ကစားနည်းသည် eight codes များကို binary allowed-set masks (0: မရှိ၊ 1: သုည၊ 2: တစ်၊ 3: နှစ်ခုလုံး) အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည် compatible eight-bit words များကို တွက်ချက်သည်။ ဤ words များတွင် exactly four ones နှင့် no three equal adjacent bits ပါဝင်သည်။ တစ်ခုလုံးသော eight-code word သည် 65,536 possibilities အနက် တစ်ခုတည်းဖြစ်သည်။
အမှတ်ပေးခြင်းနှင့် ပေးအပ်မှု ပုံစံများ
စုစုပေါင်း ပေးချေမှုကို အောက်ပါ တိကျသော ဖော်မြူလာဖြင့် တွက်ချက်သည်-
စုစုပေါင်း = 0.96 × ဖမ်းယူထားသော စုစုပေါင်း အရောင်းအဝယ်ပမာဏ × raw^p / mean[p−1]၊ ဤနေရာတွင် p သည် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ဖြစ်သည်
မုဒ်သုံးမျိုးအတွကး ကွဲပြားသော တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ-
- မုဒ် 0: 0.1328125
- မုဒ် 1: 0.548370361328125
- မုဒ် 2: 4.339202880859375
ထပ်ကိန်း 1၊ 2 နှင့် 3 သည် raw တန်ဖိုးများ သုညဖြစ်သော အခြေအနေကို မပြောင်းလဲစေပါ။ မျှော်မှန်းသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုနှုန်းမှာ 96% ဖြစ်သော်လည်း ဤသည်မှာ မည်သည့် အစီအစဉ်အတွက်မဆို သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်းရှိမည်ဟု အာမခံချက်မပေးပါ။
Raw ဆိုသည်မှာ တစ်ခုစီတွင် တစ်ခုချင်းစီသော ဗိုင်းနရီ (binary) ခြောက်လေးလုံးပါ ခြောက်လေးလုံးပါ ဝေါဟာရများ ဖြစ်ပြီး သုံးခုဆက် တူညီသော ဘစ်များ မပါဝင်သော ကိုက်ညီမှုရှိသော ဝေါဟာရအရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ကုဒ် 0–3 သည် သတ်မှတ်ထားသော အစု၏ မာစခ်များဖြစ်ပြီး ပြသထားသော အစဉ်အတိုင်း ပေါင်းလဒ်များ မဟုတ်ပါ။ p=1,2,3 တို့သည် Score၊ Score နှစ်ထပ်ကိန်းနှင့် Score သုံးထပ်ကိန်းတို့နှင့် ကိုက်ညီသည်; mean array သည် သုညအခြေခံ တည်နေရာများကို အသုံးပြုသောကြောင့် mean[p−1] သည် သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို ရွေးချယ်ပေးသည်။ Gross ဆိုသည်မှာ စုစုပေါင်း အရောင်းအဝယ်ပမာဏကို နုတ်ဆက်ပြီးသည့် အချိန်အထိ ပြန်အမ်းမည့် ပမာဏဖြစ်သည်။
ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ပေးပို့မှု
ဂိမ်းတွင် စံ ၆ ဘောလ်အစား ၈ ကြိမ် ပြုလုပ်ရသော practice deliveries များ ပါဝင်သည်။ ဘောလ်တိုင်းမတိုင်မီ Shot0..3 ရွေးချယ်မှုသည် လွတ်လပ်သော uniform hidden code ကို ပြောင်းလဲစေပြီး ပြသထားသော runs များမှာ 0၊ 1၊ 2 သို့မဟုတ် 4 ဖြစ်သည်။
- Stake: Match တစ်ခုလျှင် captured stake တစ်ခုလုံး။
- Mode: Score powers သုံးမျိုးကို သီးသန့် normalized ပြုလုပ်ထားသည်။
- Auto10: Match များကို queue ထဲသို့ ထည့်သည်။
- Stop: နောက်ပိုင်း rounds များကိုသာ ချေဖျက်သည်; အသံထွက်ခွင့် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
Captured match အတွင်း stake၊ payout mode နှင့် refill တို့ကို လော့ခ်ထားသည်။ သို့သော် manual shot choice ကို deliveries များကြားတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
Delivery တိုင်းသည် normal motion တွင် ပထမ animation frame မှ 240 ms ကြာမြင့်သည်; reduced motion ဖြစ်ပါက ပထမ frame တွင်ပင် ဖြေရှင်းသည်။ Manual play တွင် ၈ ကြိမ်လုံး လိုအပ်သည်။ Auto သည် Stop ပြီးနောက် current match ကို ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ပြီး နောက်ပိုင်း match များကို ချေဖျက်သည်။
Exact Score Examples
အောက်ပါ ဥပမာများသည် demo scoring function မှ ဆင်းသက်လာသည်:
| Ordered Symbols | Raw Score | Source |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | demo scoring function |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 34 | demo scoring function |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 0 | demo scoring function |
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များ
ဆင်ခြေလျှော့ တိုင်းတာမှုများသည် လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း သင်္ချာနည်းအရ ပေးချေမှု ဥပဒေမဟုတ်ပါ။ ပြီးပြည့်စုံသော မူလ RTP သည် အားလုံးသော နည်းလမ်းများအတွက် 0.96 ဖြစ်သည်။
| နည်းလမ်း | အကြိမ်အရေအတွက် | တိကျသော မူလ RTP (အချိုး) | တိုင်းတာရရှိသော RTP | အပေါင်းကိန်း ရလဒ်များ | နမူနာ ပစ်ခတ်မှု မူဝါဒ |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | အမြဲတမ်း-သုည |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | ပေးပို့မှု-ညွှန်းကိန်း-လေးဖြင့်စား |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | ရှေ့ဆက်ဆန့်ချက်နှင့်ပေးပို့မှု-လေးဖြင့်စား |
ဖော်ပြထားသော ပစ်ခတ်မှု မူဝါဒများသည် သိမ်းဆည်းထားသော သင်္ချာနမူနာများတွင် အသုံးပြုသည့် ဗျူဟာများဖြစ်ပြီး၊ ပေးချေမှု-နည်းလမ်း-ဆက်တင်များအဖြစ် တည်ဆောက်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။ လက်ဖြင့် ရွေးချယ်မှုသည် ပြီးဆုံးသော ပေးပို့မှုများကြားတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အလိုအလျောက်သည် ရွေးချယ်ထားသော ပစ်ခတ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး၊ ပေးချေမှု နည်းလမ်းကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် ပစ်ခတ်မှု ဗျူဟာကို ရွေးချယ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
ပိုက်ဆံအိတ်နှင့် သိမ်းဆည်းမှု
စတင်သည့် ဘလန်စ်သည် တိတိကျကျ ဗirtual ကြေး 1000 ဖြစ်သည်။ အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုသည် ဖြေရှင်းချက်၊ ပြည့်ဖြိုးမှုနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုတို့ကြားတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ဖြေရှင်းပြီးသည့် ဘလန်စ်သည် သုညအပါအဝင် ဒေသတွင်းတွင် တည်ရှိသည်။
- ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း: လက်ဖြင့် အချိန်ပေးသည့် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် ဘလန်စ်ကို တိတိကျကျ 1000 သို့ သတ်မှတ်သည်။ ဤအရာသည် အချိန်ပေးနေစဉ်နှင့် ဘလန်စ် 10 အောက်တွင် ရှိနေပါက အသုံးပြုနိုင်သည်။
- မပြီးဆုံးသော ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း: အကယ်၍ နမူနာကို မပြီးဆုံးသေးသော အကြိမ်အတွင်း ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပါက၊ ဤအရာသည် ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။
- လုပ်ဆောင်နေသော ထိန်းချုပ်မှုများ: စတုတ်၊ ပေးချေမှု နည်းလမ်းနှင့် ပြည့်ဖြိုးမှုတို့သည် ဖမ်းယူထားသော အားကစားတစ်လျှောက်လုံး ပိတ်ထားသည်။ ပစ်ခတ်မှု ရွေးချယ်မှုသည် လက်ဖြင့် ပေးပို့မှုများကြားတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် ပရိသတ်
ဤလမ်းညွှန်၏ ၁၈+ အသက်အရွယ်သတ်မှတ်ချက်သည် သတင်းစာဆရာဆိုင်ရာ မူဝါဒတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေရေးရာ သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှုတစ်ခု မဟုတ်ပါ။ ကိုယ်ပိုင်အချိန်၊ ဗီရ်ကျွန်းငွေကန့်သတ်ချက်များနှင့် ခြားနားချက်များသည် ဖတ်ရှုသူ၏ ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူအနေဖြင့် အချိန်ကန့်သတ်ချက်များ၊ အကောင့်ပိတ်သိမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်တိုင်ပိတ်သိမ်းခြင်းတို့ကို အသုံးပြုမှုအင်တာဖေ့စ်မှ အလိုအလျောက် မစီမံထားပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
၉၆% ပြန်လည်ရရှိမှုသည် အာမခံချက်ရှိပါသလား။
မရှိပါ။ မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုမှာ ၉၆% ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်းအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ၊ သို့မဟုတ် အခြားထုတ်ကုန်များအတွက် ခန့်မှန်းချက်လည်း မဟုတ်ပါ။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတိုင်းတာမှုများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို ပံ့ပိုးပေးထားခြင်းသာ ဖြစ်သည်။
ဘာလန့်စ် (Balance) ကို မည်သို့ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းပေးသနည်း။
ဘာလန့်စ် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် လက်ဖြင့် ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် အချိန်ကုန်နေချိန်တွင်သာ ဖြစ်သည်။ အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်ပြီး အချိန်ကုန်နေချိန်တွင် ဘာလန့်စ် ၁၀ အောက်ရှိပါက ၎င်းကို ၁၀၀၀ ဖြစ်အောင် သတ်မှတ်ပေးသည်။ ငွေကြေးများကို ထပ်မံဖြည့်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းပေးခြင်း မရှိပါ။
အစီအစဉ်တစ်ခုအတွင်း ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
ပြီးဆုံးမနေသော အစီအစဉ်သည် ပြန်အမ်းငွေ သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ နေရာဒေသတွင်းတွင် ချိန်ညှိပြီးသား ဘာလန့်စ်များသာ ကျန်ရှိမည်။