Гра розглядає вісім кодів як бінарні маски дозволених наборів (0: жоден, 1: нуль, 2: один, 3: обидва). Вона підраховує сумісні восьмибітові слова з рівно чотирма одиницями та без трьох однакових сусідніх бітів. Кожне ціле восьмикодове слово є однаково ймовірним серед 65 536 можливих варіантів.
Оцінювання та режими виплат
Великий вивід розраховується за допомогою такої точної формули:
Великий = 0,96 × захоплена повна ставка × raw^p / mean[p−1], де p дорівнює 1, 2 або 3
Окремі точні середні значення для трьох режимів такі:
- Режим 0: 0,1328125
- Режим 1: 0,548370361328125
- Режим 2: 4,339202880859375
Степені один, два та три не змінюють те, які сирові показники є нульовими. Очікуваний великий повернення становить 96%, але це не гарантує чистого прибутку за будь-яку сесію.
Raw — це кількість сумісних двійкових восьмибітних слів із чотирма одиницями та без трьох однакових сусідніх бітів. коди 0–3 є масками дозволених наборів, а не відображеними загальними результатами. Степені p=1,2,3 відповідають Результату, Результату в квадраті та Результату в кубі; масив mean використовує індекси, що починаються з нуля, тому mean[p−1] вибирає відповідне точне середнє значення. Великий — це повернена сума до віднімання всієї захопленої ставки.
Керування та доставка
Гра складається з восьми пробних кидків, а не зі стандартного оверу з шести м'ячів. Перед кожним кидком вибір Shot0..3 змінює незалежний прихований код, тоді як відображені очки становлять 0, 1, 2 або 4.
- Ставка: Одна повна захоплена ставка за матч.
- Режим: Три окремо нормалізовані степені рахунку.
- Auto10: Поставляє цілі матчі в чергу.
- Stop: Скасовує лише майбутні раунди; звук залишається доступним.
Під час захопленого матчу ставка, режим виплати та поповнення заблоковані. Однак ручний вибір удару може змінюватися між кидками.
Кожен кидок триває 240 мс від першого кадру анімації в нормальному режимі; спрощений режим завершується на першому кадрі. Ручна гра вимагає всіх восьми кидків. Автоматичний режим продовжує поточний матч після натискання Stop і скасовує наступні матчі.
Приклади точного рахунку
Наступні приклади отримано з функції підрахунку очків у демо-версії:
| Впорядковані символи | Сирі очки | Джерело |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | функція підрахунку очків у демо-версії |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | функція підрахунку очків у демо-версії |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | функція підрахунку очків у демо-версії |
Математичні докази
Симуляційні вимірювання підтверджують спостереження, але не є математичним законом виплат. Точне очікуване значення валового RTP становить 0,96 для всіх режимів.
| Режим | Раундів | Точне валове RTP (співвідношення) | Виміряне RTP | Позитивні результати | Політика ставок |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 000 000 | 0,96 | 95,88% | 118 558 | always-zero |
| 1 | 8 000 000 | 0,96 | 95,81% | 473 306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66 000 000 | 0,96 | 96,21% | 3 905 899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
Зазначені політики ставок — це стратегії, що використовуються у збережених математичних вибірках, а не вбудовані налаштування режимів виплат. Вибір ставки може змінюватися між завершеними раундами. Автоматичний режим зберігає обрану ставку; перемикання режиму виплат не змінює стратегію ставок.
Гаманець і збереження даних
Початковий баланс точно дорівнює 1000 віртуальних монет. Дробова частина балансу зберігається між розрахунками, поповненням та перезавантаженням. Встановлений баланс зберігається локально, включаючи нульовий.
- Відновлення: Ручне відновлення (лише в режимі очікування) встановлює баланс рівно на 1000. Це можливо, коли система в режимі очікування або баланс нижчий за 10.
- Незавершене перезавантаження: Якщо демо-версію перезавантажити під час незавершеного раунду, він завершиться без повернення коштів або продовження.
- Блокування керування: Ставка, режим виплати та поповнення заблоковані протягом усього захопленого матчу. Вибір ставки може змінюватися між ручними раундами.
Конфіденційність та аудиторія
Позначка 18+ у цьому посібнику є редакційною політикою, а не твердженням про місцеву законодавчу норму чи впроваджений віковий фільтр. Час, проведений за грою, ліміти віртуальних монет та перерви — це вибір читача; інтерфейс не встановлює таймери, блокування акаунтів чи самоусунення і не є клінічним лікуванням.
Часті запитання
Чи гарантований повернення 96%?
Ні. Очікуване валове повернення становить 96%, але це не гарантія чистого прибутку чи прогноз для інших продуктів. Вимірювання симуляції є підтверджуючими спостереженнями вибірки.
Як відновлюється баланс?
Відновлення балансу є ручним і доступним лише в режимі очікування. Баланс встановлюється рівно на 1000, коли користувач відповідає умовам (знаходиться в режимі очікування), а поточний баланс нижчий за 10. Монети не додаються, і автоматичне поповнення не відбувається.
Що станеться, якщо перезавантажити сторінку під час раунду?
Незавершений раунд закінчується без повернення коштів або відновлення. Локально зберігаються лише остаточні баланси.