स्वतन्त्र क्वेरी गाइड · भर्चुअल-कॉइन डेमो

Constraint Completions क्रिकेटका नियमहरू

c71 को आधिकारिक वेबसाइट।

c71 को आधिकारिक वेबसाइट। यो गाइडले Constraint Completions भर्चुअल डेमोका सटीक यान्त्रिकीहरू व्याख्या गर्दछ। खेललाई आठवटा बाइनर अनुमति-सेट मास्कहरूको अनुक्रमको रूपमा लिनुहोस्। प्रत्येक मास्क ० (कुनै पनि होइन), १ (शून्य), २ (एउटा), वा ३ (दुवै) हुन सक्छ। खेलले चारवटा एकाइहरू भएको र तीनवटा समान आसन्न बिटहरू नभएका आठ-बिट शब्दहरूको संगत गणना गर्दछ। प्रत्येक आठ-कोड शब्द ६५,५३६ शब्दहरू मध्ये समान रूपमा सम्भावित हुन्छ।

फ्री डेमो खेल्नुहोस्

डेमोले एक विशिष्ट स्कोर फलन प्रयोग गर्दछ जहाँ रैखिक, वर्ग र घन स्कोरहरूको लागि छुट्टाछुट्टे सामान्यीकरणहरूले ९६% को अपेक्षित गROSS रिटर्न दिन्छन्। यो शुद्ध लाभको ग्यारेन्टी वा अन्य उत्पादनहरूको लागि भविष्यवाणी होइन।

स्कोरिङ र मोडहरू

कुल रिटर्न यसरी गणना गरिन्छ: कुल = 0.96 × पूर्ण तामाको भाग × कच्चा^p / औसत[p−1], जहाँ p को मान 1, 2 वा 3 हुन्छ. छुट्टाछुट्टै सटिक औसतहरू [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] छन्। 1, 2 र 3 घातहरूले कच्चा स्कोरहरू कुन शून्य छन् भन्ने कुरामा परिवर्तन ल्याउँदैनन्।

तीनवटा मोडहरू यस प्रकार छन्:

  • मोड 0: रेखीय स्कोर।
  • मोड 1: वर्ग स्कोर।
  • मोड 2: घन स्कोर।

अपेक्षित कुल रिटर्न 96% छ; यो ग्यारेन्टी गरिएको नेट नाफा होइन। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान नियम वा वादा गरिएको रिटर्न होइन।

कच्चा भनेक चार वटा एकहरू र कुनै पनि तीनवटा समान आसन्न बिटहरू नभएका दुई-आधारीय आठ-बिट शब्दहरूको संख्या हो। कोड 0–3 अनुमति सेट मास्कहरू हुन्, प्रदर्शित दौड जम्माहरू होइनन्। p=1,2,3 घातहरूले स्कोर, स्कोर वर्ग र स्कोर घनसँग मेल खान्छन्; औसत एरेले शून्य-आधारित स्थानहरू प्रयोग गर्छ, त्यसैले mean[p−1] ले मेल खाने सटिक औसत छान्छ। कुल भनेक पूर्ण तामाको भाग घटाउनु अघि फिर्ता हुने रकम हो।

नियन्त्रण र खेल कौशल

यस खेलमा कुनै स्वतन्त्र पंक्ति साझेदारी बिना एकैसाथ सबै स्टेक कैप्चर हुन्छ। तीनवटा अलग-अलग सामान्यीकृत स्कोर पावरहरू छन्। डेमोमा Auto10 प्रयोग हुन्छ; Stop ले भविष्यका राउन्डहरू रद्द गर्छ, तर आवाज अझै उपलब्ध रहन्छ।

यो खेलमा मानक छ-बलको ओभरको सट्टा आठवटा अभ्यास डेलिभरीहरू हुन्छन्। प्रत्येक डेलिभरी अघि, Shot विकल्प (०..३) ले एउटा स्वतन्त्र छिपिएको कोड परिवर्तन गर्छ। देखाइएका रनहरू ०, १, २, वा ४ हुन्छन्।

कैप्चर भएको खेलको समयमा स्टेक, भुक्तानी मोड, र रिफिल लक गरिएको हुन्छ। तथापि, डेलिभरीहरू बीच म्यानुअल शट चयन परिवर्तन हुन सक्छ।

प्रत्येक डेलिभरी सामान्य गतिमा आफ्नो पहिलो एनिमेसन फ्रेमबाट २४० मिसेकेन्ड लिन्छ; कम गतिमा यो पहिलो फ्रेममै समाप्त हुन्छ। म्यानुअल खेलका लागि सबै आठवटा डेलिभरीहरू आवश्यक हुन्छन्। Auto ले Stop पछि चालू खेल जारी राख्छ र पछिका खेलहरू रद्द गर्छ।

भुक्तानी र सेटलमेन्ट

भुक्तानी ठ्याक्कै यो सूत्र अनुसार हुन्छ: Gross = 0.96 × captured whole stake × raw^p / mean[p−1], जहाँ p १, २ वा ३ हो। छुट्टाछुट्टै सटीक औसतहरू [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] छन्। पावर एक, दुई, र तीनले कुनै पनि कच्चा स्कोर शून्य हुन्छ भन्ने कुरामा परिवर्तन गर्दैनन्।

अपेक्षित गROSS रिटर्न ९६% छ; यो ग्यारेन्टी गरिएको नेट नाफा होइन। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तानी नियम वा वादा गरिएको रिटर्न होइनन्।

रोक्ने र अटो प्ले

म्यानुअल प्लेले सबै आठवटा डेलिभरीहरू अगाडि बढाउँछ। Auto10 ले सम्पूर्ण खेलहरू क्युमा राख्छ। Stop ले पछिका खेलहरू रद्द गर्छ जबसम्म चालू स्वचालित खेल पूरा हुँदैन। अगाडि बढी बैंक (early bank) छैन।

वलेट र पर्सिस्टेन्स

प्रारम्भिक सन्तुलन १००० भर्चुअल सिक्का हो। पुनर्स्थापना एक म्यानुअल, आइडल-मात्र क्रिया हो जसले योग्यता प्राप्त हुँदा र आइडल अवस्थामा सन्तुलन १० भन्दा कम हुँदा सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ। भिन्न अंश सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोड पारि सक्नुहुन्छ।

सेटल भएको सन्तुलन स्थानीय रूपमा शून्य सहित रहन्छ। रिलोडमा अन्त्य हुने अधुरो राउण्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना नै अन्त्य हुन्छ। व्यस्त नियन्त्रणहरूले स्टेक, पेआउट मोड र रिफिललाई क्याप्चर्ड म्याचभरि लक गर्छ। शट छनोट म्यानुअल डिलिभरी बीच परिवर्तन हुन सक्छ; आवाज उपलब्ध रहन्छ।

गणितीय प्रमाण

मोडराउण्डठ्याक्कै गROSS RTP (अनुपात)मापन गरिएको RTPसकारात्मक नतिजानमूना शट नीति
02,000,0000.9695.88%118,558सधैं-शून्य
18,000,0000.9695.81%473,306डिलिभरी-इन्डेक्स-मोड-फोर
266,000,0000.9696.21%3,905,899एडाप्टिभ-पिछलो-आउटकम-प्लस-डिलिभरी-मोड-फोर

सूचीबद्ध शट नीतिहरू सेभ गरिएका गणितीय नमूनाहरूमा प्रयोग गरिएका रणनीतिहरू हुन्, बिल्ट-इन पेआउट-मोड सेटिङहरू होइनन्। म्यानुअल शट छनोट पूरा भएका डिलिभरी बीच परिवर्तन हुन सक्छ। अटोले छनोट गरिएको शट राख्छ; पेआउट मोड स्विच गर्दा शट रणनीति छनोट हुँदैन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?

Gross = 0.96 × क्याप्चर्ड व्होल स्टेक × raw^p / mean[p−1], जहाँ p 1, 2 वा 3 हो। छुट्टाछुट्टै ठ्याक्कै मध्यमान: [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]। पावर एक, दुई र तीनले कुन raw स्कोर शून्य छन् भन्ने कुरा परिवर्तन गर्दैनन। अपेक्षित gross रिटर्न 96% हो; यो ग्यारेन्टी गरिएको नेट नाफा होइन।

म्याचको बीचमा रिलोड गर्दा के हुन्छ?

रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड समाप्त हुन्छ, रफुन्ड वा रिजुम हुँदैन। सेटल गरिएको ब्यालेन्स स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ, शून्य सहित। भिन्न भागको क्यारी सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोड पछि पनि कायम रहन्छ।

के यो वास्तविक क्रिकेट म्याच हो?

होइन। डेमोमा आठ प्रैक्टिस डेलिभरीहरू छन्, मानक छ-बल ओभर होइन। प्रत्येक डेलिभरी अघि Shot0..3 ले स्वतन्त्र समान छुटेको कोड परिवर्तन गर्छ; प्रदर्शित रनहरू 0, 1, 2, 4 हुन्।