Niezależny przewodnik · demo z wirtualnymi monetami

Zasady gry Constraint Completions Cricket

Oficjalna strona internetowa c71.

Oficjalna strona internetowa c71. Niniejszy przewodnik wyjaśnia dokładne mechaniki wirtualnego demo Constraint Completions. Traktuj grę jako sekwencję ośmiu dozwolonych masek binarnych. Każda maska przyjmuje wartość 0 (brak), 1 (zero), 2 (jedynka) lub 3 (oba). Gra zlicza kompatybilne ośmiocyfrowe słowa kodowe zawierające dokładnie cztery jedynki i nieposiadające trzech jednakowych bitów sąsiadujących ze sobą. Każde pełne słowo kodowe ma taką samą szansę wystąpienia spośród 65 536 możliwych słów.

Zagraj w darmową grę demo

Demo wykorzystuje specyficzną funkcję wynagrodzenia, w której oddzielne normalizatory dla wyników liniowych, kwadratowych i sześciennych zapewniają oczekiwany zwrot brutto na poziomie 96%. Nie jest to gwarancja zysku netto ani prognoza dla innych produktów.

Wynagrodzenie i tryby

Brutto zwrotu oblicza się według wzoru: Gross = 0,96 × pełna stawka × raw^p / mean[p−1], gdzie p przyjmuje wartości 1, 2 lub 3. Dokładne średnie wynoszą [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potęgi jedna, dwie i trzy nie zmieniają tego, które wyniki surowe są równe zero.

Istnieją trzy tryby:

  • Tryb 0: Wynik liniowy.
  • Tryb 1: Wynik kwadratowy.
  • Tryb 2: Wynik sześcienny.

Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%; nie gwarantuje to zysku netto. Pomiar z symulacji to obserwacje próbne, a nie matematyczne prawo wypłat ani obiecany zwrot.

Wartość „raw” to liczba zgodnych ośmiobitowych słów binarnych z czterema jedynkami i bez trzech jednakowych bitów sąsiadujących ze sobą. Maski dozwolonego zbioru kodów 0–3 nie są wyświetlanymi sumami serii. Potęgi p=1,2,3 odpowiadają odpowiednio: Wynik, Wynik kwadratowy i Wynik sześcienny; tablica mean używa indeksowania od zera, więc mean[p−1] wybiera pasującą dokładną średnią. Gross to kwota zwracana przed odjęciem pełnej pobranej stawki.

Sterowanie i rozgrywka

Gra zawiera jeden pełny uchwyt stawki bez niezależnych udziałów w wierszach. Występują trzy osobno znormalizowane potęgi wyników. W wersji demonstracyjnej używany jest tryb Auto10; przycisk Stop anuluje tylko przyszłe rundy, podczas gdy dźwięk pozostaje dostępny.

Gra składa się z ośmiu praktycznych rzutów, a nie standardowej sześcioramionki. Przed każdym rzutem wybór rzutu (0..3) zmienia niezależny ukryty kod o rozkładzie jednostajnym. Wyświetlane wyniki to 0, 1, 2 lub 4.

Stawka, tryb wypłaty i doładowanie są zablokowane podczas uchwytu meczu. Jednakże ręczny wybór rzutu może się zmieniać między rzutami.

Każdy rzut trwa 240 ms od pierwszej klatki animacji w normalnej prędkości; przy zmniejszonej prędkości animacji proces ten kończy się na pierwszej klatce. Tryb ręczny wymaga wykonania wszystkich ośmiu rzutów. Tryb automatyczny kontynuuje bieżący mecz po naciśnięciu Stop i anuluje kolejne mecze.

Wypłaty i Rozliczenia

Wypłata następuje zgodnie ze ścisłym wzorem: Gross = 0,96 × pełna uchwyt stawki × raw^p / mean[p−1], gdzie p wynosi 1, 2 lub 3. Dokładne średnie wartości to [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potęgi jeden, dwa i trzy nie zmieniają tego, które surowe wyniki są zerowe.

Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%; nie jest to gwarantowany zysk netto. Pomiar symulacji to wspierające obserwacje próbne, a nie matematyczne prawo wypłat czy obiecany zwrot.

Zatrzymywanie i Gra Automatyczna

Gra ręczna przechodzi przez wszystkie osiem rzutów. Auto10 kolejkuje pełne mecze. Stop anuluje kolejne mecze, podczas gdy bieżący automatyczny mecz się kończy. Nie ma wcześniejszego banku.

Portfel i Trwałość

Początkowy balans wynosi 1000 wirtualnych monet. Przywrócenie to ręczna akcja dostępna wyłącznie w trybie idle, która ustawia balans na dokładnie 1000, gdy warunek jest spełniony (tryb idle i balans poniżej 10). Ułamkowe reszty są przenoszone między rozliczeniami, uzupełnieniem i przeładowaniem.

Zresetowany balans jest przechowywany lokalnie, w tym wartość zero. Nieukończona runda kończąca się przy przeładowaniu kończy się bez zwrotu lub wznowienia. Kontrolki w trybie busy blokują zakład, tryb wypłat i uzupełnianie przez cały czas trwania przechwyconego meczu. Wybór strzału może się zmieniać między ręcznymi dostawami; dźwięk pozostaje dostępny.

Dowody matematyczne

TrybRundyDokładny brutto RTP (współczynnik)Mierzony RTPWyniki dodatniePolityka strzałów
02 000 0000,9695,88%118 558zawsze-zero
18 000 0000,9695,81%473 306indeks-dostawy-mod-four
266 000 0000,9696,21%3 905 899adaptacyjny-poprzedni-wynik-plus-dostawa-mod-four

Wymienione polityki strzałów to strategie stosowane w zapisanych próbkach matematycznych, a nie wbudowane ustawienia trybu wypłat. Ręczny wybór strzału może się zmieniać między ukończonymi dostawami. Tryb automatyczny zachowuje wybrany strzał; przełączenie trybu wypłat nie wybiera strategii strzału.

Najczęściej zadawane pytania

Jak obliczany jest wynik?

Brutto = 0,96 × przechwycona stawka całkowita × raw^p / mean[p−1], gdzie p to 1, 2 lub 3. Oddzielne dokładne średnie: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potęgi jeden, dwa i trzy nie zmieniają tego, które surowe wyniki są zerowe. Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%; nie jest to gwarantowany zysk netto.

Co się stanie, jeśli odświeżę stronę podczas rozgrywki?

Niezakończona runda zakończona odświeżeniem kończy się bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia. Saldo pozostaje zapisane lokalnie, w tym zero. Ułamkowe saldo przenosi się między rozliczeniem, doładowaniem i odświeżeniem.

Czy to jest prawdziwy mecz krykieta?

Nie. Demo wykorzystuje osiem rzutów treningowych, a nie standardową serię sześciozawodową. Shot0..3 przed każdym rzutem generuje niezależny ukryty kod; wyświetlane wyniki to 0, 1, 2, 4.