Guide de requête indépendant · démo en pièces virtuelles

Complétions sous contrainte : Règles exactes et démo

Le site officiel de c71.

Le site officiel de c71. Ce guide propose une démonstration originale de Complétions sous contrainte, un jeu de mots basé sur un masque binaire. La démo utilise son propre portefeuille de pièces virtuelles et suit strictement les mécaniques décrites ci-dessous. Aucun opérateur externe, catalogue ou application n'a été vérifié par cette requête.

Jouer à la démo gratuite

Le jeu traite huit codes comme des masques d'ensemble autorisé binaire (0 : aucun, 1 : zéro, 2 : un, 3 : les deux). Il compte les mots binaires de huit bits compatibles comportant exactement quatre uns et sans trois bits identiques consécutifs. Chaque mot complet de huit codes a la même probabilité parmi les 65 536 possibilités.

Mode de score et de paiement

La payout brute est calculée à l'aide de la formule exacte suivante :

Gross = 0,96 × mise totale capturée × raw^p / mean[p−1], où p vaut 1, 2 ou 3

Les moyennes exactes distinctes pour les trois modes sont :

  • Mode 0 : 0,1328125
  • Mode 1 : 0,548370361328125
  • Mode 2 : 4,339202880859375

Les puissances un, deux et trois ne modifient pas les scores bruts nuls. Le rendement brut attendu est de 96 %, mais cela ne garantit pas un bénéfice net pour une session donnée.

Raw correspond au nombre de mots binaires de huit bits compatibles avec quatre uns et sans trois bits identiques adjacents. Les codes 0 à 3 sont des masques d'ensemble autorisé, et non les totaux de séquences affichés. Les puissances p=1,2,3 correspondent à Score, Score au carré et Score au cube ; le tableau de moyennes utilise des positions à base zéro, de sorte que mean[p−1] sélectionne la moyenne exacte correspondante. Gross représente le montant retourné avant déduction de la mise totale capturée.

Contrôles et diffusion

Le jeu se compose de huit lancers d'entraînement, et non d'une manche standard de six balles. Avant chaque lancer, un choix Shot0..3 permute un code caché indépendant et uniforme, tandis que les courses affichées sont 0, 1, 2 ou 4.

  • Mise : Une mise entière capturée par match.
  • Mode : Trois puissances de score normalisées séparément.
  • Auto10 : Met en file d'attente les matchs entiers.
  • Stop : Annule uniquement les tours futurs ; le son reste disponible.

Pendant le match capturé, la mise, le mode de paiement et le rechargement sont verrouillés. Cependant, le choix manuel du tir peut changer entre les lancers.

Chaque lancer prend 240 ms à partir de sa première image d'animation en mouvement normal ; le mouvement réduit le résout à la première image. Le jeu manuel nécessite les huit lancers. L'auto continue le match en cours après Stop et annule les matchs ultérieurs.

Exemples de score exact

Les exemples suivants sont dérivés de la fonction de score de la démo :

Symboles ordonnésScore brutSource
[0,0,0,0,0,0,0,0]0fonction de score de démo
[3,3,3,3,3,3,3,3]34fonction de score de démo
[0,1,2,3,0,1,2,3]0fonction de score de démo

Preuves mathématiques

Les mesures de simulation viennent en appui des observations, mais ne constituent pas la loi mathématique des payouts. Le RTP brut attendu exact est de 0,96 pour tous les modes.

ModeToursRTP brut exact (ratio)RTP mesuréRésultats positifsPolitique de tir
02 000 0000,9695,88 %118 558always-zero
18 000 0000,9695,81 %473 306delivery-index-mod-four
266 000 0000,9696,21 %3 905 899adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four

Les politiques de tir listées sont des stratégies utilisées dans les échantillons mathématiques sauvegardés, et non des paramètres de mode de payout intégrés. Le choix manuel du tir peut varier entre les distributions effectuées. L'auto conserve le tir sélectionné ; le changement de mode de payout ne sélectionne pas une stratégie de tir.

Portefeuille et Persistance

Le solde initial est exactement de 1000 pièces virtuelles. La fraction persiste entre les règlements, les recharges et les rechargements. Le solde réglé persiste localement, y compris s'il est nul.

  • Restauration : La restauration manuelle (uniquement en attente) réinitialise le solde à exactement 1000. Cette option est disponible en attente et lorsque le solde est inférieur à 10.
  • Rechargement inachevé : Si la démo est rechargée pendant un tour inachevé, celui-ci se termine sans remboursement ni reprise.
  • Contrôles indisponibles : La mise, le mode de payout et la recharge sont verrouillés pendant toute la durée de la partie capturée. Le choix du tir peut varier entre les distributions manuelles.

Confidentialité et Public

La mention « 18+ » dans ce guide relève d’une politique éditoriale et ne constitue pas une affirmation sur la légalité locale ni un verrou d’âge effectif. Les durées de jeu, les limites en pièces virtuelles et les pauses sont des choix laissés au lecteur ; l’interface n’impose pas de minuteries, de blocages de compte ni d’auto-exclusion et ne constitue pas un traitement clinique.

Questions fréquentes

Le rendement de 96 % est-il garanti ?

Non. Le rendement brut attendu est de 96 %, mais il ne s’agit pas d’une garantie de bénéfice net ni d’une prédiction pour d’autres produits. Les mesures de simulation s’appuient sur des observations échantillonnales.

Comment le solde est-il rétabli ?

Le rétablissement du solde est manuel et réservé aux sessions inactives. Il fixe le solde à exactement 1000 lorsque l’utilisateur est éligible, en état d’inactivité et que le solde est inférieur à 10. Il n’ajoute pas de pièces et ne recharge pas automatiquement.

Que se passe-t-il si je recharge pendant un tour ?

Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise. Seuls les soldes validés persistent localement.