Die Demo verwendet eine spezifische Bewertungsfunktion, bei der lineare, quadrierte und kubische Bewertungen separate Normalisierer aufweisen, was zu einer erwarteten Bruttorendite von 96 % führt. Dies ist keine Garantie für einen Nettogewinn oder eine Prognose für andere Produkte.
Bewertung und Modi
Der Bruttoreturn wird berechnet als: Gross = 0,96 × erfasster Gesamteinsatz × raw^p / mean[p−1], wobei p 1, 2 oder 3 ist. Die separaten exakten Mittelwerte betragen [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Die Potenzen eins, zwei und drei ändern nichts daran, welche Rohwerte null sind.
Die drei Modi lauten:
- Modus 0: Linearer Score.
- Modus 1: Quadratischer Score.
- Modus 2: Kubischer Score.
Der erwartete Bruttorereturn liegt bei 96 %; dies ist kein garantierter Nettogewinn. Simulationsmessungen stützen Stichprobenbeobachtungen und stellen weder das mathematische Auszahlungsgesetz noch eine garantierte Rendite dar.
Raw entspricht der Anzahl kompatibler binärer 8-Bit-Wörter mit vier Einsen und ohne drei gleichartige benachbarte Bits. Die Codes 0–3 sind zulässige Masken, nicht die angezeigten Laufweiten. Die Potenzen p=1,2,3 entsprechen Score, Score quadriert und Score kubiert; das Mittelwert-Array verwendet nullbasierte Indizes, sodass mean[p−1] den passenden exakten Mittelwert auswählt. Gross ist der ausgezahlte Betrag vor Abzug des gesamten erfassten Einsatzes.
Steuerung und Spielablauf
Das Spiel verfügt über einen einzigen, gebundenen Einsatz ohne unabhängige Reihenanteile. Es gibt drei separat normalisierte Gewinnstufen. Die Demo nutzt Auto10; Stoppt man, werden nur zukünftige Runden abgebrochen, der Ton bleibt jedoch verfügbar.
Das Spiel besteht aus acht Übungsversuchen, nicht aus einem Standard-Over mit sechs Bällen. Vor jedem Versuch wählt man einen Schlag (0–3), der einen unabhängigen, gleichverteilt verborgenen Code bestimmt. Die angezeigten Werte sind 0, 1, 2 oder 4.
Einsatz, Auszahlmodus und Nachfüllen sind während der gebundenen Runde gesperrt. Die manuelle Schlagwahl kann jedoch zwischen den Versuchen geändert werden.
Jeder Versuch dauert 240 ms ab dem ersten Animationsframe bei normaler Geschwindigkeit; bei reduzierter Bewegung wird er im ersten Frame aufgelöst. Beim manuellen Spiel müssen alle acht Versuche absolviert werden. Auto setzt die aktuelle Runde nach Stop fort und bricht spätere Runden ab.
Auszahlung und Abrechnung
Die Auszahlung erfolgt nach der exakten Formel: Brutto = 0,96 × gebundener Gesamteinsatz × raw^p / Mittelwert[p−1], wobei p 1, 2 oder 3 ist. Die separaten exakten Mittelwerte betragen [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Die Stufen eins, zwei und drei ändern nichts daran, welche Rohwerte null sind.
Die erwartete Bruttorendite beträgt 96 %; dies ist kein garantierter Nettogewinn. Simulationsmessungen sind unterstützende Stichproben, nicht das mathematische Auszahlungsgesetz oder eine garantierte Rendite.
Stopp und Automatikspiel
Beim manuellen Spiel werden alle acht Versuche durchlaufen. Auto10 wartet ganze Runden ab. Stoppt man, werden spätere Runden abgebrochen, während die aktuelle automatische Runde zu Ende gespielt wird. Es gibt keinen vorzeitigen Bankrott.
Wallet und Persistenz
Der Startguthaben beträgt 1000 virtuelle Münzen. Die Wiederherstellung ist eine manuelle Aktion im Leerlaufmodus, die das Guthaben auf exakt 1000 setzt, wenn es im Leerlauf ist und unter 10 liegt. Bruchteile werden über die Abrechnung, den Nachschub und das Neuladen hinweg beibehalten.
Das abgerechnete Guthaben wird lokal gespeichert, einschließlich Null. Eine beim Neuladen endende, noch nicht abgeschlossene Runde endet ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme. Die Steuerung im Busy-Modus sperrt Einsatz, Auszahlungsmodus und Nachschub während der gesamten erfassten Partie. Die Schussauswahl kann sich zwischen manuellen Lieferungen ändern; der Ton bleibt verfügbar.
Mathematische Belege
| Modus | Runden | Exakter Brutto-RTP (Verhältnis) | Gemessener RTP | Positive Ergebnisse | Beispielhafte Schussstrategie |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2.000.000 | 0,96 | 95,88 % | 118.558 | immer-null |
| 1 | 8.000.000 | 0,96 | 95,81 % | 473.306 | Lieferungsindex-mod-vier |
| 2 | 66.000.000 | 0,96 | 96,21 % | 3.905.899 | adaptiv-vorheriges-Ergebnis-plus-Lieferungsmod-vier |
Die aufgeführten Schussstrategien sind in den gespeicherten mathematischen Stichproben verwendete Strategien, keine integrierten Einstellungen des Auszahlungsmodus. Die manuelle Schussauswahl kann sich zwischen abgeschlossenen Lieferungen ändern. Im Automatikmodus bleibt die ausgewählte Schussstrategie erhalten; das Umschalten des Auszahlungsmodus wählt keine Schussstrategie aus.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Brutto = 0,96 × erfasster ganzer Einsatz × raw^p / mean[p−1], wobei p 1, 2 oder 3 ist. Getrennte exakte Mittelwerte: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Die Potenzen eins, zwei und drei ändern nichts daran, welche Rohwerte null sind. Die erwartete Bruttorendite beträgt 96 %; dies ist kein garantierter Nettogewinn.
Was passiert, wenn ich während einer Partie neu lade?
Eine unterbrochene Runde, die durch einen Neuladen-Vorgang endet, wird ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme abgeschlossen. Der festgeschriebene Kontostand bleibt lokal erhalten, einschließlich Null. Der gebrochene Restbetrag wird über Festlegung, Nachfüllen und Neuladen hinweg beibehalten.
Ist dies ein echtes Cricket-Spiel?
Nein. Die Demo verwendet acht Übungsbälle, keine reguläre Over mit sechs Bällen. Vor jedem Ball permutiert Shot0..3 einen unabhängigen, gleichverteilten versteckten Code; die angezeigten Runs sind 0, 1, 2, 4.