ይህ ልምድ ጨዋታ ልዩ የነጥብ ተግባርን ይጠቀማል፤ የመስመር፣ የካሬ እና የኪዩብ ነጥቦች ለየብቻ የሚቆጣጠሩ ሲሆን 96% የተጠበቀ ጠቅላላ መመለሻ ይሰጣል። ይህ የጠቅላላ ንግድ ጥቅም ቅጂ አይደለም፣ ወይም ለሌሎች ውጤቶች ትንበያ አይደለም።
ስኮሪንግ እና ሁነታዎች
ጠቅላላ መመለሻው በሚከተለው ቀመር ይሰላል፡ Gross = 0.96 × captured whole stake × raw^p / mean[p−1]፣ እዚህ p 1፣ 2 ወይም 3 ነው። ልዩ አማካይ ዋጋዎች [0.1328125፣ 0.548370361328125፣ 4.339202880859375] ናቸው። ኃይሎች አንድ፣ ሁለት እና ሶስት የ raw ውጤቶች ዜሮ የሚሆኑባቸውን ነጥቦች አይቀይሩም።
ሶስቱ ሁኔታዎች (modes) የሚከተሉት ናቸው፡
- Mode 0: ቀጥተኛ ነጥብ (Linear score)።
- Mode 1: የተራቀበ ነጥብ (Squared score)።
- Mode 2: የተጋለ ነጥብ (Cubed score)።
ተጠበቀው ጠቅላላ መመለሻ 96% ነው፤ ይህ ግን የተገባ የገንዘብ ገቢ እንደማይሆን ያረጋግጣል። የሲሙሌሽን መለኪያዎች የናሙና ምልከታዎችን ደግፈው ያገለግላሉ፤ የሂሳብ ክፍያ ሕግን ወይም የተረጋገጠ መመለሻን አይደሉም።
Raw የአራት አንዶች ያሉባቸው እና ሦስት እኩል ተከታታይ ቢት (bits) ያልያዙ የባይናሪ ስምንት-ቢት ቃላት ብዛት ነው። ኮዶች 0–3 የተፈቀዱ ማስክዎች (masks) ሲሆኑ የቀረቡት የጉዞ ድምሮች (run totals) አይደሉም። ኃይሎች p=1፣2፣3 ከ Score፣ Score squared እና Score cubed ጋር ይዛመዳሉ፤ የአማካይ ማርሪዝ (array) ዜሮ-መሠረታዊ ቦታዎችን ስለሚጠቀም፣ mean[p−1] ተዛማጩን ልዩ አማካይ ይመርጣል። Gross ሙሉውን captured stake ከመቀነስዎ በፊት የሚመለሰው መጠን ነው።
ቁጥጥሮች እና የጨዋታው ሂደት
ጫዜው አንድ ሙሉ የተያዘ ስቲክ (stake) ሲኖረው ለየብቻ የሚከፋፈሉ ረድፎች የሉትም። ሶስት ለየብቻ የተመጠኑ የነጥብ ኃይሎች (score powers) አሉ። ዲሞው Auto10ን ይጠቀማል፤ Stop የመጪዎቹን ዙሮች ብቻ ያቋርጣል፣ ነገር ግን ድምጽ ገናም ይገኛል።
ጫዜው የሚገነባው በስታንዳርድ ስድስት-ቦል ኦቨር ሳይሆን በሸማን ልምምድ ማስተላለፊያዎች (practice deliveries) ነው። ከእያንዳንዱ ማስተላለፊያ በፊት፣ የጥብቅ ምርጫ (Shot choice 0..3) ለየብቻ የሚሰራ ተደብቆ የሚገኝ ኮድን ይለውጣል። በገጹ ላይ የሚታየው ውጤት 0፣ 1፣ 2 ወይም 4 ነው።
ስቲክ፣ የክፍያ ሁኔታ እና የድጋፍ (refill) ሂደት በተያዘው ጨዋታ ወቅት ታግደው ይቆያሉ። ነገር ግን፣ የእጅ ጥብቅ ምርጫ በማስተላለፊያዎች መካከል ሊቀየር ይችላል።
እያንዳንዱ ማስተላለፊያ በመደበኛ እንቅስቃሴ ውስጥ ከመጀመሪያው የአኒሜሽን ፍሬም ጀምሮ 240 ሚሊሰከንድ ይወስዳል፤ ቀላል እንቅስቃሴ (reduced motion) በመጀመሪያው ፍሬም ይፈታል። የእጅ ጨዋታ ሁሉንም ሸማን ማስተላለፊያዎችን ይጠይቃል። Auto ቀጣዩን ጨዋታ ከ Stop በኋላ ይቀጥላል እና የኋላ ጨዋታዎችን ያቋርጣል።
ክፍያ እና ማስተካከያ
ክፍያው በትክክለኛው ቀመር ይከናወናል፡ Gross = 0.96 × captured whole stake × raw^p / mean[p−1]፣ እዚህ ላይ p 1፣ 2 ወይም 3 ነው። የተለያዩት ትክክለኛ አማካይ ዋጋዎች [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] ናቸው። ኃይሎች አንድ፣ ሁለት እና ሶስት የ raw ውጤቶች ዜሮ የሚሆኑባቸውን ሁኔታ አይቀይሩም።
የተጠበቀው ጠቅላላ መመለሻ 96% ነው፤ ይህ የተገባ ነጻ ገቢ አይደለም። የሲሙሌሽን መለኪያዎች የናሙና ምልከታዎችን የሚደግፉ ሲሆን፣ የሂሳብ ክፍያ ሕጉ ወይም የተረጋገጠ መመለሻ አይደሉም።
ማቆም እና ራስ-ሰር ጨዋታ
የእጅ ጨዋታ ሁሉንም ሸማን ማስተላለፊያዎችን ያቀጥላል። Auto10 ሙሉ ጨዋታዎችን ወደ ተራ ያስገባል። Stop የኋላ ጨዋታዎችን ያቋርጣል፣ ነገር ግን የአሁኑ የራስ-ሰር ጨዋታ ይፈጸማል። ቀደም ብሎ የገንዘብ ማውጣት (early bank) የለም።
ፎጣ እና ተዘጋጅቶ የመገኘት
የመጀመሪያው ሚዛን 1000 ልዩነት ያላቸው ምልክቶች ናቸው። ማጠናቀቅ የእረፍት ጊዜ ብቻ የሚሰራ ሂደት ሲሆን፣ ሚዛኑ ከ10 በታች ሲሆን እና ለማጠናቀቅ ምቹ ሲሆን ወደ 1000 ያስተካክላል። ክፍልፋይ ያለው ሚዛን በመጨመር፣ በመሙላት እና በድጋሚ ማስጀመር ሂደቶች ውስጥ ይቆያል።
የተጠናቀቀ ሚዛን በአካባቢው ይቆያል፣ ዜሮ ማለትም። በድጋሚ ማስጀመር ላይ የተጠናቀቀ ዙር ያለመመለስ ወይም ያለመቀጠል ይጠናቀቃል። የሚዛን ቁጥጥሮች በተያዘው ጨዋታ ውስጥ ለመክፈያ፣ ለመክፈያ ሁኔታ እና ለመሙላት ይገድባሉ። የጥሬ ምርጫ በእጅ ማስተላለፎች መካከል ሊቀየር ይችላል፣ ድምጽ ግን ይገኛል።
ሂሳባዊ ማስረጃ
| ሁኔታ | ዙሮች | ትክክለኛ አጠቃላይ RTP (ሬሾ) | ተለካ RTP | አዎንታው ውጤቶች | የናጭ ስልት |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | ሁልጊዜ ዜሮ |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | የማስተላለፊያ-ድረስ-አራት |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | ተለዋጭ-ቀድሞ-ውጤት-ፕላስ-ማስተላለፊያ-አራት |
የተዘረዘሩት የናጭ ስልቶች በተቀመጡት ሂሳባዊ ናሙናዎች ውስጥ የሚጠቀሙ ስልቶች ናቸው፣ የተገነቡ የመክፈያ ሁኔታ ማደራጀቶች አይደሉም። የእጅ የናጭ ምርጫ በተጠናቀቁ ማስተላለፎች መካከል ሊቀየር ይችላል። ራስ-ሰር የተመረጠውን የናጭ ስልት ይይዛል፤ የመክፈያ ሁኔታውን መቀየር የናጭ ስልት አይመርጥም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
ውጤቱ እንዴት ያሰላል?
አጠቃላይ = 0.96 × የተያዘ ሙሉ መክፈያ × raw^p / mean[p−1]፣ እዚህ p 1፣ 2 ወይም 3 ነው። ልዩ አማካይዎች፡ [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]። አንድ፣ ሁለት እና ሦስት ኃይሎች የጥሬ ውጤቶች ዜሮ እንደሆኑ አይቀይሩም። የተጠበቀ አጠቃላይ መመለሻ 96% ነው፤ ይህ የተረጋገጠ ነቲት ጉዞ አይደለም።
ጨዋታውን ሲያጫወቱ ማጫወቱን ከጠራፉ ምን ይሆናል?
በማጫወቱ ጊዜ ማጫወቱን ከጠራፈ ሳለ የተቀረው ክፍል ያለ ተመላሽ ገንዘብ ወይም ከቀጠለበት ቦታ ማጫወት አይቀጥልም። የተሰራው ቀሪ ገንዘብ በአካባቢው ይቆያል፣ ዜሮ ሆኖም። ከፊል ተሸካሚነት በማስተካከያ፣ በማሟላት እና በማጫወት ማጠናቀቅ ላይ ይቆያል።
ይህ እውነተኛ የክሪኬት ጨዋታ ነው?
አይደለም። ዲሞው ስታንዳርድ የሆነ የስድስት ኳስ ክፍል ሳይሆን ስምንት የልምድ ኳሶችን ይጠቀማል። ከእያንዳንዱ ኳስ በፊት Shot0..3 ገለልተኛ የሆነ ሚዛናዊ ውስጣዊ ኮድን ይለውጣል። የሚታዩት ውጤቶች 0፣ 1፣ 2፣ 4 ናቸው።