ဒီမိုသည် သီးသန့်အမှတ်ပေးလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပြီး၊ လိုင်းနား၊ စတုရန်းနှင့် ကုဗအမှတ်ပေးများအတွက် သီးခြား normalizer များဖြင့် ၉၆% မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်းအမြတ်နှုန်းကို ပေးသည်။ ဤသည်မှာ သက်ရောက်အမြတ်အတွက် အာမခံချက်မဟုတ်သလို အခြားထုတ်ကုန်များအတွက် ခန့်မှန်းချက်လည်း မဟုတ်ပါ။
အမှတ်ပေးခြင်းနှင့် ပုံစံများ
စုစုပေါင်းအမြတ်ကို အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်သည် - Gross = 0.96 × captured whole stake × raw^p / mean[p−1]၊ ဤနေရာတွင် p သည် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] ဖြစ်သည်။ ပါဝါ (1၊ 2 နှင့် 3) သည် raw တန်ဖိုးများ ဘယ်အရာများ သုညဖြစ်မည်ကို ပြောင်းလဲစေခြင်း မရှိပါ။
မုဒ် (၃) ခုမှာ -
- Mode 0: လိုင်းနား အမှတ်အသား။
- Mode 1: နှစ်ထပ်ကိန်း အမှတ်အသား။
- Mode 2: သုံးထပ်ကိန်း အမှတ်အသား။
မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း အမြတ်နှုန်းမှာ 96% ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် သေချာသော သန့်စင်အမြတ် (net profit) မဟုတ်ပါ။ Simulation တိုင်းတာမှုများသည် သင်္ချာနည်းကျသော ပေးချေမှု ဥပဒေ သို့မဟုတ် သေချာပေးမည့် အမြတ်နှုန်း မဟုတ်ဘဲ၊ နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို ပံ့ပိုးပေးသော အချက်အလက်များသာ ဖြစ်သည်။
Raw ဆိုသည်မှာ နှစ်ထပ်ကိန်း ခြောက်လေးလုံး (binary eight-bit words) တွင် တစ်ခုချင်းစီတွင် ခုနစ်လုံး (four ones) ပါဝင်ပြီး အနီးအနားရှိ ခြောက်လေးလုံး (three equal adjacent bits) မတူညီသော ကိုဒ်အရေအတွက် ဖြစ်သည်။ Codes 0–3 သည် ပြသထားသော အစဉ်အတိုင်း စုစုပေါင်းများ မဟုတ်ဘဲ၊ ခွင့်ပြုထားသော ကိုဒ်စည်းမျဉ်းများ (allowed-set masks) ဖြစ်သည်။ Powers p=1,2,3 တို့သည် Score၊ Score squared နှင့် Score cubed တို့နှင့် သက်ဆိုင်ပြီး၊ mean array သည် သုညအခြေပြု တည်နေရာများကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် mean[p−1] သည် သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို ရွေးချယ်ပေးသည်။ Gross ဆိုသည်မှာ captured whole stake ကို နုတ်ချရန်မတိုင်မီ ပြန်လည်ရရှိမည့် ပမာဏ ဖြစ်သည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ကစားနည်းများ
ဂိမ်းတွင် လွတ်လပ်သော row များစားခွဲခြင်းမရှိဘဲ ဖမ်းယူထားသော စုစုပေါင်း stake တစ်ခုတည်း ပါဝင်သည်။ ပြန်လည်ညှိထားသော အမှတ်အားသုံးခု ပါရှိသည်။ Demo တွင် Auto10 ကို အသုံးပြုပြီး Stop သည် နောက်ပိုင်း round များကိုသာ ချေလိုက်သည်၊ အသံထွက်သည် ဆက်လက်ရရှိနိုင်သည်။
ဂိမ်းသည် စံ ၆-ball over မဟုတ်ဘဲ လေ့ကျင့်ပေးပို့မှု ၈ ကြိမ် ပါဝင်သည်။ ပေးပို့မှုတစ်ခုစီမတိုင်မီ Shot ရွေးချယ်မှု (0..3) သည် လွတ်လပ်သော uniform hidden code ကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ပြသထားသော runs များမှာ 0၊ 1၊ 2 သို့မဟုတ် 4 ဖြစ်သည်။
ဖမ်းယူထားသော match အတွင်း stake၊ payout mode နှင့် refill တို့သည် ကန့်သတ်ထားသည်။ သို့သော် လက်ဖြင့် shot ရွေးချယ်မှုသည် ပေးပို့မှုကြားတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ပေးပို့မှုတစ်ခုစီသည် ပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုတွင် ပထမ animation frame မှ 240 ms ကြာမြင့်သည်; လျှော့ချထားသော လှုပ်ရှားမှုသည် ပထမ frame တွင် ဖြေရှင်းသည်။ လက်ဖြင့် ကစားခြင်းသည် လေ့ကျင့်ပေးပို့မှု ၈ ကြိုံးလုံး လိုအပ်သည်။ Auto သည် Stop ပြီးနောက် လက်ရှိ match ကို ဆက်လက်ပြီး နောက်ပိုင်း match များကို ချေလိုက်သည်။
ပေးချေမှုနှင့် ခွဲဝေမှု
Payout သည် တိကျသော ပုံသေနည်းကို လိုက်နာသည်: Gross = 0.96 × ဖမ်းယူထားသော စုစုပေါင်း stake × raw^p / mean[p−1]၊ ဤနေရာတွင် p သည် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ဖြစ်သည်။ သီးခြားတိကျသော mean များမှာ [0.1328125၊ 0.548370361328125၊ 4.339202880859375] ဖြစ်သည်။ အား (power) တစ်၊ နှစ်နှင့် သုံးတို့သည် raw အမှတ်များ သုညဖြစ်မဖြစ်ကို မပြောင်းလဲစေပါ။
မျှော်မှန်း Gross ပြန်လည်ရရှိမှုမှာ 96% ဖြစ်သည်; ဤသည်မှာ သေချာသော net အမြတ်မဟုတ်ပါ။ Simulation တိုင်းတာမှုများသည် ပံ့ပိုးသော နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာ ဖြစ်ပြီး၊ သင်္ချာနည်းအရ payout ဥပဒေ သို့မဟုတ် သေချာသော ပြန်လည်ရရှိမှုကို မဆိုလိုပါ။
ရပ်ခြင်းနှင့် Auto ကစားခြင်း
လက်ဖြင့် ကစားခြင်းသည် လေ့ကျင့်ပေးပို့မှု ၈ ကြိုံးလုံးကို ဖြတ်သန်းသွားသည်။ Auto10 သည် စုစုပေါင်း match များကို စီစဉ်ထားသည်။ Stop သည် လက်ရှိ automated match ပြီးဆုံးသည်အထိ နောက်ပိုင်း match များကို ချေလိုက်သည်။ စောစောသော bank မရှိပါ။
Wallet နှင့် Persistence
စတင်ငွေသားပမာဏမှာ ဗီရိုကျူး ကွန်း ၁၀၀၀ ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်ရသော idle-only လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ပြီး၊ idle အနေအထားတွင် ရရှိနိုင်သောအခါနှင့် ငွေသားပမာဏ ၁၀ အောက်ရှိနေပါက ငွေသားပမာဏကို ၁၀၀၀ အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုသည် settlement၊ refill နှင့် reload အားလုံးတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
Settled ငွေသားပမာဏသည် သုညအပါအဝင် ဒေသန္တရတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ Reload ဖြင့်ပြီးဆုံးသွားသော အဆုံးမသတ်သည့် round သည် ပြန်အမ်းငွေ သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ Busy ထိန်းချုပ်မှုများသည် Stake၊ payout mode နှင့် refill တို့ကို ဖမ်းယူထားသော match တစ်ခုလုံးတွင် ပိတ်ထားသည်။ Shot choice သည် လက်ဖြင့်ပေးပို့မှုများကြားတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်; အသံထွက်ခြင်းသည် ဆက်လက်ရရှိနိုင်သည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များ
| Mode | Rounds | Exact gross RTP (ratio) | Measured RTP | Positive Results | Sample shot policy |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | always-zero |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
ဖော်ပြထားသော shot policy များသည် သိမ်းဆည်းထားသော သင်္ချာနမူနာများတွင် အသုံးပြုသည့် ဗျူဟာများဖြစ်ပြီး၊ ပါဝင်သော payout-mode settings များမဟုတ်ပါ။ လက်ဖြင့် shot choice ကို ပြီးဆုံးသွားသော delivery များကြားတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ Auto သည် ရွေးချယ်ထားသော shot ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်; payout mode ကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် shot strategy ကို ရွေးချယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အမှတ်ကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း
Gross = 0.96 × captured whole stake × raw^p / mean[p−1]၊ ဤနေရာတွင် p သည် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ဖြစ်သည်။ သီးခြား exact means များမှာ - [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] ဖြစ်သည်။ တစ်၊ နှစ်နှင့် သုံးတို့၏ ထပ်ကိန်းများသည် raw အမှတ်များအနက် မည်သည့်အမှတ်များ သုညဖြစ်မည်ကို ပြောင်းလဲစေခြင်းမရှိပါ။ မျှော်မှန်း gross ပြန်အမ်းနှုန်းမှာ 96% ဖြစ်သည်; ဤသည်မှာ သေချာသော net အမြတ်မဟုတ်ပါ။
Match အတွင်း reload လုပ်လိုက်ရင် ဘာဖြစ်မလဲ
Reload ဖြစ်ပြီး ပြီးဆုံးသွားတဲ့ round တစ်ခုက refund သို့မဟုတ် resume မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါတယ်။ Settled balance က zero ပါဝင်ပြီး local မှာ တည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပါတယ်။ Fractional carry က settlement၊ refill နဲ့ reload အားလုံးကို ဖြတ်သန်းပြီး တည်ရှိနေပါတယ်။
ဒါက အမှန်တကယ် ကရစ်ကက် match တစ်ခုလား
မဟုတ်ပါဘူး။ ဒီ demo မှာ standard six-ball over မဟုတ်ဘဲ practice deliveries (၈) ခုကို သုံးထားပါတယ်။ Shot0..3 က delivery တစ်ခုချင်းစီမတိုင်မီ independent uniform hidden code တစ်ခုကို permute ပေးပါတယ်။ ပြသထားတဲ့ runs တွေက 0၊ 1၊ 2၊ 4 ဖြစ်ပါတယ်။