У демоверсії використовується специфічна функція нарахування очок, де лінійні, квадратні та кубічні бали мають окремі нормувальні коефіцієнти, що забезпечують очікуваний валовий коефіцієнт 96%. Це не гарантує чистого прибутку та не є прогнозом для інших продуктів.
Нарахування очок та режими
Грошовий повернення розраховується за формулою: Грошовий = 0,96 × захоплена повна ставка × raw^p / mean[p−1], де p дорівнює 1, 2 або 3. Точні середні значення становлять [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Степені один, два та три не змінюють те, які сирові показники є нульовими.
Існує три режими:
- Режим 0: Лінійний показник.
- Режим 1: Квадрат показника.
- Режим 2: Куб показника.
Очікуваний грошовий повернення становить 96%; це не гарантований чистий прибуток. Вимірювання під час симуляції є підтримуючими спостереженнями вибірки, а не математичним законом виплат чи обіцянкою щодо доходу.
Raw — це кількість сумісних двійкових восьмибітних слів із чотирма одиницями та без трьох однакових сусідніх бітів. Коди 0–3 є масками дозволених наборів, а не відображеними загальними підсумками серій. Степені p=1,2,3 відповідають Показнику, Квадрату показника та Кубу показника; масив середніх значень використовує індекси з нуля, тому mean[p−1] обирає відповідне точне середнє значення. Грошовий — це сума, що повертається перед відніманням повної захопленої ставки.
Керування та ігровий процес
У грі передбачено один цілий захоплений ставок без незалежних розподілів по рядках. Існує три окремо нормалізовані степені оцінки. У демо-режимі використовується Auto10; кнопка Stop скасовує лише майбутні раунди, тоді як звук залишається доступним.
Гра складається з восьми практичних подач, а не зі стандартного оверу з шести м'ячів. Перед кожною подачею вибір удару (0..3) змінює незалежний рівномірний прихований код. Відображувані результати становлять 0, 1, 2 або 4.
Ставка, режим виплати та поповнення блокуються під час захопленої гри. Однак ручний вибір удару може змінюватися між подачами.
Кожна подача триває 240 мс від першого кадру анімації при нормальному русі; за зменшеною анімацією вона завершується на першому кадрі. Для ручної гри потрібно виконати всі вісім подач. Auto продовжує поточну гру після натискання Stop і скасовує наступні ігри.
Виплати та розрахунки
Виплата здійснюється за точною формулою: Валовий дохід = 0,96 × захоплений цілий ставок × raw^p / mean[p−1], де p дорівнює 1, 2 або 3. Окремі точні середні значення: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Степені один, два та три не змінюють те, які сирові результати є нульовими.
Очікуваний валовий повернення становить 96%; це не гарантований чистий прибуток. Дані симуляції є допоміжними спостереженнями вибірки, а не математичним законом виплат або обіцянкою повернення.
Зупинка та автоматична гра
Ручна гра проходить через всі вісім подач. Auto10 формує чергу цілих ігор. Stop скасовує наступні ігри, тоді як поточна автоматична гра завершується. Дострокового виведення коштів немає.
Гаманець і збереження
Початковий баланс становить 1000 віртуальних монет. Відновлення — це ручна дія, яка спрацьовує лише в режимі очікування: баланс повертається до рівня 1000, якщо ви знаходитесь в режимі очікування, а поточний баланс нижчий за 10. Дробовий залишок зберігається між розрахунками, поповненням та перезавантаженням.
Розрахований баланс зберігається локально, включаючи нульове значення. Невідома гра, яка завершується під час перезавантаження, закінчується без повернення коштів або продовження. Кнопки керування блокують ставку, режим виплат та поповнення протягом усього захопленого матчу. Вибір пострілу може змінюватися між ручними подачами; звук залишається доступним.
Математичні докази
| Режим | Раунди | Точний валовий RTP (співвідношення) | Виміряний RTP | Позитивні результати | Політика пострілів |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 000 000 | 0,96 | 95,88% | 118 558 | завжди-нуль |
| 1 | 8 000 000 | 0,96 | 95,81% | 473 306 | індекс-подачі-мод-чотири |
| 2 | 66 000 000 | 0,96 | 96,21% | 3 905 899 | адаптивний-попередній-результат-плюс-подача-мод-чотири |
Зазначені політики пострілів — це стратегії, які використовувалися у збережених математичних вибірках, а не вбудовані налаштування режиму виплат. Ручний вибір пострілу може змінюватися між завершеними подачами. Автоматичний режим зберігає обраний постріл; перемикання режиму виплат не обирає стратегію пострілів.
Часті запитання
Як розраховується рахунок?
Валовий = 0,96 × захоплена цільова ставка × raw^p / mean[p−1], де p дорівнює 1, 2 або 3. Окремі точні середні значення: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Степені одиниці, дві та три не змінюють те, які сирові результати є нульовими. Очікуваний валовий повернення становить 96%; це не гарантований чистий прибуток.
Що станеться, якщо я перезавантажу сторінку під час гри?
Незавершений раунд, який обривається через перезавантаження, закінчується без повернення коштів або відновлення. Баланс, який вже зараховано, зберігається локально, включаючи нульовий. Дробовий залишок переноситься між розрахунками, поповненням та перезавантаженням.
Чи це справжній матч з крикету?
Ні. У демо-режимі використовується вісім тренувальних кидків, а не стандартний овер із шести м'ячів. Shot0..3 перед кожним кидком генерує незалежний прихований код; відображені результати — 0, 1, 2, 4.