A játék nyolc kódot kezel bináris megengedett halmaz-maszkokként (0: egyik sem, 1: nulla, 2: egy, 3: mindkettő). Számolja azokat a nyolc bites szavakat, amelyek pontosan négy egyes bitet tartalmaznak, és nincs közöttük három egyenértékű szomszédos bit. Minden nyolc kód szavak egyformán valószínűek a 65 536 lehetőség közül.
Pontozás és kifizetési módok
A bruttó kifizetés a következő pontos képlettel számítható:
Bruttó = 0,96 × teljes befogadott tét × raw^p / mean[p−1], ahol p értéke 1, 2 vagy 3
A három mód külön pontos átlagai:
- 0. mód: 0,1328125
- 1. mód: 0,548370361328125
- 2. mód: 4,339202880859375
Az 1., 2. és 3. hatványok nem változtatnak azon, hogy mely nyers eredmények nullák. A várható bruttó hozam 96%, de ez nem garantálja a nettó nyereséget egy adott játékszakasz során.
A raw érték a négy egyes bitet tartalmazó, és nem tartalmazó három egyenlő szomszédos bitet tartalmazó kompatibilis nyolcbites bináris szavak száma. A 0–3-as kódok engedélyezett maszkok, nem pedig a megjelenített futásszámok. A p=1,2,3 hatványok a Pontszám, a Pontszám négyzete és a Pontszám köbének felelnek meg; a mean tömb nullából induló pozíciókat használ, így a mean[p−1] kiválasztja a megfelelő pontos átlagot. A bruttó az a visszatérített összeg, mielőtt levonnák a teljes befogadott tétet.
Vezérlés és kézbesítés
A játék nyolc gyakorló dobásból áll, nem a szabványos hat dobásos sorozatból. Minden egyes dobás előtt egy Shot0..3 választás felcseréli a független, rejtett egyenletes kódot, a megjelenített pontok pedig 0, 1, 2 vagy 4 lehetnek.
- Tét: Egy teljes, rögzített tét meccsenként.
- Mód: Három külön normalizált pontozási erő.
- Auto10: Egész meccseket helyez sorba.
- Stop: Csak a jövőbeli köröket mondja fel; a hangzás továbbra is elérhető.
A rögzített meccs során a tét, a kifizetési mód és a feltöltés zárolva van. Azonban a manuális dobásválasztás a dobások között megváltozhat.
Minden egyes dobás 240 ms-ig tart az első animációs kerettől a normál mozgás során; a csökkentett mozgás esetén az első keretben oldódik meg. A manuális játékhoz mind a nyolc dobás szükséges. Az automatikus játék a Stop után folytatja a jelenlegi meccset, és felmondja a későbbi meccseket.
Pontos eredmény példák
A következő példák a demó pontozási függvényéből származnak:
| Rendezett szimbólumok | Alap pontszám | Forrás |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | demó pontozási függvény |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | demó pontozási függvény |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | demó pontozási függvény |
Matematikai bizonyíték
A szimulációs mérések a megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt. Az összes módban a pontos várható bruttó RTP 0,96.
| Mód | Körök | Pontos bruttó RTP (arány) | Mért RTP | Pozitív eredmények | Minta lövés stratégia |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 000 000 | 0,96 | 95,88% | 118 558 | mindig-nulla |
| 1 | 8 000 000 | 0,96 | 95,81% | 473 306 | kézbesítési-index-mod-four |
| 2 | 66 000 000 | 0,96 | 96,21% | 3 905 899 | adaptív-előző-eredmény-plusz-kézbesítési-mod-four |
A felsorolt lövés stratégiák a mentett matematikai mintákban használt stratégiák, nem beépített kifizetési mód beállítások. A manuális lövés választása a befejezett kézbesítések között változhat. Az automatikus mód megtartja a kiválasztott lövést; a kifizetési mód váltása nem választ lövés stratégiát.
Pénztárca és adatmegőrzés
Az indulási egyenleg pontosan 1000 virtuális érme. A tizedesjegyekkel való egyenleg megmarad a rendezés, az utántöltés és a betöltés során. A rendezett egyenleg helyileg megmarad, a nullát is beleértve.
- Helyreállítás: A manuális, csak tétlen állapotban elérhető helyreállítás az egyenleg pontosan 1000-re állítását jelenti. Ez elérhető tétlen állapotban és amikor az egyenleg 10 alatt van.
- Befejezetlen betöltés: Ha a demó egy befejezetlen kör alatt töltődik újra, az befejeződik visszatérítés vagy folytatás nélkül.
- Elfoglalt vezérlők: A tétek, a kifizetési mód és az utántöltés a rögzített meccs során zárolva vannak. A lövés választása a manuális kézbesítések között változhat.
Adatvédelem és közönség
Az útmutató 18+ korhatár-megjelölése szerkesztői irányelv, nem helyi jogszabályi állásfoglalás, és nem valósított meg korhatár-ellenőrzést. A játékidő, a virtuális érme-korlátok és a szünetek a felhasználó döntései; a felület nem kényszerít ki időkorlátokat, fiókzárolást vagy önkizárást, és nem klinikai kezelés.
Gyakran ismételt kérdések
Garantált a 96%-os visszatérítés?
Nem. A várható bruttó megtérülés 96%, de ez nem garantálja a nettó nyereséget, és nem jósolja meg más termékek eredményeit. A szimulációs mérések mintapéldák megfigyeléseire épülnek.
Hogyan állítható vissza az egyenleg?
Az egyenleg visszaállítása manuális, és csak tétlen állapotban érhető el. Amikor a felhasználó tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, az visszaáll pontosan 1000-re. Nem ad hozzá érméket, és nem tölti fel automatikusan.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?
A félbehagyott kör visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. Csak a helyileg tárolt, rendezett egyenlegek maradnak meg.