Guía de consultas independientes · demostración con monedas virtuales

Reglas de Cricket de Constraint Completions

El sitio web oficial de c71.

El sitio web oficial de c71. Esta guía explica la mecánica exacta de la demo virtual Constraint Completions. Considera el juego como una secuencia de ocho máscaras de conjuntos permitidos binarios. Cada máscara es 0 (ninguna), 1 (cero), 2 (uno) o 3 (ambas). El juego cuenta las palabras de ocho bits compatibles con exactamente cuatro unos y sin tres bits iguales adyacentes. Cada palabra de código de ocho dígitos tiene la misma probabilidad entre las 65.536 palabras posibles.

Jugar a la demo gratuita

La demo utiliza una función de puntuación específica donde las puntuaciones lineales, al cuadrado y al cubo tienen normalizadores separados que ofrecen un retorno bruto esperado del 96%. Esto no es una garantía de ganancia neta ni una predicción para otros productos.

Puntuación y Modos

El retorno bruto se calcula como: Gross = 0.96 × apuesta total capturada × raw^p / mean[p−1], donde p es 1, 2 o 3. Las medias exactas son [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]. Las potencias uno, dos y tres no alteran qué puntuaciones raw sean cero.

Los tres modos son:

  • Modo 0: Puntuación lineal.
  • Modo 1: Puntuación al cuadrado.
  • Modo 2: Puntuación al cubo.

El retorno bruto esperado es del 96%; esto no es una ganancia neta garantizada. Las mediciones de simulación son observaciones de muestra de apoyo, no la ley matemática de pago ni un retorno prometido.

Raw es el número de palabras binarias de ocho bits compatibles con cuatro unos y sin tres bits iguales adyacentes. Las máscaras del conjunto permitido son los códigos 0–3, no los totales de carrera mostrados. Las potencias p=1,2,3 corresponden a Puntuación, Puntuación al cuadrado y Puntuación al cubo; el array de medias utiliza posiciones basadas en cero, por lo que mean[p−1] selecciona la media exacta correspondiente. Gross es la cantidad devuelta antes de restar la apuesta total capturada.

Controles y jugabilidad

El juego cuenta con una única apuesta capturada sin repartos de filas independientes. Hay tres potencias de puntuación normalizadas por separado. La demo utiliza Auto10; Stop cancela las rondas futuras, pero el sonido permanece disponible.

El juego consta de ocho entregas de práctica, no de un over estándar de seis bolas. Antes de cada entrega, una elección de tiro (0..3) permuta un código oculto uniforme e independiente. Las carreras mostradas son 0, 1, 2 o 4.

La apuesta, el modo de pago y el reabastecimiento están bloqueados durante la partida capturada. Sin embargo, la elección manual del tiro puede cambiar entre entregas.

Cada entrega tarda 240 ms desde su primer fotograma de animación en movimiento normal; el movimiento reducido lo resuelve en el primer fotograma. El juego manual requiere las ocho entregas. Auto continúa la partida actual después de Stop y cancela las partidas posteriores.

Pago y liquidación

El pago sigue la fórmula exacta: Gross = 0.96 × apuesta capturada × raw^p / mean[p−1], donde p es 1, 2 o 3. Las medias exactas por separado son [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]. Las potencias uno, dos y tres no alteran qué puntuaciones raw son cero.

El retorno bruto esperado es del 96%; esto no es una ganancia neta garantizada. Las mediciones de simulación son observaciones de muestra de apoyo, no la ley de pago matemática ni un retorno prometido.

Detención y juego automático

El juego manual avanza a través de las ocho entregas. Auto10 cola partidas completas. Stop cancela las partidas posteriores mientras la partida automatizada actual se completa. No hay retiro anticipado.

Billetera y persistencia

El saldo inicial es de 1000 monedas virtuales. La restauración es una acción manual que solo funciona en modo inactivo; cuando se cumple el requisito y el saldo está por debajo de 10, lo establece en exactamente 1000. La parte fraccionaria se conserva entre liquidaciones, reabastecimientos y recargas.

El saldo liquidado se guarda localmente, incluido el cero. Una ronda no finalizada que termina al recargar la página concluye sin reembolso ni reanudación. Los controles de ocupación bloquean la apuesta, el modo de pago y el reabastecimiento durante la partida capturada. La elección de la jugada puede cambiar entre entregas manuales; el sonido sigue estando disponible.

Evidencia matemática

ModoRondasRTP bruto exacto (ratio)RTP medidoResultados positivosPolítica de jugada
02 000 0000,9695,88 %118 558siempre-cero
18 000 0000,9695,81 %473 306índice-de-entrega-módulo-cuatro
266 000 0000,9696,21 %3 905 899adaptativo-resultado-anterior-más-entrega-módulo-cuatro

Las políticas de jugada indicadas son estrategias utilizadas en las muestras matemáticas guardadas, no configuraciones de modo de pago integradas. La elección manual de la jugada puede cambiar entre entregas completadas. El modo automático conserva la jugada seleccionada; cambiar el modo de pago no elige una estrategia de jugada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula la puntuación?

Bruto = 0,96 × apuesta total capturada × raw^p / media[p−1], donde p es 1, 2 o 3. Medias exactas por separado: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Las potencias uno, dos y tres no alteran qué puntuaciones raw son cero. El retorno bruto esperado es del 96 %; esto no garantiza una ganancia neta.

¿Qué sucede si recargo durante una partida?

Una ronda incompleta que termina al recargar finaliza sin reembolso ni reanudación. El saldo liquidado persiste localmente, incluido el cero. El saldo fraccionario persiste tras la liquidación, el recargo y la recarga.

¿Es un partido de cricket real?

No. La demo utiliza ocho lanzamientos de práctica, no un over estándar de seis lanzamientos. Shot0..3 antes de cada lanzamiento permuta un código oculto uniforme e independiente; las carreras mostradas son 0, 1, 2, 4.