Sərbəst sorğu bələdçisi · virtual-coin demo

Constraint Completions Kriket Qaydaları

c71 rəsmi veb-saytı.

c71 rəsmi veb-saytı. Bu bələdçi Constraint Completions virtual demosunun dəqiq mexanikasını izah edir. Oyunu səkkizlik icazə verilmiş çoxluq maskalarının ardıcıllığı kimi qəbul edin. Hər bir maska 0 (heç biri), 1 (sıfır), 2 (bir) və ya 3 (hər ikisi) ola bilər. Oyun dörd birli və üç bərabər bitişik biti olmayan uyğunluq səkkizlik sözləri sayır. Hər bir səkkizlik söz 65,536 söz arasında ehtimal baxımından bərabərdir.

Pulsuz demo ilə oynayın

Demo xüsusi bir xal funksiyasından istifadə edir: xətti, kvadrat və kub xallar ayrı normalaşdırıcılara malikdir və 96% gözlənilən ümumi qaytarma təmin edir. Bu, xalis qazancın zəmanəti və ya digər məhsullar üçün proqnoz deyil.

Xallar və Rejimlər

Brutto qayıt aşağıdakı kimi hesablanır: Brutto = 0.96 × tutulmuş tam mərc × raw^p / mean[p−1], burada p 1, 2 və ya 3-dür. Ayrı-ayrı dəqiq orta qiymətlər [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] aralığındadır. Birinci, ikinci və üçüncü dərəcəli qüvvələr raw balının sıfır olduğu halları dəyişmir.

Üç rejim mövcuddur:

  • Rejim 0: Xətti bal.
  • Rejim 1: Kvadrat bal.
  • Rejim 2: Kub bal.

Gözlənilən brutto qayıt 96%-dir; bu, zəmanət verilmiş xalis mənfəət deyil. Simulyasiya ölçmələri dəstəkləyici nümunə müşahidələridir, riyazi ödəniş qanunu və ya vəd edilmiş qayıt deyil.

Raw, dörd vahidi olan və heç üç bit yan-yana bərabər olmayan uyğun səkkiz bitlik ikili sözlərin sayıdır. 0–3 kodları göstərilən ardıcıllıq cəmləri deyil, icazə verilən çoxluq maskalarıdır. p=1,2,3 qüvvələri Balla, Balla kvadrat və Balla kuba uyğun gəlir; orta massiv sıfır bazalı mövqelərdən istifadə etdiyi üçün mean[p−1] uyğun dəqiq ortanı seçir. Brutto, tutulmuş tam məbləğ çıxılmamışdan əvvəl qaytarılan məbləğdir.

Idarəetmə və Oyun prosesi

Oyun bir tam tutulmuş payla, müstəqil sətir bölüşdürmələri olmadan təqdim olunur. Üç ayrı normallaşdırılmış xal gücü mövcuddur. Demo versiyada Auto10 rejimi işləyir; "Dayandır" (Stop) gələcək raundları ləğv edir, lakin səs hələ də mövcud qalır.

Oyun standart altı toplu seriyadan fərqli olaraq, səkkiz təcrübə təslimatından ibarətdir. Hər bir təslimatdan əvvəl Shot (Zərbə) seçimi (0..3) müstəqil və bərabər paylanmış gizli kodu dəyişdirir. Göstərilən nəticələr 0, 1, 2 və ya 4 ola bilər.

Tutulmuş matç zamanı pay, ödəniş rejimi və yenidən doldurma kilidlənir. Lakin təslimatlar arasında əl ilə zərbə seçimi dəyişə bilər.

Hər bir təslimat normal hərəkətdə ilk animasiya çərçivəsindən etibarən 240 ms çəkir; azaldılmış hərəkət rejimində isə bu, ilk çərçivədə həll olunur. Əl rejimində bütün səkkiz təslimat yerinə yetirilməlidir. Auto rejimi "Dayandır"dan sonra cari matçı davam etdirir və sonrakı matçları ləğv edir.

Ödəniş və Hesablaşma

Ödəniş dəqiq aşağıdakı düsturla hesablanır: Gross = 0.96 × tutulmuş tam pay × raw^p / mean[p−1], burada p 1, 2 və ya 3-dür. Ayrı-ayrı dəqiq orta qiymətlər [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] təşkil edir. Birinci, ikinci və üçüncü güclər raw xallarının sıfır olduğu halları dəyişmir.

Gözlənilən brüt qaytarma faizi 96%-dir; bu, zəmanət verilmiş xalis mənfəət deyil. Simulyasiya ölçmələri dəstəkləyici nümunə müşahidələridir və riyazi ödəniş qanununu vəd edilən qaytarma faizini əks etdirmir.

Dayandırma və Avtomatik Oyun

Əl rejimi bütün səkkiz təslimatı irəli aparır. Auto10 tam matçları növbəyə qoyur. Stop sonrakı matçları ləğv edir, lakin cari avtomatik matç tamamlanana qədər davam edir. Erkən bank (bankrot) yoxdur.

Cüzdan və Saxlanma

İlkin balans 1000 virtual sikkədir. Bərpa əl ilə, yalnız fəaliyyətsiz rejimdə həyata keçirilən əməliyyatdır və balans 10-dan aşağı olduqda onu dəqiq 1000-ə bərabərləşdirir. Kəsr hissə hesablaşma, doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır.

Hesablaşmış balans, o cümlədən sıfır, yerli olaraq saxlanılır. Yenidən yükləmə zamanı başa çatan qeyri-tam raund geri qaytarılmadan və ya davam etdirilmədən sona çatır. Aktiv rejimdə "Stake" ( mərc), ödəniş rejimi və doldurma düymələri tutulan matç ərzində kilidlənir. Manuel çatdırma zamanı atış seçimi dəyişə bilər; səs funksiyası isə həmişə mövcud qalır.

Riyazi sübutlar

RejimRaundlarDəqiq ümumi RTP (nisbət)Ölçülmüş RTPMüsbət nəticələrNümunə atış strategiyası
02,000,0000.9695.88%118,558həmişə-sıfır
18,000,0000.9695.81%473,306çatdırma-indeks-mod-dörd
266,000,0000.9696.21%3,905,899adaptiv-əvvəlki-nəticə-plus-çatdırma-mod-dörd

Qeyd olunan atış strategiyaları qorunan riyazi nümunələrdə istifadə olunan strategiyalardır, daxili ödəniş rejimi tənzimləmələri deyil. Manuel atış seçimi tamamlanmış çatdırmalar arasında dəyişə bilər. Avtomatik rejim seçilmiş atış strategiyasını saxlayır; ödəniş rejimini dəyişdirmək atış strategiyasını seçmir.

Tez-tez verilən suallar

Xal necə hesablanır?

Ümumi = 0.96 × tutulmuş tam mərc × raw^p / mean[p−1], burada p 1, 2 və ya 3-dür. Ayrı-ayrı dəqiq orta qiymətlər: [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]. Birinci, ikinci və üçüncü dərəcəli qüvvələr raw xallarının sıfır olub-olmamasını dəyişmir. Gözlənilən ümumi qayıtma 96%-dir; bu, zəmanət verilmiş xalis mənfəət deyil.

Oyun zamanı səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?

Yeniləmə zamanı başa çatmayan raund geri qaytarılmadan və ya davam etdirilmədən bitir. Balans (o cümlədən sıfır) yerli olaraq saxlanılır. Qalıq məbləğlər tənzimləmə, doldurma və yeniləmə proseslərindən sonra da qalır.

Bu, real kriket matçıdır?

Xeyr. Demo versiyada standart altı topla oynanılan oyundan fərqli olaraq səkkiz təcrübə toplaya istifadə olunur. Hər toplaya qədər Shot0..3 müstəqil gizli kodu formalaşdırır; göstərilən nəticələr 0, 1, 2 və 4 ola bilər.