочний валовий RTP (співвідношення)Виміряний RTPРаундиПозитивні результати
00,9695,88%2 000 000118 558
10,9695,81%8 000 000473 306
20,9696,21%66 000 0003 905 899

Зазначені політики стрільби — це стратегії, що використовуються у збережених математичних вибірках, а не вбудовані налаштування режимів виплат. Вибір стрільби вручну може змінюватися між завершеними доставками. Автоматичний режим зберігає обрану стрільбу; перемикання режиму виплат не обирає стратегію стрільби.

Приклади та цільова аудиторія

Позначка 18+ у цьому посібнику — це редакційна політика, а не твердження про місцеву правову легальність чи впроваджений віковий фільтр. Ліміти часу, віртуальних монет та перерви — це вибір читача; інтерфейс не встановлює таймери, блокування акаунтів чи самоусунення й не є клінічним лікуванням.

Часті запитання

Як відновити баланс, якщо я втратив усі монети?

Якщо баланс падає нижче 10 у режимі очікування, ви можете відновити його вручну. Ця дія встановлює баланс рівно на 1000. Монети не додаються автоматично; вам потрібно активувати відновлення, перебуваючи в режимі очікування.

Чи зберігається поточна гра при перезавантаженні сторінки?

Ні. Якщо ви перезавантажите сторінку під час незавершеної гри, раунд завершиться без повернення коштів чи можливості продовжити. Локально зберігаються лише остаточні залишки.

Чим відрізняється точний RTP від виміряного RTP?

Точне очікуване брутто-повернення становить 96% згідно з формулою виплат у демо-версії. Виміряні показники вибірки відрізняються через скінченність вибірки і не гарантують результату жодної сесії.