Független lekérdezési útmutató · virtuális érme demó

Constraint Completions Krikett Szabályai

A(z) c71 hivatalos weboldala.

A(z) c71 hivatalos weboldala. Ez az útmutató a Constraint Completions virtuális demó pontos mechanikáját ismerteti. A játékot nyolc bináris megengedett-halmaz-maszk sorozataként kezeljük. Minden maszk 0 (egyik sem), 1 (nulla), 2 (egy) vagy 3 (mindkettő) értéket vehet fel. A játék megszámolja a kompatibilis nyolc kódjegyű szavakat, amelyek pontosan négy egyes bitet tartalmaznak, és nincs közöttük három egyenértékű szomszédos bit. Minden nyolc kódjegyű szó egyenlő valószínűséggel fordul elő a 65 536 szó közül.

Próbáld ki az ingyenes demót

A demó egy specifikus pontozási függvényt használ, ahol a lineáris, négyzetes és köbös pontszámok külön normalizálókkal rendelkeznek, ami 96%-os várható bruttó hozamot eredményez. Ez nem garantálja a nettó nyereséget, és nem jelent előrejelzést más termékekre.

Pontozás és módok

A bruttó hozam kiszámítása: Bruttó = 0,96 × teljes befogadott tét × raw^p / mean[p−1], ahol p értéke 1, 2 vagy 3. A pontos átlagok: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Az 1, 2 és 3-as hatványok nem változtatnak azon, hogy mely nyers pontszámok nullák.

A három módus a következő:

  • 0. módus: Lineáris pontszám.
  • 1. módus: Négyzetes pontszám.
  • 2. módus: Kockázatos pontszám.

A várható bruttó hozam 96%; ez nem garantált nettó nyereség. A szimulációs mérések a mintamegfigyeléseket támasztják alá, nem a matematikai kifizetési törvényt vagy az ígért hozamot.

A raw érték a négy egyeset tartalmazó, és nem tartalmazó három egyenlő szomszédos bitet nem tartalmazó kompatibilis nyolcbites bináris szavak száma. A 0–3-as kódok engedélyezett maszkok, nem a megjelenített futásösszegek. Az 1, 2 és 3-as hatványok a Pontszám, Pontszám négyzete és Pontszám köbe megfelelnek; az átlag tömb nulla alapú pozíciókat használ, így a mean[p−1] kiválasztja a megfelelő pontos átlagot. A bruttó a teljes befogadott tét levonása előtt visszatérített összeg.

Vezérlők és Játékmenet

A játék egyetlen, teljes mértékben rögzített tétet kínál, független sorosztások nélkül. Három külön normalizált szorzó szint található. A demó az Auto10 módot használja; a Stop gomb a jövőbeli köröket állítja le, a hangzás azonban továbbra is elérhető marad.

A játék nyolc gyakorló dobásból áll, nem a szabványos hat dobásos szériából. Minden egyes dobás előtt egy Lövés választás (0–3) egy független, egyenletes eloszlású rejtett kódot generál. A megjelenített eredmények 0, 1, 2 vagy 4 lehetnek.

A tét, a kifizetési mód és a feltöltés rögzített a teljes mérkőzés alatt. A manuális lövés választás azonban a dobások között változhat.

Egy-egy dobás 240 ms-ig tart normál mozgásnál az első animációs kerettől számítva; csökkentett mozgásnál azonnal, az első keretben lezárul. Manuális játék esetén mind a nyolc dobást el kell játszani. Az Auto mód a Stop után folytatja a jelenlegi mérkőzést, a későbbi mérkőzéseket pedig megszakítja.

Kifizetés és Elszámolás

A kifizetés a következő pontos képlet alapján történik: Bruttó = 0,96 × rögzített teljes tét × raw^p / mean[p−1], ahol p értéke 1, 2 vagy 3. A különálló pontos átlagok: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Az 1., 2. és 3. szint nem befolyásolja, hogy mely nyers eredmények nullák.

A várható bruttó hozam 96%; ez nem garantált nettó nyereség. A szimulációs mérések csak tájékoztató jellegű mintamegfigyelések, nem a matematikai kifizetési törvények vagy egy ígért hozam.

Leállítás és Automatikus Játék

Manuális játék esetén a nyolc dobás végigjátszása szükséges. Az Auto10 teljes mérkőzéseket sorol fel. A Stop a későbbi mérkőzéseket megszakítja, miközben a jelenlegi automatikus mérkőzés befejeződik. Korábbi bankolás nem érhető el.

Pénztárca és Adattartás

Az induló egyenleg 1000 virtuális érme. A feltöltés egy manuális, csak idle módban elérhető művelet, amely az egyenleget pontosan 1000-re állítja be, ha az idle állapot teljesül, és az egyenleg 10 alatt van. A tizedes tört maradék átvihető a rendezés, a feltöltés és a betöltés során.

A rendezett egyenleg helyben megmarad, nullával is. A betöltéskor félbehagyott kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget. A foglalt állapot zárolja a Fogadás, a kifizetési mód és a feltöltés vezérlését a rögzített mérkőzés során. A lövés kiválasztása manuális kézbesítések között változhat; a hang továbbra is elérhető.

Matematikai bizonyítékok

MódKörökPontos bruttó RTP (arány)Mért RTPPozitív eredményekMinta lövés stratégia
02 000 0000,9695,88%118 558mindig-nulla
18 000 0000,9695,81%473 306kézbesítési-index-mod-four
266 000 0000,9696,21%3 905 899adaptív-előző-eredmény-plusz-kézbesítési-mod-four

A felsorolt lövés stratégiák a mentett matematikai mintákban használt stratégiák, nem beépített kifizetési mód beállítások. A manuális lövés kiválasztása befejezett kézbesítések között változhat. Az automatikus mód megtartja a kiválasztott lövést; a kifizetési mód váltása nem választ lövés stratégiát.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki az eredményt?

Bruttó = 0,96 × rögzített teljes fogadás × raw^p / mean[p−1], ahol p az 1, 2 vagy 3. Külön pontos átlagok: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Az egy, kettő és három hatványok nem változtatják meg, hogy mely raw eredmények nullák. A várható bruttó hozam 96%; ez nem garantált nettó nyereség.

Mi történik, ha frissítem az oldalt egy meccs közben?

A frissítéskor félbemaradó kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. A rendezett egyenleg (nullával együtt) helyben megmarad. A tört törtédes érték a rendezés, a feltöltés és a frissítés során is megmarad.

Ez egy valódi krikettmeccs?

Nem. A demó nyolc gyakorló dobást használ, nem szabványos, hat dobásból álló overs-t. A Shot0..3 minden dobás előtt egy független, egyenletes eloszlású rejtett kódot permutál; a kijelölt pontszámok 0, 1, 2, 4.