該遊戲將八個代碼視為二進位允許集遮罩(0:無、1:零、2:一、3:兩者)。它計算符合條件的八位元單字,這些單字必須恰好包含四個「1」,且沒有三個相等的相鄰位元。在 65,536 種可能性中,每一個完整的八位元代碼單字出現的機率均等。
計分與派彩模式
總 payout 使用以下精確公式計算:
總 payout = 0.96 × 捕獲的完整投注額 × raw^p / mean[p−1],其中 p 為 1、2 或 3
三種模式的獨立精確平均值如下:
- 模式 0:0.1328125
- 模式 1:0.548370361328125
- 模式 2:4.339202880859375
一次方、二次方與三次方不會改變哪些 raw 分數為零。預期總回報率為 96%,但這並不保證任何遊戲時段都能獲得淨利潤。
Raw 是指具有四個 1 且沒有三個相鄰相同位元的相容二元八位元字的數量。代碼 0–3 為允許集合遮罩,並非顯示的連續總數。p=1、2、3 分別對應 Score、Score 平方與 Score 立方;平均值陣列使用零基索引,因此 mean[p−1] 會選取對應的精確平均值。Gross 為在扣除完整捕獲投注額之前的返還金額。
控制與操作
遊戲包含八次投球練習,而非標準的六球局。每次投球前,Shot0..3 選項會改變一個獨立的均勻隱藏代碼,而顯示的得分為 0、1、2 或 4。
- 賭注:每場比賽一個完整的捕獲賭注。
- 模式:三種分別標準化的得分倍率。
- Auto10:排隊進行整場比賽。
- Stop:僅取消後續輪次;音效仍可使用。
在捕獲的比賽期間,賭注、 payout 模式和補給都會被鎖定。然而,手動選球選項可以在每次投球之間改變。
每次投球在正常運動下需要 240 毫秒(從第一個動畫幀開始);減少運動會在第一個幀解決。手動玩法需要完成所有八次投球。自動模式在 Stop 後繼續當前比賽,並取消後續比賽。
精確分數範例
以下範例源自演示計分函數:
| 排序符號 | 原始分數 | 來源 |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | 演示計分函數 |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | 演示計分函數 |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | 演示計分函數 |
數學證據
模擬測量僅為輔助觀察數據,並非數學上的派彩定律。所有模式的精確預期總體回報率(RTP)均為 0.96。
| 模式 | 局數 | 精確總體 RTP(比率) | 測量 RTP | 正面結果 | 樣本投注策略 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
所列出的投注策略僅用於已儲存的數學樣本中,並非內建的派彩模式設定。手動投注選擇可在已完成的局與局之間進行變更。自動模式會保留所選的投注策略;切換派彩模式並不會選擇投注策略。
錢包與數據持久化
初始餘額為精確的 1000 枚虛擬幣。小數餘額會在結算、補給和重新載入期間保留。結算後的餘額會本地儲存,包括餘額為零的情況。
- 恢復:手動閒置恢復會將餘額設為精確的 1000。此功能在閒置狀態且餘額低於 10 時可用。
- 未完成重新載入:若在未完成對局的過程中重新載入演示遊戲,該局將直接結束,不會退還餘額或保留進度。
- 鎖定控制項:在已儲存的對局期間,投注額、派彩模式和補給功能均會被鎖定。手動投注選擇可在已完成的局與局之間進行變更。
隱私與受眾
本指南的 18+ 年齡標籤屬於編輯政策,並非當地法律效力的聲明,亦非已實施的年齡驗證機制。個人時間、虛擬幣限額及休息時間由讀者自行決定;介面不會強制執行計時器、帳戶鎖定或自我排除功能,也不屬於臨床治療。
常見問題
96% 的返還率是保證的嗎?
不是。預期總返還率為 96%,但這並非淨利潤的保證,也不是對其他產品的預測。模擬測量僅為輔助性的樣本觀察結果。
餘額如何恢復?
餘額恢復為手動操作,且僅在閒置時生效。當符合資格且處於閒置狀態,同時餘額低於 10 時,餘額將被設定為恰好 1000。它不會添加幣額,也不會自動補充。
如果在回合中重新載入會發生什麼事?
未完成的回合將結束,不會退還或恢復。只有已結算的餘額會保留在本地。