Itsenäinen opaskirjanpito · virtuaalivaluutta demo

Constraint Completions - Krikettisäännöt

c71 virallinen verkkosivusto.

c71 virallinen verkkosivusto. Tässä oppaassa kerrotaan Constraint Completions -virtuaalidemotarkkuuden tarkat mekanismit. Käsittele peliä kahdeksan peräkkäisenä binäärisenä sallittujen joukkojen maskina. Jokainen maski voi olla 0 (ei mitään), 1 (nolla), 2 (yksi) tai 3 (molemmat). Peli laskee yhteensopivien kahdeksan bitin sanojen lukumäärän, joissa on täsmälleen neljä ykköstä eikä kolmea peräkkäistä samaa bittiä. Koko kahdeksankirjaiminen sana on yhtä todennäköinen kuin mikä tahansa muu 65 536 sanasta.

Kokeile ilmaista demoa

Demo käyttää tiettyä pistelaskentaa, jossa lineaariset, neliö- ja kuutiopisteet on normalisoitu erikseen, mikä tuottaa 96 % odotetun bruttovedon. Tämä ei takkaa voittoa eikä ennusta muiden tuotteiden tuloksia.

Pisteytys ja tilat

Bruttotulos lasketaan kaavalla: Brutto = 0,96 × otettu koko panos × raaka^p / keskiarvo[p−1], missä p on 1, 2 tai 3. Tarkat keskiarvot ovat [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potenssit yksi, kaksi ja kolme eivät vaikuta siihen, mitkä raaka-arvot ovat nollia.

Kolme tilaa ovat:

  • Tila 0: Lineaarinen piste.
  • Tila 1: Neliöity piste.
  • Tila 2: Kuutioitu piste.

Odottamaton bruttotulos on 96 %; tämä ei ole taattu nettovoitto. Simulaatiomittaukset tukevat otoshavaintoja, eivätkä ne ole matemaattinen maksusääntö tai luvattu tuotto.

Raaka on yhteensopivien kahdeksan bittisen binäärisen sanan lukumäärä, jossa on neljä ykköstä ja ei kolmea peräkkäistä samaa bittiä. Koodit 0–3 ovat sallittujen joukkojen maskeja, ei näytettyjen putkien kokonaismääriä. Potenssit p=1,2,3 vastaavat pistettä, pisteen neliöä ja pisteen kuutiota; keskiarvojono käyttää nollasta alkaen olevia indeksejä, joten keskiarvo[p−1] valitsee vastaavan tarkan keskiarvon. Brutto on palautettu summa ennen koko otetun panoksen vähentämistä.

Ohjaimet ja pelimekaniikka

Pelissä on yksi kiinteä panos ilman itsenäisiä rivijakoja. Kolme erikseen normalisoitua pistekerrointa. Demoversio käyttää Auto10-toimintoa; Stop-komento peruuttaa vain tulevat kierrokset, mutta ääni pysyy käytettävissä.

Peli koostuu kahdeksasta harjoittelulaukauksesta, ei tavallisesta kuuden pallon erästä. Ennen jokaista laukausta Shot-valinta (0–3) muuttaa itsenäistä yhtenäistä piilokoodia. Näkyvät tulokset ovat 0, 1, 2 tai 4.

Panos, maksutila ja täydennys ovat lukittuina kiinteän ottelun aikana. Manuaalinen laukausvalinta voi kuitenkin muuttua laukausten välillä.

Jokainen laukaus kestää 240 ms ensimmäisestä animaatiokuvasta normaalin liikkuvuuden aikana; vähennetty liikkuvuus ratkaisee sen ensimmäisessä kuvassa. Manuaalinen pelaaminen vaatii kaikkien kahdeksan laukauksen suorittamisen. Automaattinen peli jatkaa nykyistä ottelua Stop-komennon jälkeen ja peruuttaa myöhemmät ottelut.

Maksut ja Tilitys

Maksut noudattavat tarkkaa kaavaa: Brutto = 0,96 × kiinteä panos × raw^p / keskiarvo[p−1], missä p on 1, 2 tai 3. Erotetut tarkat keskiarvot ovat [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Kerroin 1, 2 ja 3 eivät vaikuta siihen, mitkä raaka-pisteet ovat nollia.

Odottava bruttotuotto on 96 %; tämä ei ole taattu nettotulos. Simulaatiomittaukset ovat tukevia otoshavaintoja, eivät matemaattista maksusääntöä tai luvattua tuottoa.

Pysäytys ja Automaattinen pelaaminen

Manuaalinen pelaaminen etenee kaikkien kahdeksan laukauksen läpi. Auto10-jono ottaa koko ottelut. Stop-peruu myöhemmät ottelut, kun nykyinen automaattinen ottelu valmistuu. Varhaisperuutusta ei ole.

Lompakko ja Jatkuvuus

Aloitussaldo on 1000 virtuaalimarkkaa. Palauttaminen on manuaalinen toiminto, joka toimii vain lepotilassa ja asettaa saldon tarkasti arvoon 1000, kun olet kelvollinen lepotilassa ja saldo on alle 10. Murtolukuosamäärä säilyy tilityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen välillä.

Tilitys saldo säilyy paikallisesti myös nollan arvo. Puolivalmis kierros, joka päättyy uudelleenlataukseen, päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Kiireelliset ohjaimet lukitsevat Panoksen, maksutilan ja täydennyksen koko otetun ottelun ajan. Laukauksen valinta voi muuttua manuaalisten toimitusten välillä; ääni pysyy käytettävissä.

Matemaattinen todistusaineisto

TilaKierroksetTarkka bruttopalautusprosentti (suhde)Mitattu palautusprosenttiPositiiviset tuloksetNäytteen laukaisupolitiikka
02 000 0000,9695,88 %118 558aina-nolla
18 000 0000,9695,81 %473 306toimitus-indeksi-mod-four
266 000 0000,9696,21 %3 905 899adaptiivinen-edellinen-tulos-plus-toimitus-mod-four

Luetellut laukaisupolitiikat ovat strategioita, joita on käytetty tallennetuissa matemaattisissa näytteissä, eivät sisäänrakennettuja maksutila-asetuksia. Manuaalinen laukaisun valinta voi muuttua suoritettujen toimitusten välillä. Automaattinen säilyttää valitun laukaisun; maksutilan vaihtaminen ei valitse laukaisustrategiaa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pisteet lasketaan?

Brutto = 0,96 × otettu kokonaispanos × raw^p / keskiarvo[p−1], missä p on 1, 2 tai 3. Erotetut tarkat keskiarvot: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potenssit yksi, kaksi ja kolme eivät muuta sitä, mitkä raakapisteet ovat nollia. Odotettu bruttopalautus on 96 %; tämä ei ole taattu nettotulos.

Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen pelin aikana?

Keskeneräinen erä, joka päättyy uudelleenlataukseen, päättyy ilman hyvitystä tai jatkuvuutta. Tasattu saldo säilyy paikallisesti myös nollana. Murtolukuinen saldo säilyy tilityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen yli.

Onko kyseessä oikea krikettiliigaottelu?

Ei. Demossa käytetään kahdeksaa harjoittelulaukausta, ei tavallista kuuden pallon vuoroa. Laukaus0..3 ennen jokaista laukuaa sekoittaa itsenäisen yhtenäisen piilotetun koodin; näytetyt pisteet ovat 0, 1, 2, 4.