Независимое руководство по запросу · демо с виртуальными монетами

Правилы игры Cricket в Constraint Completions

Официальный сайт c71.

Официальный сайт c71. В этом руководстве описаны точные механики виртуальной демо-версии Constraint Completions. Игра представляет собой последовательность из восьми двоичных масок разрешенных наборов. Каждая маска может принимать значения: 0 (нет), 1 (ноль), 2 (единица) или 3 (оба). Игра подсчитывает совместимые восьмиразрядные слова, содержащие ровно четыре единицы и не имеющие трех одинаковых соседних битов. Каждое восьмиразрядное слово имеет равную вероятность появления среди 65 536 возможных слов.

Играть в демо

В демо-версии используется специфическая функция оценки, где линейные, квадратичные и кубические оценки имеют отдельные нормализаторы, что обеспечивает ожидаемый общий возврат на уровне 96%. Это не гарантирует чистую прибыль и не является прогнозом для других продуктов.

Оценка и режимы

Брутто-возврат рассчитывается по формуле: Брутто = 0,96 × захваченная полная ставка × raw^p / mean[p−1], где p равно 1, 2 или 3. Отдельные точные средние значения составляют [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Возведение в первую, вторую и третью степень не влияет на то, какие сырые показатели равны нулю.

Выделяются три режима:

  • Режим 0: Линейный показатель.
  • Режим 1: Квадрат показателя.
  • Режим 2: Куб показателя.

Ожидаемый брутто-возврат составляет 96%; это не гарантированная чистая прибыль. Результаты симуляции подтверждают выборочные наблюдения, но не являются математическим законом выплат или обещанным возвратом.

Показатель raw — это количество совместимых двоичных восьмибитных слов с четырьмя единицами и без трёх одинаковых соседних битов. Маски разрешённых наборов кодов 0–3 не равны отображаемым общим длинам серий. Показатели p=1, 2, 3 соответствуют Показателю, Показателю в квадрате и Показателю в кубе; массив средних значений использует нулевую индексацию, поэтому mean[p−1] выбирает соответствующее точное среднее значение. Брутто — это возвращаемая сумма до вычета всей захваченной ставки.

Управление и игровой процесс

В игре используется один захваченный стек без независимых долей по строкам. Есть три отдельно нормализованные степени счета. В демо-режиме используется Auto10; кнопка Stop отменяет только будущие раунды, при этом звук остается доступным.

Игра состоит из восьми практических бросков, а не из стандартного овера из шести мячей. Перед каждым броском выбор удара (0..3) переставляет независимый скрытый код с равномерным распределением. Отображаемые результаты: 0, 1, 2 или 4.

Ставка, режим выплат и пополнение заблокированы во время захваченного матча. Однако ручной выбор удара может меняться между бросками.

Каждый бросок занимает 240 мс с первого кадра анимации при обычном движении; при уменьшенном движении он завершается на первом кадре. Для ручного режима необходимо пройти все восемь бросков. Auto продолжает текущий матч после нажатия Stop и отменяет последующие матчи.

Выплаты и расчеты

Выплаты производятся по точной формуле: Брутто = 0,96 × захваченный полный стек × raw^p / mean[p−1], где p равно 1, 2 или 3. Отдельные точные средние значения: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Степени один, два и три не влияют на то, какие сырые результаты равны нулю.

Ожидаемый брутто-возврат составляет 96%; это не гарантированная чистая прибыль. Измерения симуляции являются вспомогательными выборочными наблюдениями, а не математическим законом выплат или обещанным возвратом.

Остановка и автоматическая игра

Ручной режим проходит все восемь бросков. Auto10 ставит в очередь целые матчи. Stop отменяет последующие матчи, пока текущий автоматический матч не завершится. Раннего вывода средств нет.

Кошелек и сохранение

Начальный баланс составляет 1000 виртуальных монет. Восстановление — это ручная операция, доступная только в режиме ожидания. Она устанавливает баланс ровно на отметке 1000, если выполнены условия: игра в режиме ожидания и баланс ниже 10. Дробный остаток сохраняется между расчетами, пополнением и перезагрузкой.

Установленный баланс сохраняется локально, включая нулевое значение. Неполный раунд, прерванный перезагрузкой, завершается без возврата средств или возможности продолжить. В режиме захвата управления блокируются ставки, режим выплат и пополнение. Выбор броска может меняться между ручными доставками; звуковое сопровождение остается доступным.

Математические доказательства

РежимРаундыТочный валовой RTP (коэффициент)Измеренный RTPПоложительные результатыПолитика бросков
02 000 0000,9695,88%118 558всегда-ноль
18 000 0000,9695,81%473 306индекс-доставки-по-модулю-четыре
266 000 0000,9696,21%3 905 899адаптивный-предыдущий-результат-плюс-доставка-по-модулю-четыре

Указанные политики бросков — это стратегии, использованные в сохраненных математических выборках, а не встроенные настройки режимов выплат. Выбор броска вручную может меняться между завершенными доставками. Автоматический режим сохраняет выбранный бросок; переключение режима выплат не выбирает стратегию бросков.

Часто задаваемые вопросы

Как рассчитывается счет?

Валовой = 0,96 × захваченная полная ставка × raw^p / mean[p−1], где p равно 1, 2 или 3. Отдельные точные средние значения: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Степени один, два и три не влияют на то, какие сырые результаты являются нулевыми. Ожидаемая валовая доходность составляет 96%; это не гарантированная чистая прибыль.

Что произойдёт, если я перезагружу страницу во время матча?

Незавершённый раунд, прерванный перезагрузкой, завершается без возврата средств или возможности продолжить. Баланс сохраняется локально, включая нулевой. Остаток дробных монет сохраняется после расчётов, пополнения и перезагрузки.

Это настоящий матч по крикету?

Нет. В демо-версии используется восемь тренировочных бросков, а не стандартный овер из шести мячей. До каждого броска Shot0..3 перемешивает независимый скрытый код; отображаемые результаты — 0, 1, 2, 4.