Uavhengig guide for spørringer · virtuell-mynt-demo

Regler for Constraint Completions Cricket

Den offisielle nettsiden til c71.

Den offisielle nettsiden til c71. Denne guiden forklarer de nøyaktige mekanikkene i Constraint Completions-demoen med virtuelle mynter. Spillet behandles som en sekvens av åtte binære tillatte-sett-masker. Hver maske er 0 (ingen), 1 (null), 2 (ett) eller 3 (begge). Spillet teller forenkelige åttebitersord med nøyaktig fire ett-taller og uten tre like biters som ligger ved siden av hverandre. Hvert åttebitersord er like sannsynlig blant 65 536 ord.

Spill den gratis demoen

Demoen bruker en spesifikk poengfunksjon der lineære, kvadrerte og kubiske poeng har separate normalisatorer som gir en forventet bruttoavkastning på 96 %. Dette er ingen garanti for nettogevinst eller en prediksjon for andre produkter.

Poeng og moduser

Bruttoreturnen beregnes som: Brutto = 0,96 × fanget hele innsats × raw^p / mean[p−1], der p er 1, 2 eller 3. Separate nøyaktige gjennomsnitt er [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potensene én, to og tre endrer ikke hvilke råscore som er null.

De tre modusene er:

  • Modus 0: Lineær score.
  • Modus 1: Kvadrert score.
  • Modus 2: Kubert score.

Forventet bruttoreturn er 96 %; dette er ikke garantert netto fortjeneste. Simuleringsmålinger er støttende prøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven eller en lovet avkastning.

Raw er antallet kompatible binære åttebits-ord med fire ett-tall og uten tre like bitter ved siden av hverandre. Koder 0–3 er tillatte sett-masker, ikke de viste løp-totalene. Potenser p=1,2,3 tilsvarer Score, Score kvadrert og Score kubert; gjennomsnittsmatrisen bruker null-baserte posisjoner, så mean[p−1] velger den tilsvarende nøyaktige gjennomsnittsverdien. Brutto er det beløpet som returneres før fradrag av hele fanget innsats.

Kontroller og gameplay

Spillet har én samlet innsats uten uavhengige radfordelinger. Det finnes tre separat normaliserte utbetalingsmultiplikatorer. Demoen bruker Auto10; Stop avbryter kun fremtidige runder, mens lyd forblir tilgjengelig.

Spillet består av åtte øvelseskast, ikke et standard kast med seks baller. Før hvert kast velger du et kast (0–3) som endrer en uavhengig, skjult kode. De viste verdiene er 0, 1, 2 eller 4.

Innsats, utbetalingsmodus og påfyll er låst under den aktive serien. Manuell kastvalg kan imidlertid endres mellom kastene.

Hvert kast tar 240 ms fra den første animasjonsrammen i normal modus; redusert modus løser det på første ramme. Manuell spillmodus krever alle åtte kast. Auto fortsetter den gjeldende serien etter Stop og avbryter senere serier.

Utbetaling og Oppsett

Utbetalingen følger nøyaktig formelen: Gross = 0,96 × samlet innsats × raw^p / mean[p−1], der p er 1, 2 eller 3. De separate nøyaktige gjennomsnittene er [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Multiplikator 1, 2 og 3 endrer ikke hvilke råverdier som er null.

Forventet brutto avkastning er 96 %; dette er ikke garantert netto fortjeneste. Simuleringsmålinger er støttende prøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven eller en lovet avkastning.

Stop og Autospill

Manuell spillmodus går gjennom alle åtte kast. Auto10 køsetter hele serier. Stop avbryter senere serier mens den gjeldende automatiske serien fullføres. Det er ingen tidlig uttak.

Lommebok og Lagring

Startbalansen er 1000 virtuelle mynter. Gjenoppretting er en manuell handling som kun kan utføres i idle-modus. Den setter balansen til nøyaktig 1000 når den er kvalifisert mens den er i idle, og balansen er under 10. Brøkdel av overskytende mynter beholdes over avsetning, påfylling og lasting på nytt.

Avsatt balanse lagres lokalt, inkludert null. En ufullført runde som avsluttes ved lasting på nytt, slutter uten refusjon eller mulighet til å fortsette. Opptatt modus låser innsats, utbetalingsmodus og påfylling gjennom hele den fangete kampen. Skuddvalg kan endres mellom manuelle leveringer; lyd forblir tilgjengelig.

Matematisk bevis

ModusRunderNøyaktig brutto RTP (forhold)Målt RTPPositive resultaterEksempel på skuddstrategi
02 000 0000,9695,88 %118 558alltid-null
18 000 0000,9695,81 %473 306leveringsindeks-mod-fire
266 000 0000,9696,21 %3 905 899tilpasset-forrige-resultat-pluss-leverings-mod-fire

De oppførte skuddstrategiene er metoder brukt i de lagrede matematiske prøvene, ikke innebygde innstillinger for utbetalingsmodus. Manuelt skuddvalg kan endres mellom fullførte leveringer. Auto beholder det valgte skuddet; bytte av utbetalingsmodus velger ikke en skuddstrategi.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes poengsummen?

Brutto = 0,96 × fanget hel innsats × raw^p / mean[p−1], der p er 1, 2 eller 3. Separate nøyaktige gjennomsnitt: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potensene én, to og tre endrer ikke hvilke råpoeng som er null. Forventet brutto avkastning er 96 %; dette er ikke garantert netto fortjeneste.

Hva skjer hvis jeg laster inn på nytt under en kamp?

En ufullført runde som avsluttes ved ny lasting, slutter uten refusjon eller mulighet til å fortsette. Saldoen beholdes lokalt, også null. Brøkdel av overført verdi beholdes på tvers av oppsett, påfylling og ny lasting.

Er dette en ekte cricketkamp?

Nei. Demoen bruker åtte treningskast, ikke et standard kast med seks baller. Shot0..3 før hvert kast endrer en uavhengig, uniform skjult kode; viste poeng er 0, 1, 2, 4.