Független lekérdezési útmutató · virtuális érme demó

Constraint Completions: pontos szabályok és demó

A(z) c71 hivatalos weboldala.

A(z) c71 hivatalos weboldala. Ez az útmutató egy eredeti demó változatot mutat be a Constraint Completions nevű, bináris maszkos szórejtvényből. A demó egy saját virtuális érme tárcát használ, és az alábbiakban leírt mechanikát követi. Jelen lekérdezés alapján egyetlen külső üzemeltetőt, katalógust vagy alkalmazást sem ellenőriztek.

Próbáld ki az ingyenes demót

A játék nyolc kódot kezel bináris megengedett halmaz-maszkokként (0: egyik sem, 1: nulla, 2: egy, 3: mindkettő). Számolja azokat a nyolc bites szavakat, amelyek pontosan négy egyes bitet tartalmaznak, és nincs közöttük három egyenértékű szomszédos bit. Minden nyolc kód szavak egyformán valószínűek a 65 536 lehetőség közül.

Pontozás és kifizetési módok

A bruttó kifizetés a következő pontos képlettel számítható:

Bruttó = 0,96 × teljes befogadott tét × raw^p / mean[p−1], ahol p értéke 1, 2 vagy 3

A három mód külön pontos átlagai:

  • 0. mód: 0,1328125
  • 1. mód: 0,548370361328125
  • 2. mód: 4,339202880859375

Az 1., 2. és 3. hatványok nem változtatnak azon, hogy mely nyers eredmények nullák. A várható bruttó hozam 96%, de ez nem garantálja a nettó nyereséget egy adott játékszakasz során.

A raw érték a négy egyes bitet tartalmazó, és nem tartalmazó három egyenlő szomszédos bitet tartalmazó kompatibilis nyolcbites bináris szavak száma. A 0–3-as kódok engedélyezett maszkok, nem pedig a megjelenített futásszámok. A p=1,2,3 hatványok a Pontszám, a Pontszám négyzete és a Pontszám köbének felelnek meg; a mean tömb nullából induló pozíciókat használ, így a mean[p−1] kiválasztja a megfelelő pontos átlagot. A bruttó az a visszatérített összeg, mielőtt levonnák a teljes befogadott tétet.

Vezérlés és kézbesítés

A játék nyolc gyakorló dobásból áll, nem a szabványos hat dobásos sorozatból. Minden egyes dobás előtt egy Shot0..3 választás felcseréli a független, rejtett egyenletes kódot, a megjelenített pontok pedig 0, 1, 2 vagy 4 lehetnek.

  • Tét: Egy teljes, rögzített tét meccsenként.
  • Mód: Három külön normalizált pontozási erő.
  • Auto10: Egész meccseket helyez sorba.
  • Stop: Csak a jövőbeli köröket mondja fel; a hangzás továbbra is elérhető.

A rögzített meccs során a tét, a kifizetési mód és a feltöltés zárolva van. Azonban a manuális dobásválasztás a dobások között megváltozhat.

Minden egyes dobás 240 ms-ig tart az első animációs kerettől a normál mozgás során; a csökkentett mozgás esetén az első keretben oldódik meg. A manuális játékhoz mind a nyolc dobás szükséges. Az automatikus játék a Stop után folytatja a jelenlegi meccset, és felmondja a későbbi meccseket.

Pontos eredmény példák

A következő példák a demó pontozási függvényéből származnak:

Rendezett szimbólumokAlap pontszámForrás
[0,0,0,0,0,0,0,0]0demó pontozási függvény
[3,3,3,3,3,3,3,3]34demó pontozási függvény
[0,1,2,3,0,1,2,3]0demó pontozási függvény

Matematikai bizonyíték

A szimulációs mérések a megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt. Az összes módban a pontos várható bruttó RTP 0,96.

MódKörökPontos bruttó RTP (arány)Mért RTPPozitív eredményekMinta lövés stratégia
02 000 0000,9695,88%118 558mindig-nulla
18 000 0000,9695,81%473 306kézbesítési-index-mod-four
266 000 0000,9696,21%3 905 899adaptív-előző-eredmény-plusz-kézbesítési-mod-four

A felsorolt lövés stratégiák a mentett matematikai mintákban használt stratégiák, nem beépített kifizetési mód beállítások. A manuális lövés választása a befejezett kézbesítések között változhat. Az automatikus mód megtartja a kiválasztott lövést; a kifizetési mód váltása nem választ lövés stratégiát.

Pénztárca és adatmegőrzés

Az indulási egyenleg pontosan 1000 virtuális érme. A tizedesjegyekkel való egyenleg megmarad a rendezés, az utántöltés és a betöltés során. A rendezett egyenleg helyileg megmarad, a nullát is beleértve.

  • Helyreállítás: A manuális, csak tétlen állapotban elérhető helyreállítás az egyenleg pontosan 1000-re állítását jelenti. Ez elérhető tétlen állapotban és amikor az egyenleg 10 alatt van.
  • Befejezetlen betöltés: Ha a demó egy befejezetlen kör alatt töltődik újra, az befejeződik visszatérítés vagy folytatás nélkül.
  • Elfoglalt vezérlők: A tétek, a kifizetési mód és az utántöltés a rögzített meccs során zárolva vannak. A lövés választása a manuális kézbesítések között változhat.

Adatvédelem és közönség

Az útmutató 18+ korhatár-megjelölése szerkesztői irányelv, nem helyi jogszabályi állásfoglalás, és nem valósított meg korhatár-ellenőrzést. A játékidő, a virtuális érme-korlátok és a szünetek a felhasználó döntései; a felület nem kényszerít ki időkorlátokat, fiókzárolást vagy önkizárást, és nem klinikai kezelés.

Gyakran ismételt kérdések

Garantált a 96%-os visszatérítés?

Nem. A várható bruttó megtérülés 96%, de ez nem garantálja a nettó nyereséget, és nem jósolja meg más termékek eredményeit. A szimulációs mérések mintapéldák megfigyeléseire épülnek.

Hogyan állítható vissza az egyenleg?

Az egyenleg visszaállítása manuális, és csak tétlen állapotban érhető el. Amikor a felhasználó tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, az visszaáll pontosan 1000-re. Nem ad hozzá érméket, és nem tölti fel automatikusan.

Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?

A félbehagyott kör visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. Csak a helyileg tárolt, rendezett egyenlegek maradnak meg.