Guide de requête indépendant · démo en pièces virtuelles

Règles du jeu Constraint Completions Cricket

Le site officiel de c71.

Le site officiel de c71. Ce guide explique les mécanismes exacts de la démo virtuelle Constraint Completions. Le jeu se présente comme une séquence de huit masques d'ensemble autorisé binaires. Chaque masque prend la valeur 0 (aucun), 1 (zéro), 2 (un) ou 3 (les deux). Le jeu compte les mots-clés à huit bits compatibles, comportant exactement quatre uns et ne contenant pas trois bits identiques consécutifs. Chaque mot-clé à huit chiffres a une probabilité égale parmi les 65 536 mots possibles.

Jouer à la démo gratuite

La démo utilise une fonction de score spécifique où les scores linéaires, au carré et au cube disposent de normalisateurs distincts, offrant un rendement brut attendu de 96 %. Cela ne constitue pas une garantie de gain net ni une prédiction pour les autres produits.

Score et modes

Le retour brut est calculé comme suit : Brut = 0,96 × mise totale capturée × raw^p / moyenne[p−1], où p vaut 1, 2 ou 3. Les moyennes exactes sont [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Les puissances un, deux et trois ne modifient pas le fait que certains scores bruts soient nuls.

Les trois modes sont :

  • Mode 0 : Score linéaire.
  • Mode 1 : Score au carré.
  • Mode 2 : Score au cube.

Le retour brut attendu est de 96 % ; il ne s'agit pas d'un bénéfice net garanti. Les mesures de simulation constituent des observations d'échantillon de soutien et non la loi mathématique de paiement ou une promesse de retour.

Le paramètre « raw » correspond au nombre de mots binaires de huit bits compatibles comportant quatre bits à 1 et sans trois bits identiques adjacents. Les masques de l'ensemble autorisé (codes 0 à 3) ne correspondent pas aux totaux de séquences affichés. Les puissances p=1, 2 et 3 correspondent respectivement à Score, Score au carré et Score au cube ; le tableau des moyennes utilise des index à partir de zéro, donc moyenne[p−1] sélectionne la moyenne exacte correspondante. Le montant brut est le montant restitué avant déduction de la mise totale capturée.

Contrôles et gameplay

Le jeu propose une seule mise capturée globale sans parts de rangée indépendantes. Trois puissances de score normalisées séparément sont disponibles. La démo utilise Auto10 ; Stop annule les tours futurs uniquement, tandis que le son reste disponible.

Le jeu se compose de huit lancers d'entraînement, et non d'un overs standard de six balles. Avant chaque lancer, un choix de tir (0..3) permute un code caché uniforme indépendant. Les courses affichées sont 0, 1, 2 ou 4.

La mise, le mode de paiement et le rechargement sont verrouillés pendant le match capturé. Cependant, le choix manuel du tir peut changer entre les lancers.

Chaque lancer prend 240 ms à partir de sa première image d'animation en mouvement normal ; le mouvement réduit le résout à la première image. Le jeu manuel nécessite les huit lancers. Auto poursuit le match en cours après Stop et annule les matchs ultérieurs.

Paiement et Règlement

Le paiement suit la formule exacte : Brut = 0,96 × mise globale capturée × raw^p / mean[p−1], où p est 1, 2 ou 3. Les moyennes exactes séparées sont [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Les puissances un, deux et trois ne modifient pas quels scores bruts sont nuls.

Le retour brut attendu est de 96 % ; il ne s'agit pas d'un bénéfice net garanti. Les mesures de simulation sont des observations d'échantillon de soutien, et non la loi de paiement mathématique ou un retour promis.

Arrêt et Jeu Automatique

Le jeu manuel avance à travers les huit lancers. Auto10 met en file d'attente les matchs entiers. Stop annule les matchs ultérieurs tandis que le match automatisé en cours se termine. Il n'y a pas de banque anticipée.

Portefeuille et Persistance

Le solde initial est de 1000 pièces virtuelles. La restauration est une action manuelle, disponible uniquement en mode inactif, qui réinitialise le solde à exactement 1000 lorsqu'il est éligible, en mode inactif et que le solde est inférieur à 10. Le solde fractionnaire est conservé lors de la liquidation, du réapprovisionnement et du rechargement.

Le solde liquidé est conservé localement, y compris le zéro. Une manche inachevée qui se termine lors d'un rechargement se clôt sans remboursement ni reprise. Les contrôles en mode occupé verroulent la mise, le mode de paiement et le réapprovisionnement pendant toute la durée de la capture. Le choix de la frappe peut varier entre les livraisons manuelles ; le son reste disponible.

Preuves mathématiques

ModeManchesRTP brut exact (ratio)RTP mesuréRésultats positifsPolitique de frappe
02 000 0000,9695,88 %118 558toujours-zéro
18 000 0000,9695,81 %473 306index-livraison-modulo-quatre
266 000 0000,9696,21 %3 905 899adaptatif-ancien-résultat-plus-livraison-modulo-quatre

Les politiques de frappe listées sont des stratégies utilisées dans les échantillons mathématiques enregistrés, et non des paramètres de mode de paiement intégrés. Le choix manuel de la frappe peut varier entre les livraisons terminées. Le mode automatique conserve la frappe sélectionnée ; le changement de mode de paiement ne sélectionne pas une stratégie de frappe.

Questions fréquentes

Comment le score est-il calculé ?

Brut = 0,96 × mise totale capturée × raw^p / mean[p−1], où p vaut 1, 2 ou 3. Moyennes exactes séparées : [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Les puissances un, deux et trois ne modifient pas le fait que les scores bruts soient nuls. Le rendement brut attendu est de 96 % ; il ne s'agit pas d'un bénéfice net garanti.

Que se passe-t-il si je recharge pendant une partie ?

Un tour non terminé lors d'une rechargement se termine sans remboursement ni reprise. Le solde validé persiste localement, y compris zéro. Le report fractionnaire persiste après la validation, le rechargement et la recharge.

S'agit-il d'un vrai match de cricket ?

Non. La démo utilise huit lancers d'entraînement, et non un overs standard de six balles. Les résultats Shot0..3 avant chaque lancer permute un code caché indépendant uniforme ; les courses affichées sont 0, 1, 2, 4.