Niezależny przewodnik · demo z wirtualnymi monetami

Uzupełnianie ograniczeń: Dokładne zasady i Demo

Oficjalna strona internetowa c71.

Oficjalna strona internetowa c71. Niniejszy przewodnik prezentuje oryginalną demonstrację gry Constraint Completions, będącej logiczną łamigłówką opartą na binarnych maskach słów. Demo wykorzystuje własny portfel z wirtualnymi monetami i podąża za mechaniką opisaną poniżej. Żaden zewnętrzny operator, katalog ani aplikacja nie są weryfikowani przez to zapytanie.

Zagraj w darmową grę demo

Gra traktuje osiem kodów jako binarne maski zbioru dozwolonych wartości (0: brak, 1: zero, 2: jeden, 3: oba). Zlicza ona kompatybilne ośmibitowe słowa zawierające dokładnie cztery jedynki i nieposiadające trzech równych bitów występujących kolejno. Całe ośmikodowe słowo jest jednakowo prawdopodobne spośród 65 536 możliwych kombinacji.

Tryby punktacji i wypłat

Wysoka wypłata jest obliczana przy użyciu następującego dokładnego wzoru:

Gross = 0,96 × całkowita postawiona stawka × raw^p / mean[p−1], gdzie p to 1, 2 lub 3

Średnie wartości dla trzech trybów wynoszą:

  • Tryb 0: 0,1328125
  • Tryb 1: 0,548370361328125
  • Tryb 2: 4,339202880859375

Podniesienie do potęgi 1, 2 i 3 nie zmienia wartości, które są zerowe. Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%, ale nie gwarantuje to zysku netto w żadnej sesji.

Raw to liczba zgodnych słów binarnych 8-bitowych z czterema jedynkami i bez trzech równych bitów obok siebie. Kody 0–3 to maski dozwolonego zbioru, a nie wyświetlane sumy serii. Potęgi p=1,2,3 odpowiadają Wynikowi, Wynik podniesionemu do kwadratu i Wynik podniesionemu do sześcianu; tablica mean używa pozycji od zera, więc mean[p−1] wybiera odpowiadającą dokładną średnią. Gross to zwracana kwota przed odjęciem całkowitej postawionej stawki.

Sterowanie i realizacja

Gra składa się z ośmiu rzutów, a nie standardowej serii sześciu piłek. Przed każdym rzutem wybór Shot0..3 zmienia niezależny ukryty kod o jednakowym rozkładzie, podczas gdy wyświetlane punkty to 0, 1, 2 lub 4.

  • Zakład: Jeden pełny zakład w meczu.
  • Tryb: Trzy osobno znormalizowane moce wyniku.
  • Auto10: Kolejkuje pełne mecze.
  • Stop: Anuluje tylko przyszłe rundy; dźwięk pozostaje dostępny.

Podczas przechwyconego meczu zakład, tryb wypłat i doładowanie są zablokowane. Jednakże ręczny wybór strzału może się zmieniać między rzutami.

Każdy rzut trwa 240 ms od pierwszej klatki animacji w normalnym ruchu; zmniejszony ruch rozwiązuje go na pierwszej klatce. Gra ręczna wymaga wykonania wszystkich ośmiu rzutów. Tryb automatyczny kontynuuje bieżący mecz po naciśnięciu Stop i anuluje późniejsze mecze.

Przykłady dokładnych wyników

Poniższe przykłady zostały wygenerowane przez funkcję punktowania w wersji demonstracyjnej:

Zestawione symboleWynik surowyŹródło
[0,0,0,0,0,0,0,0]0funkcja punktowania w wersji demonstracyjnej
[3,3,3,3,3,3,3,3]34funkcja punktowania w wersji demonstracyjnej
[0,1,2,3,0,1,2,3]0funkcja punktowania w wersji demonstracyjnej

Dowody matematyczne

Pomiary symulacyjne wspierają obserwacje, ale nie stanowią ścisłej matematycznej zasady wypłat. Dokładne oczekiwane brutto RTP wynosi 0,96 we wszystkich trybach.

TrybRundyDokładne brutto RTP (współczynnik)Zmierzone RTPWyniki dodatnieWybrana strategia strzału
02 000 0000,9695,88%118 558zawszer-zero
18 000 0000,9695,81%473 306indeks-dostawy-mod-four
266 000 0000,9696,21%3 905 899adaptacyjny-poprzedni-wynik-plus-dostawa-mod-four

Wymienione strategie strzałów to metody stosowane w zapisanych próbkach matematycznych, a nie wbudowane ustawienia trybu wypłat. Ręczny wybór strzału może się zmieniać między zrealizowanymi dostawami. Tryb automatyczny utrzymuje wybrany strzał; przełączenie trybu wypłat nie wybiera strategii strzału.

Portfel i trwałość danych

Początkowe saldo wynosi dokładnie 1000 wirtualnych monet. Ułamkowe wartości są zachowywane między rozliczeniem, doładowaniem i przeładowaniem. Rozliczone saldo jest przechowywane lokalnie, w tym stan zero.

  • Odzyskiwanie: Ręczne przywracanie (tylko w stanie bezczynności) ustawia saldo dokładnie na 1000. Jest to możliwe w stanie bezczynności oraz gdy saldo jest niższe niż 10.
  • Nieukończone przeładowanie: Jeśli demo zostanie przeładowane podczas niedokończonej rundy, gra kończy się bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia.
  • Blokada sterowania: Zakład, tryb wypłat i doładowanie są zablokowane przez cały czas trwania zapisanej rozgrywki. Wybór strzału może się zmieniać między ręcznymi dostawami.

Prywatność i grupa docelowa

Oznaczenie grupy docelowej 18+ w przewodniku to polityka redakcyjna, a nie oświadczenie o lokalnej zgodności prawnej ani wdrożony mechanizm weryfikacji wieku. Czas gry, limity wirtualnych monet i przerwy to decyzje czytelnika; interfejs nie wymusza limitów czasowych, blokont kont ani samowykluczenia i nie stanowi formy leczenia klinicznego.

Najczęściej zadawane pytania

Czy zwrot na poziomie 96% jest gwarantowany?

Nie. Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%, ale nie jest to gwarancja zysku netto ani prognoza dla innych produktów. Pomiar symulacji to wspierające obserwacje próbki badawcze.

Jak przywracany jest balans?

Przywracanie balansu jest ręczne i dotyczy tylko stanu bezczynności. Ustawia saldo dokładnie na 1000, gdy użytkownik jest w stanie bezczynności, a saldo jest niższe niż 10. Nie dodaje monet ani nie uzupełnia salda automatycznie.

Co się stanie, jeśli odświeżę stronę podczas rundy?

Niezakończona runda kończy się bez zwrotu lub możliwości wznowienia. Tylko ustalone salda pozostają lokalnie.