खेलले आठवटा कोडहरूलाई बाइनरी अनुमति सेट मास्क (०: कुनै पनि छैन, १: शून्य, २: एक, ३: दुवै) को रूपमा लिन्छ। यसले चारवटा एकहरू र तीनवटा बराबर छिमेकी बिटहरू नभएका आठ-बिट शब्दहरूको गणना गर्दछ। प्रत्येक आठ-कोड शब्द ६५,५३६ सम्भावनाहरू मध्ये समान रूपमा सम्भावित हुन्छ।
स्कोरिङ र भुक्तानी मोडहरू
कुल भुक्तान निम्न सटीक सूत्र प्रयोग गरेर गणना गरिन्छ:
कुल = 0.96 × क्याप्चर गरिएको पूर्ण स्टक × raw^p / mean[p−1], जहाँ p 1, 2 वा 3 हो
तीनै मोडका लागि छुट्टाछुट्टै सटीक औसतहरू यस प्रकार छन्:
- मोड 0: 0.1328125
- मोड 1: 0.548370361328125
- मोड 2: 4.339202880859375
घात एक, दुई र तीनले शून्य रेटहरू कुन raw स्कोरहरू हुन् भन्ने कुरामा परिवर्तन गर्दैनन। अपेक्षित कुल रिटर्न 96% छ, तर यो कुनै पनि सत्रको लागि नेट नाफाको ग्यारेन्टी होइन।
Raw भनेक चार वटा एकहरू र कुनै पनि तीन समान छिमेकी बिटहरू नभएका संगत बाइनरी आठ-बिट शब्दहरूको संख्या हो। कोड 0–3 अनुमति सेट मास्कहरू हुन्, प्रदर्शित रन जम्माहरू होइनन्। p=1,2,3 घातहरूले क्रमशः स्कोर, स्कोरको वर्ग र स्कोरको घनसँग मेल खान्छन्; औसत एरेले शून्य-आधारित स्थानहरू प्रयोग गर्छ, त्यसैले mean[p−1] ले मेल खाने सटीक औसत छान्छ। Gross भनेको पूर्ण क्याप्चर गरिएको स्टक घटाउनु अघि फिर्ता हुने रकम हो।
नियन्त्रण र डेलिभरी
यस खेलमा आठवटा अभ्यास डेलिभरी हुन्छन्, जुन मानक छ-बलको ओभर होइन। प्रत्येक डेलिभरी अघि, Shot0..3 छनोटले स्वतन्त्र एकसमान लुकेको कोड परिवर्तन गर्छ, जबकि प्रदर्शित रनहरू ०, १, २ वा ४ हुन्छन्।
- स्टेक: प्रत्येक म्याचका लागि एक पूर्ण क्याप्चर गरिएको स्टेक।
- मोड: तीनवटा स्वतन्त्र रूपमा सामान्यीकृत स्कोर पावरहरू।
- Auto10: पूर्ण म्याचहरू क्युमा राख्छ।
- Stop: भविष्यका राउन्डहरू मात्र रद्द गर्छ; ध्वनि उपलब्ध रहन्छ।
क्याप्चर गरिएको म्याचको दौरान, स्टेक, भुक्तानी मोड र रिफिल लक हुन्छन्। तथापि, म्यानुअल शट छनोट डेलिभरीहरू बीच परिवर्तन हुन सक्छ।
प्रत्येक डेलिभरीले सामान्य गतिमा आफ्नो पहिलो एनिमेसन फ्रेमबाट २४० मिसेकेन्ड लिन्छ; कम गतिमा यसले पहिलो फ्रेममै समाधान हुन्छ। म्यानुअल खेल्नका लागि सबै आठ डेलिभरीहरू आवश्यक हुन्छन्। Auto ले Stop पछि चालू म्याच जारी राख्छ र पछिका म्याचहरू रद्द गर्छ।
सटीक स्कोर उदाहरणहरू
निम्न उदाहरणहरू डेमो स्कोरिंग फङ्सनबाट निकालिएका हुन्:
| क्रमबद्ध प्रतीकहरू | कच्चा स्कोर | स्रोत |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | डेमो स्कोरिंग फङ्सन |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | डेमो स्कोरिंग फङ्सन |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | डेमो स्कोरिंग फङ्सन |
गणितीय प्रमाण
सिमुलेसन मापनहरूले अवलोकनहरूलाई समर्थन गर्छन्, गणितीय भुक्तान नियम होइन। सबै मोडहरूका लागि सटीक अपेक्षित गROSS RTP 0.96 हो।
| मोड | राउन्डहरू | सटीक गROSS RTP (अनुपात) | मापन गरिएको RTP | सकारात्मक नतिजाहरू | नमूना शूट पालिसी |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | सधैं-शून्य |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | डेलिभरी-इन्डेक्स-मोड-चार |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | अडाप्टिभ-पिछलो-आउटकम-प्लस-डेलिभरी-मोड-चार |
सूचीबद्ध शूट पालिसीहरू सुरक्षित गणितीय नमूनाहरूमा प्रयोग गरिएका रणनीतिहरू हुन्, भित्रि भुक्तान-मोड सेटिङहरू होइन। म्यानुअल शूट छनोट पूरा गरिएका डेलिभरीहरू बीच परिवर्तन हुन सक्छ। अटोले छनोट गरिएको शूटलाई कायम राख्छ; भुक्तान मोड स्विच गर्दा शूट रणनीति छनोट हुँदैन।
वलेट र पर्सिस्टेन्स
प्रारम्भिक सन्तुलन ठ्याक्कै 1000 भर्चुअल सिक्का हुन्छ। भिन्न भाग सेटलमेन्ट, रिफिल, र रिलोड बीच कायम रहन्छ। सेटल गरिएको सन्तुलन स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ, शून्य सहित।
- पुनर्स्थापना: म्यानुअल आइडल-मात्र पुनर्स्थापनाले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै 1000 सेट गर्छ। यो आइडल अवस्थामा र सन्तुलन 10 भन्दा कम हुँदा योग्य हुन्छ।
- अपूर्ण रिलोड: यदि डेमो अपूर्ण राउन्डको बीचमा रिलोड गरिन्छ, यसले रिफन्ड वा रिजुम बिना समाप्त हुन्छ।
- बुझी कन्ट्रोलहरू: स्टके, भुक्तान मोड, र रिफिल क्याप्चर गरिएको म्याच भरि लक गरिएको हुन्छ। शूट छनोट म्यानुअल डेलिभरीहरू बीच परिवर्तन हुन सक्छ।
गोपनीयता र दर्शक
यो गाइडमा १८+ उमेर समूहको लेबल editorial policy हो, स्थानीय कानुनी मान्यता वा लागू गरिएको उमेर जाँचको घोषणा होइन। व्यक्तिगत समय, भर्चुअल-कॉइन सीमा र ब्रेक पाठकले लिएका विकल्प हुन्; इन्टरफेसले टाइमर, खाता ब्लक वा आत्म-बहिष्कार लागू गर्दैन र यो चिकित्सा उपचार होइन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के ९६% रिटर्न ग्यारेन्टी गरिएको छ?
होइन। अपेक्षित गROSS रिटर्न ९६% हो, तर यो नेट नाफाको ग्यारेन्टी वा अन्य उत्पादनहरूको भविष्यवाणी होइन। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्।
ब्यालेन्स कसरी पुनःस्थापित हुन्छ?
ब्यालेन्स पुनःस्थापना म्यानुअल र निष्क्रिय अवस्थाको लागि मात्र हो। योग्य हुँदा र ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुँदा यसले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ। यसले कॉइन थप्दैन वा स्वचालित रूपमा पुनःभर गर्दैन।
यदि म राउन्डको बीचमा रिलोड गरें भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिज्युम बिना समाप्त हुन्छ। स्थानीय रूपमा सेटल भएका ब्यालेन्सहरू मात्र रहन्छन्।