此演示使用特定的計分函數,線性、平方和立方計分各有獨立的歸一化器,從而產生 96% 的預期總回報。這並不保證淨獲利,也不代表其他產品的預測結果。
計分與模式
總回報計算方式為:總回報 = 0.96 × 完整下注額 × raw^p / mean[p−1],其中 p 為 1、2 或 3。精確平均值分別為 [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]。指數一、二、三不會改變原始得分為零的條件。
三種模式如下:
- 模式 0:線性得分。
- 模式 1:平方得分。
- 模式 2:立方得分。
預期總回報為 96%;這並非保證的淨利潤。模擬測量數據僅為支持性的樣本觀察結果,並非數學上的派彩規律或承諾的回報率。
Raw 是指符合條件的二進位八位元字元數量,這些字元包含四個 1 且沒有三個相等的相鄰位元。代碼 0–3 為允許集合遮罩,並非顯示的連續總數。指數 p=1、2、3 分別對應得分、得分平方與得分立方;平均值陣列採用從零開始的索引,因此 mean[p−1] 用於選取對應的精確平均值。總回報為扣除完整下注額之前退回的金額。
控制與玩法
遊戲採用單一完整投注額,無獨立行份額。共有三個獨立標準化的計分倍率。演示模式使用 Auto10;「停止」僅取消後續回合,音效仍保持可用。
遊戲由八次投球組成,而非標準的六球局。每次投球前,「擊球選擇」(0..3)會變換一個獨立的均勻隱藏代碼。顯示的得分為 0、1、2 或 4。
投注額、派彩模式及補給在完整對局期間鎖定。然而,手動擊球選擇可在不同投球間更改。
每次投球在正常動畫下需 240 毫秒完成;簡化動畫則在第一幀即完成。手動遊玩需完成全部八次投球。自動模式在「停止」後繼續當前對局,並取消後續對局。
派彩與結算
派彩遵循精確公式:總額 = 0.96 × 完整投注額 × raw^p / mean[p−1],其中 p 為 1、2 或 3。各自的精確平均值為 [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]。倍率一、二、三不會改變哪些 raw 得分為零。
預期總回報率為 96%;這並非保證的淨利潤。模擬測量結果僅為支持性樣本觀察,並非數學派彩法則或保證的回報。
停止與自動遊玩
手動遊玩會依序進行全部八次投球。Auto10 會排隊整個對局。「停止」會取消後續對局,但當前自動對局會完成。無提前提款機制。
錢包與持久化
初始餘額為 1000 枚虛擬幣。恢復為手動且僅限閒置狀態的操作,當符合條件且處於閒置狀態、餘額低於 10 時,會將餘額設為恰好 1000。小數部分會跨過結算、補給和重新載入持續存在。
結算後的餘額會在本機端持續存在,包括零值。在重新載入時結束的未完成回合將不會獲得退款或恢復。忙碌控制會鎖定投注、 payout 模式和補給,持續作用於已捕獲的比賽期間。手動發球之間可能會改變擊球選擇;音效仍然可用。
數學證據
| 模式 | 回合數 | 精確總 RTP(比率) | 測量 RTP | 正面結果 | 樣本擊球策略 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
所列的擊球策略是已保存的數學樣本中使用的策略,而非內建的 payout 模式設定。手動擊球選擇可以在已完成的發球之間改變。自動模式會保留所選擊球;切換 payout 模式並不會選擇擊球策略。
常見問題
分數如何計算?
總額 = 0.96 × 捕獲的整筆投注 × raw^p / mean[p−1],其中 p 為 1、2 或 3。分開的精確平均值為:[0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]。一次、二次和三次方不會改變哪些 raw 分數為零。預期總回報率為 96%;這並非保證的淨利潤。
如果在比賽中重新載入會發生什麼事?
重新載入時未完成的回合會直接結束,不會退還或恢復。已結算的餘額會保留在本地(包括零餘額)。小數部分的餘額會在結算、補給和重新載入之間保留。
這是真實的板球比賽嗎?
不是。這個示範模式使用八次練習投球,而非標準的六球一局。每次投球前的 Shot0..3 會生成一個獨立的均勻隱藏代碼;顯示的得分為 0、1、2、4。