Demo maxsus ball funksiyasidan foydalanadi, bu yerda chiziqli, kvadrat va kub ballar alohida normalizatorlarga ega bo'lib, 96% kutilgan umumiy qaytishni ta'minlaydi. Bu sof foyda kafolati yoki boshqa mahsulotlar uchun bashorat emas.
Ball hisoblash va rejimlar
Umumiy qaytarish quyidagicha hisoblanadi: Umumiy = 0.96 × qoplangan to‘liq stavka × xom^p / o‘rt[p−1], bunda p = 1, 2 yoki 3. Ayni ma’nodagi o‘rtacha qiymatlar [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]. Birinchi, ikkinchi va uchinchi darajalar xom ballarning nolga aylanishini o‘zgartirmaydi.
Uchta rejim mavjud:
- 0-rejim: Chiziqli ball.
- 1-rejim: Kvadratlantirilgan ball.
- 2-rejim: Kubga ko‘tarilgan ball.
Kutilgan umumiy qaytarish 96% ni tashkil etadi; bu kafolatlangan sof foyda emas. Simulyatsiya o‘lchovlari namuna kuzatuvlarini tasdiqlaydi, lekin bu matematik to‘lov qonuni yoki va’dalangan qaytarish emas.
Xom ball – to‘rtta bitta va qo‘shna uchta bir xil bit bo‘lmagan mos keluvchi ikki xillik sakkiz bitli so‘zlarning sonidir. 0–3 kodlar ko‘rsatilgan ketma-ketlik jamlanmalari emas, balki ruxsat etilgan to‘plam niqoblaridir. p=1,2,3 darajalar Ball, Ball kvadrati va Ball kubiga mos keladi; o‘rtacha massiv noldan boshlanadigan pozitsiyalardan foydalanadi, shuning uchun o‘rt[p−1] mos keluvchi aniq o‘rtacha qiymatni tanlaydi. Umumiy qaytarish – butun qoplangan stavka ayirib tashlangan oldingi summa.
Boshqaruv va o‘yin jarayoni
O'yinda mustaqil qator ulushlari bo'lmagan bitta to'liq qo'lga olingan ulush mavjud. Uchta alohida normalashtirilgan ball darajasi mavjud. Demo versiyada Auto10 ishlatiladi; Stop tugmasi keyingi raundlarni bekor qiladi, lekin ovoz saqlanib qoladi.
O'yin standart olti to'pdan iborat bo'lim emas, balki sakkizta amaliy berilishdan iborat. Har bir berilishdan oldin Shot tanlovi (0..3) mustaqil yashirin kodni o'zgartiradi. Ko'rsatilgan natijalar 0, 1, 2 yoki 4 bo'ladi.
Qo'lga olingan o'yin davomida ulush, to'lov rejimi va to'ldirish qulflanadi. Biroq, har bir berilish oralig'ida qo'lda Shot tanlovi o'zgarishi mumkin.
Har bir berilish oddiy harakatda birinchi animatsiya kadridan boshlab 240 ms vaqt oladi; kamaytirilgan harakat rejimi uni birinchi kadrda hal qiladi. Qo'lda o'ynash barcha sakkizta berilishni talab qiladi. Auto tugmasi joriy o'yinni davom ettiradi va keyingi o'yinlarni bekor qiladi.
To'lov va Hisob-kitob
To'lov aniq formulaga muvofiq amalga oshiriladi: Gross = 0.96 × qo'lga olingan to'liq ulush × raw^p / mean[p−1], bunda p 1, 2 yoki 3 ga teng. Alohida aniq o'rtacha qiymatlar [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] ga teng. Birinchi, ikkinchi va uchinchi darajalar raw ballarning nolga teng bo'lishini o'zgartirmaydi.
Kutilgan gross qaytish 96% ni tashkil qiladi; bu kafolatlangan sof foyda emas. Simulyatsiya o'lchovlari namuna kuzatuvlarini tasdiqlaydi, lekin bu matematik to'lov qonuni yoki kafolatlangan qaytish emas.
To'xtatish va Avtomatik O'yin
Qo'lda o'ynash barcha sakkizta berilish orqali amalga oshadi. Auto10 butun o'yinlarni navbatga qo'yadi. Stop tugmasi joriy avtomatik o'yin tugaguncha keyingi o'yinlarni bekor qiladi. Erta bank yo'q.
Hamyon va Saqlash
Boshlang'ich balans 1000 ta virtual tangalardan iborat. Balansni tiklash — bu faqat kutish rejimida qo'lda bajariladigan harakat bo'lib, agar balans 10 dan past bo'lsa va siz kutish rejimida bo'lsangiz, balansni aniq 1000 ga o'rnatadi. Kasr qoldiqlar hisoblash, to'ldirish va qayta yuklash jarayonlarida saqlanib qoladi.
Tugatilgan balans mahalliy ravishda, hatto noldan ham saqlanadi. Qayta yuklanganda tugallanmagan raund qaytarsiz va davom ettirilsiz tugaydi. Band holatdagi boshqaruv elementlari "Stake", to'lov rejimi va to'ldirish tugmalarini ushbu raund davomida bloklab qo'yadi. Otish tanlovi qo'lda yetkazib berishlar orasida o'zgarishi mumkin; ovoz eshitish imkoniyati saqlanib qoladi.
Matematik dalillar
| Rejim | Raundlar | Aniq umumiy RTP (nisbat) | O'lchangan RTP | Musbat natijalar | Yetkazib berish strategiyasi |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2,000,000 | 0.96 | 95.88% | 118,558 | doim-nol |
| 1 | 8,000,000 | 0.96 | 95.81% | 473,306 | yetkazib-index-mod-four |
| 2 | 66,000,000 | 0.96 | 96.21% | 3,905,899 | oldingi-natija-plus-yetkazib-mod-four |
Ro'yxatga olingan yetkazib berish strategiyalari saqlangan matematik namunalarda qo'llaniladigan usullardir, ular ichki to'lov rejimi sozlamalari emas. Qo'lda otish tanlovini tugallangan yetkazib berishlar orasida o'zgartirish mumkin. Avtomatik rejim tanlangan strategiyani saqlab qoladi; to'lov rejmiga o'tish strategiyani o'zgartirmaydi.
Ko'p so'raladigan savollar
Hisob qanday hisoblanadi?
Umumiy = 0.96 × qo'lga olingan to'liq tikim × raw^p / mean[p−1], bu yerda p — 1, 2 yoki 3. Alohida aniq o'rtacha qiymatlar: [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]. Birinchi, ikkinchi va uchinchi darajalar raw natijalarining qaysi birining nolga teng ekanligini o'zgartirmaydi. Kutilgan umumiy qaytarish 96% ni tashkil etadi; bu kafolatlangan sof foyda emas.
O'yin davomida sahifani yangilasam nima bo'ladi?
Yangilash paytida tugamagan raund qaytmaslik yoki davom ettirishsiz yakunlanadi. Balans (nol qiymatni ham o'z ichiga olgan holda) mahalliy saqlanadi. Kasr qoldiq hisob tuzatish, to'ldirish va yangilash jarayonlarida saqlanib qoladi.
Bu haqiqiy kriket o'yinimi?
Yo'q. Demo versiyada standart olti to'p o'rniga sakkizta mashq to'pi ishlatiladi. Har bir to'pdan oldin Shot0..3 mustaqil yashirin kodni hosil qiladi; ko'rsatilgan natijalar 0, 1, 2, 4.