このゲームは、8つのコードをバイナリ許容セットマスク(0: なし、1: ゼロ、2: ワン、3: 両方)として扱います。正確に4つの「1」を持ち、3つの等しい隣接ビットを含まない、互換性のある8ビット単語の数をカウントします。8コードの単語全体は、65,536の選択肢の中で等しい確率で出現します。
スコアリングと支払いモード
総払戻額は、以下の正確な計算式に基づいて算出されます。
総額 = 0.96 × 獲得した総賭け金 × raw^p / mean[p−1] (ただし、pは1、2、または3)
各モードの正確な平均値は以下の通りです。
- モード0: 0.1328125
- モード1: 0.548370361328125
- モード2: 4.339202880859375
べき乗(1、2、3)は、rawスコアがゼロとなる対象を変更しません。期待される総リターンは96%ですが、これは特定のセッションにおける純利益を保証するものではありません。
「raw」とは、1が4つ含まれ、同じビットが3つ連続しない8ビットバイナリワードの数を指します。コード0〜3は表示される連勝数ではなく、許可されたセットのマスクです。p=1,2,3はそれぞれ「スコア」、「スコアの2乗」、「スコアの3乗」に対応します。平均値の配列は0ベースのインデックスを使用するため、mean[p−1]が対応する正確な平均値を選択します。「総額」は、獲得した総賭け金を差し引く前に返還される金額です。
操作と配信
ゲームは標準的な6球イニングではなく、8球の練習配球で構成されます。各配球の前にShot0..3の選択が独立した一様分布の隠しコードを生成し、表示される得点は0、1、2、または4です。
- ステーク: 1マッチにつき1つの獲得ステーク。
- モード: 3つの個別に正規化されたスコアパワー。
- Auto10: マッチ全体をキューに追加。
- Stop: 今後のラウンドのみをキャンセル;サウンドは引き続き利用可能。
獲得マッチ中は、ステーク、ペイアウトモード、およびリフィルがロックされます。ただし、配球間の手動ショット選択は変更可能です。
各配球は通常動作では最初のアニメーションフレームから240msかかります。モーションを減らすと最初のフレームで解決されます。手動プレイでは8球すべての配球が必要です。自動プレイはStop後に現在のマッチを継続し、後のマッチをキャンセルします。
Exact Score Examples
以下の例はデモのスコアリング関数から導出されたものです:
| 順序付きシンボル | 生スコア | ソース |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | デモスコアリング関数 |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | デモスコアリング関数 |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | デモスコアリング関数 |
数学的根拠
シミュレーションによる測定は、数学的な払い出し法則そのものではなく、補助的な観測データです。すべてのモードにおける正確な期待純RTPは0.96です。
| モード | ラウンド数 | 正確な純RTP(比率) | 測定値RTP | 正の成果 | サンプルショットポリシー |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
記載されているショットポリシーは、保存された数学的サンプルで使用される戦略であり、組み込みの払い出しモード設定ではありません。手動でのショット選択は、完了した配信間では変更される可能性があります。自動モードでは選択されたショットが保持され、払い出しモードを切り替えてもショット戦略は選択されません。
ウォレットと永続性
初期残高は正確に1000仮想コインです。小数点以下の残高は、決済、補充、再読み込みをまたいで保持されます。確定した残高はローカルに保持され、0の場合も含みます。
- 復元: 手動によるアイドル状態でのみ実行可能な復元では、残高が正確に1000に設定されます。これはアイドル状態、または残高が10未満の場合に実行可能です。
- 未完成の再読み込み: 進行中のラウンド中にデモが再読み込みされると、返金または再開なしで終了します。
- 操作中の制御: 記録されたマッチの間、賭け金、払い出しモード、補充はロックされます。手動配信間ではショット選択が変更される可能性があります。
プライバシーと対象ユーザー
本ガイドの「18歳以上」ラベルは編集方針であり、現地の法令や導入された年齢制限を示すものではありません。プレイ時間や仮想コインの制限、休憩は読者自身の判断によるものであり、インターフェースにはタイマーの強制、アカウントのブロック、自己排除機能はなく、臨床的な治療でもありません。
よくある質問
96%の還元率は保証されていますか?
いいえ。期待される総還元率は96%ですが、これは純利益の保証や他製品への予測ではありません。シミュレーションでの測定値は、参考となるサンプル観察に基づくものです。
残高はどのように回復しますか?
残高の回復は手動で行われ、アイドル状態でのみ適用されます。アイドル状態で残高が10未満の場合、残高は正確に1000に設定されます。コインの追加や自動補充は行われません。
ラウンド中にページを再読み込みするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。ローカルには確定された残高のみが保持されます。