Itsenäinen opaskirjanpito · virtuaalivaluutta demo

Constraint Completions: Tarkat säännöt ja demo

c71 virallinen verkkosivusto.

c71 virallinen verkkosivusto. Tässä oppaassa esitellään Constraint Completions -binäärimaskisana-pelin alkuperäinen demo. Demo käyttää omaa virtuaalivaluuttalompakkoa, ja se noudattaa alla kuvattuja tarkkoja mekanismeja. Tätä kyselyä ei ole vahvistanut mikään ulkoinen operaattori, luettelo tai sovellus.

Kokeile ilmaista demoa

Pelissä kahdeksaa koodia käsitellään binäärisinä sallittujen joukkojen maskeina (0: ei mitään, 1: nolla, 2: yksi, 3: molemmat). Pelissä lasketaan yhteensopivien kahdeksan bitin sanojen lukumäärä, joissa on täsmälleen neljä ykköstä ja joissa ei ole kolmea peräkkäistä samaa bittiä. Koko kahdeksan koodin sana on yhtä todennäköinen kaikista 65 536 mahdollisuudesta.

Pisteitys ja maksutilat

Bruttopalkkio lasketaan seuraavan tarkan kaavan avulla:

Brutto = 0,96 × kiinnitetty panos × raw^p / keskiarvo[p−1], missä p on 1, 2 tai 3

Erilliset tarkat keskiarvot kolmelle pelitilalle ovat:

  • Tila 0: 0,1328125
  • Tila 1: 0,548370361328125
  • Tila 2: 4,339202880859375

Potenssit yksi, kaksi ja kolme eivät vaikuta siihen, mitkä raakapisteet ovat nollia. Odotettu bruttotuotto on 96 %, mutta tämä ei takaa nettotuloja millekään pelikerralle.

Raaka (Raw) on yhteensopivien kahdeksan bittisen binäärisen sanan lukumäärä, jossa on neljä ykköstä ja jossa ei ole kolmea peräkkäistä samaa bittiä. Koodit 0–3 ovat sallittujen joukkojen maskeja, eivät näytettyjen sarjojen kokonaismääriä. Potenssit p=1,2,3 vastaavat pistemäärää, pistemäärän neliötä ja pistemäärän kuutiota; keskiarvojono käyttää nollasta alkaen sijaintimerkintöjä, joten keskiarvo[p−1] valitsee vastaavan tarkan keskiarvon. Brutto on palautettava summa ennen kiinnitetyn panoksen vähentämistä.

Ohjaimet ja toimitus

Peli koostuu kahdeksasta harjoitusheitosta, ei tavallisesta kuuden pallon erästä. Ennen jokaista heittoa Shot0..3-valinta muuttaa riippumatonta yhtenäistä piilokoodia, ja näytetyt juoksut ovat 0, 1, 2 tai 4.

  • Stake: Yksi täysi vangittu stake jokaisessa ottelussa.
  • Mode: Kolme erikseen normalisoitua pistetehoa.
  • Auto10: Jonottaa kokonaisia otteluita.
  • Stop: Peruuttaa vain tulevat kierrokset; ääni pysyy käytettävissä.

Vangitun ottelun aikana stake, payout-tila ja täydennys ovat lukittuja. Kuitenkin manuaalinen heittovalinta voi muuttua heittojen välillä.

Jokainen heitto kestää 240 ms ensimmäisestä animaatiokuvasta normaalin liikkeen aikana; vähennetty liike ratkaisee sen ensimmäisessä kuvassa. Manuaalinen pelaaminen vaatii kaikki kahdeksan heittoa. Automaattinen jatkaa nykyistä ottelua Stopin jälkeen ja peruuttaa myöhemmät ottelut.

Tarkka pistemäärä esimerkkejä

Seuraavat esimerkit on johdettu demo-pistetoiminnosta:

Järjestetyt symbolitRaaka pistemääräLähde
[0,0,0,0,0,0,0,0]0demo pistetoiminto
[3,3,3,3,3,3,3,3]34demo pistetoiminto
[0,1,2,3,0,1,2,3]0demo pistetoiminto

Matemaattinen todistusaineisto

Simulaatiomittaukset tukevat havaintoja, mutta eivät ole matemaattinen maksulaki. Tarkka odotettu bruttopalautusprosentti on 0,96 kaikissa tiloissa.

TilaKierroksetTarkka bruttopalautusprosentti (suhde)Mitattu palautusprosenttiPositiiviset tuloksetNäytteen ottopolitiikka
02 000 0000,9695,88 %118 558aina-nolla
18 000 0000,9695,81 %473 306toimitus-indeksi-mod-four
266 000 0000,9696,21 %3 905 899adaptiivinen-edellinen-tulos-plus-toimitus-mod-four

Luetellut ottopolitiikat ovat strategioita, joita käytetään tallennetuissa matemaattisissa näytteissä, eivät sisäänrakennettuja maksutila-asetuksia. Manuaalinen oton valinta voi muuttua suoritettujen toimitusten välillä. Automaattinen säilyttää valitun oton; maksutilan vaihtaminen ei valitse oton strategiaa.

Lompakko ja pysyvyys

Aloitussaldo on tarkalleen 1000 virtuaalimarkkinaa. Murtolukuinen jatko pysyy voimassa selvityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana. Selvitetty saldo pysyy paikallisesti, myös nolla.

  • Palauttaminen: Manuaalinen vain-lepotila-palauttaminen asettaa saldon tarkalleen 1000:een. Tämä on mahdollista lepotilan aikana ja kun saldo on alle 10.
  • Kesken jäänyt uudelleenlataus: Jos demo ladataan uudelleen kesken olevan kierroksen aikana, se päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista.
  • Kiireelliset ohjaimet: Panos, maksutila ja täydennys ovat lukittuna koko tallennetun ottelun ajan. Oton valinta voi muuttua manuaalisten toimitusten välillä.

Yksityisyys ja yleisö

Oppaan 18+ -ikärajamerkintä on editorialinen käytäntö, ei väite paikallisesta laillisuudesta tai toteutetusta ikärajavalvonnasta. Henkilökohtaiset peliajat, virtuaalimonojen rajat ja tauot ovat lukijan omia valintoja; käyttöliittymä ei aseta aikarajoja, tilinestoja tai itsestään poissulkemisia eikä se ole kliinistä hoitoa.

Usein kysytyt kysymykset

Onko 96 %:n palautus taattu?

Ei. Odotettu bruttopalautus on 96 %, mutta tämä ei takaa nettotappiota tai ennusta muita tuotteita. Simulaatiomittaukset ovat tukevia otoshavaintoja.

Miten saldo palautetaan?

Saldo palautetaan manuaalisesti vain tyhjänä ollessa. Se asettaa saldon tarkalleen 1000:aan, kun olet kelvollinen tyhjänä ollessa ja saldo on alle 10. Se ei lisää kolikoita tai täydennä automaattisesti.

Mitä tapahtuu, jos lataat sivun kierroksen aikana?

Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Vain tasoitetut saldot säilyvät paikallisesti.