Demo wykorzystuje specyficzną funkcję wynagrodzenia, w której oddzielne normalizatory dla wyników liniowych, kwadratowych i sześciennych zapewniają oczekiwany zwrot brutto na poziomie 96%. Nie jest to gwarancja zysku netto ani prognoza dla innych produktów.
Wynagrodzenie i tryby
Brutto zwrotu oblicza się według wzoru: Gross = 0,96 × pełna stawka × raw^p / mean[p−1], gdzie p przyjmuje wartości 1, 2 lub 3. Dokładne średnie wynoszą [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potęgi jedna, dwie i trzy nie zmieniają tego, które wyniki surowe są równe zero.
Istnieją trzy tryby:
- Tryb 0: Wynik liniowy.
- Tryb 1: Wynik kwadratowy.
- Tryb 2: Wynik sześcienny.
Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%; nie gwarantuje to zysku netto. Pomiar z symulacji to obserwacje próbne, a nie matematyczne prawo wypłat ani obiecany zwrot.
Wartość „raw” to liczba zgodnych ośmiobitowych słów binarnych z czterema jedynkami i bez trzech jednakowych bitów sąsiadujących ze sobą. Maski dozwolonego zbioru kodów 0–3 nie są wyświetlanymi sumami serii. Potęgi p=1,2,3 odpowiadają odpowiednio: Wynik, Wynik kwadratowy i Wynik sześcienny; tablica mean używa indeksowania od zera, więc mean[p−1] wybiera pasującą dokładną średnią. Gross to kwota zwracana przed odjęciem pełnej pobranej stawki.
Sterowanie i rozgrywka
Gra zawiera jeden pełny uchwyt stawki bez niezależnych udziałów w wierszach. Występują trzy osobno znormalizowane potęgi wyników. W wersji demonstracyjnej używany jest tryb Auto10; przycisk Stop anuluje tylko przyszłe rundy, podczas gdy dźwięk pozostaje dostępny.
Gra składa się z ośmiu praktycznych rzutów, a nie standardowej sześcioramionki. Przed każdym rzutem wybór rzutu (0..3) zmienia niezależny ukryty kod o rozkładzie jednostajnym. Wyświetlane wyniki to 0, 1, 2 lub 4.
Stawka, tryb wypłaty i doładowanie są zablokowane podczas uchwytu meczu. Jednakże ręczny wybór rzutu może się zmieniać między rzutami.
Każdy rzut trwa 240 ms od pierwszej klatki animacji w normalnej prędkości; przy zmniejszonej prędkości animacji proces ten kończy się na pierwszej klatce. Tryb ręczny wymaga wykonania wszystkich ośmiu rzutów. Tryb automatyczny kontynuuje bieżący mecz po naciśnięciu Stop i anuluje kolejne mecze.
Wypłaty i Rozliczenia
Wypłata następuje zgodnie ze ścisłym wzorem: Gross = 0,96 × pełna uchwyt stawki × raw^p / mean[p−1], gdzie p wynosi 1, 2 lub 3. Dokładne średnie wartości to [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potęgi jeden, dwa i trzy nie zmieniają tego, które surowe wyniki są zerowe.
Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%; nie jest to gwarantowany zysk netto. Pomiar symulacji to wspierające obserwacje próbne, a nie matematyczne prawo wypłat czy obiecany zwrot.
Zatrzymywanie i Gra Automatyczna
Gra ręczna przechodzi przez wszystkie osiem rzutów. Auto10 kolejkuje pełne mecze. Stop anuluje kolejne mecze, podczas gdy bieżący automatyczny mecz się kończy. Nie ma wcześniejszego banku.
Portfel i Trwałość
Początkowy balans wynosi 1000 wirtualnych monet. Przywrócenie to ręczna akcja dostępna wyłącznie w trybie idle, która ustawia balans na dokładnie 1000, gdy warunek jest spełniony (tryb idle i balans poniżej 10). Ułamkowe reszty są przenoszone między rozliczeniami, uzupełnieniem i przeładowaniem.
Zresetowany balans jest przechowywany lokalnie, w tym wartość zero. Nieukończona runda kończąca się przy przeładowaniu kończy się bez zwrotu lub wznowienia. Kontrolki w trybie busy blokują zakład, tryb wypłat i uzupełnianie przez cały czas trwania przechwyconego meczu. Wybór strzału może się zmieniać między ręcznymi dostawami; dźwięk pozostaje dostępny.
Dowody matematyczne
| Tryb | Rundy | Dokładny brutto RTP (współczynnik) | Mierzony RTP | Wyniki dodatnie | Polityka strzałów |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 000 000 | 0,96 | 95,88% | 118 558 | zawsze-zero |
| 1 | 8 000 000 | 0,96 | 95,81% | 473 306 | indeks-dostawy-mod-four |
| 2 | 66 000 000 | 0,96 | 96,21% | 3 905 899 | adaptacyjny-poprzedni-wynik-plus-dostawa-mod-four |
Wymienione polityki strzałów to strategie stosowane w zapisanych próbkach matematycznych, a nie wbudowane ustawienia trybu wypłat. Ręczny wybór strzału może się zmieniać między ukończonymi dostawami. Tryb automatyczny zachowuje wybrany strzał; przełączenie trybu wypłat nie wybiera strategii strzału.
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczany jest wynik?
Brutto = 0,96 × przechwycona stawka całkowita × raw^p / mean[p−1], gdzie p to 1, 2 lub 3. Oddzielne dokładne średnie: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potęgi jeden, dwa i trzy nie zmieniają tego, które surowe wyniki są zerowe. Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%; nie jest to gwarantowany zysk netto.
Co się stanie, jeśli odświeżę stronę podczas rozgrywki?
Niezakończona runda zakończona odświeżeniem kończy się bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia. Saldo pozostaje zapisane lokalnie, w tym zero. Ułamkowe saldo przenosi się między rozliczeniem, doładowaniem i odświeżeniem.
Czy to jest prawdziwy mecz krykieta?
Nie. Demo wykorzystuje osiem rzutów treningowych, a nie standardową serię sześciozawodową. Shot0..3 przed każdym rzutem generuje niezależny ukryty kod; wyświetlane wyniki to 0, 1, 2, 4.