デモでは、線形、2乗、3乗のスコアに個別の正規化係数を適用する特定のスコア関数を使用しており、96%の期待純利回りが得られます。これは純利益を保証するものではなく、他の製品への予測でもありません。
スコアリングとモード
総リターンは次の式で計算されます:Gross = 0.96 × 獲得した全賭け金 × raw^p / mean[p−1](pは1、2、または3)。正確な平均値はそれぞれ [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] です。べき乗(1乗、2乗、3乗)は、rawスコアがゼロになる対象には影響しません。
3つのモードは以下の通りです:
- モード0:線形スコア。
- モード1:2乗スコア。
- モード2:3乗スコア。
期待される総リターンは96%ですが、これは保証された純利益ではありません。シミュレーションによる測定値は、数学的な払出法則や約束されたリターンを示すものではなく、支持する標本観測データです。
「raw」とは、1が4つ含まれ、3つの等しい隣接ビットを持たない、互換性のある8ビットバイナリワードの数を指します。コード0〜3は表示される連続カウントではなく、許可されたセットのマスクです。p=1,2,3はそれぞれ「スコア」「スコアの2乗」「スコアの3乗」に対応します。平均値の配列は0インデックスを使用するため、mean[p−1]が一致する正確な平均値を選択します。Grossは、獲得した全賭け金を差し引く前に返還される金額です。
操作とゲームプレイ
ゲームは、独立した行ごとの配当を持たない1つのキャプチャードステークを採用しています。スコアパワーは3つに個別に正規化されています。デモではAuto10を使用し、Stopは将来のラウンドのみをキャンセルし、サウンドは引き続き利用可能です。
ゲームは標準的な6ボールのオーバーではなく、8回の練習配球で構成されています。各配球の前に、Shot選択(0〜3)が独立した一様分布の非表示コードを置換します。表示されるランは0、1、2、または4です。
キャプチャードマッチ中は、ステーク、配当モード、およびリフィルがロックされます。ただし、手動のショット選択は配球間を変更する可能性があります。
各配球は、通常動作では最初のアニメーションフレームから240msかかります。モーション軽減モードでは最初のフレームで解決されます。手動プレイでは8回の配球すべてが必要です。Autoは、Stop後も現在のマッチを継続し、後のマッチをキャンセルします。
配当と決済
配当は以下の正確な式に従います:Gross = 0.96 × キャプチャード全体ステーク × raw^p / mean[p−1](pは1、2、または3)。個別の正確な平均値は [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] です。パワー1、2、3は、rawスコアがゼロになるかどうかを変更しません。
期待される総リターンは96%ですが、これは保証された純利益ではありません。シミュレーション測定値は、数学的な配当法則や約束されたリターンではなく、支持されるサンプル観察です。
停止と自動プレイ
手動プレイでは8回の配球すべてを進行します。Auto10はマッチ全体をキューに入れます。Stopは現在の自動マッチが完了するまで、後のマッチをキャンセルします。早期の銀行はありません。
ウォレットと永続性
初期残高は1000コインです。リカバリーは手動で実行するアイドリング専用アクションで、アイドリング状態で残高が10未満の場合に限り、残高を正確に1000に設定します。小数点以下の残高は、決済、補充、再読み込みをまたいで保持されます。
決済済みの残高は0を含む値としてローカルに保持されます。再読み込み時に終了する未完成のラウンドは、返金または再開なしで終了します。ビジー状態では、[Stake]、配当モード、補充がキャプチャされたマッチ全体でロックされます。ショットの選択は手動配信間で変更される場合がありますが、サウンドは引き続き利用可能です。
数学的根拠
| モード | ラウンド数 | 正確な総RTP(比率) | 測定値RTP | 正の成果 | サンプルショットポリシー |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | 常にゼロ |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | 配信インデックスを4で割った余り |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | 適応型(前回の結果+配信を4で割った余り) |
記載されているショットポリシーは、保存された数学的サンプルで使用される戦略であり、ビルトインの配当モード設定ではありません。手動でのショット選択は、完了した配信間で変更される場合があります。自動モードでは選択されたショットが保持され、配当モードを切り替えてもショット戦略は選択されません。
よくある質問
スコアはどのように計算されますか?
総額 = 0.96 × キャプチャされた完全な賭け金 × raw^p / mean[p−1](ここでpは1、2、または3)。個別の正確な平均値は以下の通りです:[0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]。1乗、2乗、3乗は、rawスコアがゼロになるかどうかには影響しません。期待される総リターンは96%ですが、これは保証された純利益ではありません。
マッチ中にリロードするとどうなりますか?
リロードによる未完のラウンドは、返金や再開なしで終了します。設定済みの残高はゼロを含むローカルに保持されます。端数の持ち越しは決済、リフィル、リロードをまたいで保持されます。
これは実際のクリケットの試合ですか?
いいえ。デモでは標準的な6ボールのイニングではなく、8球の練習投球を使用しています。各投球の前にShot0..3が独立した一様分布の隠しコードを生成し、表示される得点は0、1、2、4です。